Cyberpunk

Cyberpunk to gatunek literacki, filmowy, gatunek gier komputerowych, a także określenie pewnej specyficznej filozofii. W cyberpunkowych utworach rozważa się konsekwencje współistnienia człowieka z technologią.

Cyberpunk, ogólnie rzecz ujmując, skupia się na negatywnych skutkach, jakie dla ludzkości może mieć funkcjonowanie w otoczeniu zaawansowanej technologii. Słowem tym określa się pewien podgatunek literackiej i filmowej fantastyki, gry komputerowe o takiej tematyce, a także pewną postawę życiową. Filozofia cyberpunkowa postrzega człowieka jako swego rodzaju maszynę. Powoduje to zupełnie nowe spojrzenie na naturę ludzką, na zagadnienie duszy, Boga lub świadomość. Pytanie te nierzadko obecne są w cyberpunkowych utworach, tak w literaturze, jak w kinematografii.

W 1983 roku ukazała się antologia prozy science fiction zatytułowana "Amazing Stories". To właśnie w niej zamieszczone zostało opowiadanie Bruce’a Bethke pod tytułem "Cyberpunk". Było to pierwsze użycie tego słowa w literaturze. Dopiero jednak pisarz i wydawca Gardner Dozois określił mianem cyberpunku określony nurt literacki. Nurt ten reprezentują choćby kultowe dziś powieści Williama Gibsona, a dokładniej tzw. "Trylogia Ciągu". Do cyklu tego należą "Neuromancer", "Graf Zero" oraz "Mona Liza Turbo". Wśród polskich autorów z pewnością warto wymienić Andrzeja Ziemiańskiego.

10 grudnia 2020 roku miała miejsce premiera długo zapowiadanej i oczekiwanej gry "Cyberpunk 2077". Stworzyli ją specjaliści z firmy CD Projekt, autorzy m.in. znakomicie przyjętego na całym świecie "Wiedźmina". Poniżej zamieściliśmy, obok powieści, zbiorów opowiadań i innych cyberpunkowych publikacji również i książki związane z grą, która jeszcze przed premierą zdążyła obrosnąć legendą.

 

Poniżej znajdziecie najciekawsze pozycje, które z pewnością zaspokoją Czytelników złaknionych cyberpunkowych wrażeń!

O ile nie wybrano inaczej, domyślna pozycja produktów w rankingu zależy od popularności produktu wśród Kupujących. Kolejność może się zmienić na podstawie interakcji użytkowników sklepu, na przykład jego kliknięć. Użytkownik może również skorzystać z udostępnionych przez sklep możliwości sortowania i filtrowania.