Cztery lata temu pięcioro dzieci rozpoczęło grę. Przetrwała tylko czwórka.
Lata później ci, którym udało się przeżyć, zebrali się ponownie. Zostali wezwani przez ducha Iana, przyjaciela, którego zostawili na śmierć.
Razem wracają do tunelu, w którym zakończyła się ich przyjaźń, mając jeden cel: znaleźć Iana i sprowadzić go do domu. Ponownie rozpoczynają śmiertelną rozgrywkę, której nigdy nie ukończyli. Grę bez instrukcji.
Gdy tylko zaczynają, zostają wyciągnięci ze swojej rzeczywistości do niesamowitego piekła japońskich podziemi, bardziej przerażającego niż nawet najmroczniejsze opowieści ludowe, które opowiadała Owenowi babcia. Tam spotykają Shinigami, starą kobietę, która wyjaśnia zasady: mają jedną noc na ukończenie siedmiu wyzwań lub wszyscy, w tym Ian, utkną w tym świecie na zawsze.
Niegdyś nierozłączni, teraz nie mogą znieść siebie nawzajem, ale wyzwania wymagają od nich współpracy, szybkiego myślenia i poświęceń - krwi, ubrań, sekretów, wspomnień i jeszcze gorszych rzeczy.
Czy wszyscy wyjdą z tego żywi?
Książkę polecamy osobom +14.
Wciągająca gra, z której nie wszyscy mogą wyjść żywi... “Zanim nadejdzie świt” to idealna powieść dla tych, którzy lubią mroczne książki, motyw gry na śmierć i życie i Jumanji.
O autorce
Kristen Simmons - uznana przez krytyków autorka dystopijnej trylogii Article 5 i wielu innych powieści.
Jej prace otrzymały wyróżnienia bibliotekarzy i były nominowane do Edgar Award i Anthony Award. Pisanie Kristen jest inspirowane jej pracą z osobami, które przeżyły traumę. Jako terapeutka zdrowia psychicznego specjalizujące się w pracy z żołnierzami z PTSD i osobami w opiece zastępczej. Obecnie mieszka z mężem i synem w Cincinnati w stanie Ohio, gdzie snuje opowieści, hoduje małą sforę półdzikich psów i uczy Jazzercise.
Szukasz więcej propozycji? Zobacz nasze tytuły z kategorii przygodowe i fantastyka
W jakim klimacie utrzymana jest powieść "Zanim nadejdzie świt"?
Książka stanowi mroczne połączenie thrillera z elementami japońskiej fantastyki i horroru typu survival. Fabuła przesycona jest gęstą atmosferą grozy, która narasta wraz z każdym kolejnym wyzwaniem w zaświatach. Czytelnik odnajdzie tu motywy zaczerpnięte z azjatyckiego folkloru, w tym postać Shinigami oraz mroczne wizje japońskich podziemi. To dynamiczna opowieść o przetrwaniu, w której napięcie budowane jest przez niebezpieczne zadania i presję czasu.
Dla kogo ta historia nie będzie odpowiednim wyborem?
Powieść nie jest polecana czytelnikom poniżej 14. roku życia oraz osobom unikającym w literaturze motywów makabry i poświęcenia. Treść zawiera opisy krwawych wyzwań, oddawania bolesnych wspomnień oraz mrocznych rytuałów, które mogą być zbyt intensywne dla wrażliwych odbiorców. Nie jest to lekka przygodówka, lecz historia skupiona na traumie, stracie i brutalnych konsekwencjach dawnych błędów. Osoby szukające optymistycznej fantastyki bez elementów grozy powinny wybrać inny tytuł.
Jakie konkretne elementy japońskiego folkloru pojawiają się w fabule?
Głównym motywem mitologicznym jest wędrówka przez japońskie podziemia oraz spotkanie z bóstwem śmierci, czyli Shinigami. Bohaterowie trafiają do piekielnego wymiaru, który rządzi się brutalnymi zasadami znanymi z mrocznych ludowych opowieści. Autor wykorzystuje postać starej kobiety pełniącej rolę przewodniczki po świecie zmarłych, aby wprowadzić graczy w realia siedmiu wyzwań. Całość osadzona jest w estetyce azjatyckich legend, co nadaje historii unikalny, egzotyczny charakter.
Czego można się spodziewać po relacjach między głównymi bohaterami?
Relacje postaci opierają się na głębokim konflikcie, wzajemnej niechęci i próbie odbudowania zaufania po tragicznych wydarzeniach z przeszłości. Dawni przyjaciele są zmuszeni do współpracy, mimo że ich więzi zostały zerwane cztery lata wcześniej w dramatycznych okolicznościach. Dynamika grupy zmienia się pod wpływem ekstremalnego stresu, ujawniając skrywane tajemnice i dawne żale. Wspólny cel, jakim jest ratowanie Iana, staje się jedynym spoiwem łączącym tę niechętną sobie grupę.
Na czym polega mechanika gry, w której uczestniczą bohaterowie?
Bohaterowie muszą ukończyć siedem specyficznych wyzwań w ciągu jednej nocy, aby uniknąć wiecznego uwięzienia w zaświatach. Każde zadanie wymaga od nich konkretnego poświęcenia, które obejmuje nie tylko krew czy ubiór, ale także najgłębsze sekrety i cenne wspomnienia. Gra nie posiada instrukcji, co wymusza na uczestnikach szybkie myślenie, kreatywność oraz instynktowne działanie pod presją czasu. Stawką w tej rozgrywce jest życie wszystkich członków grupy oraz dusza ich zaginionego przyjaciela.

