Jeżeli światy literatury oraz gier wideo nie są Ci obce, to jest pewna powieść, która łączy je ze sobą w ciekawy sposób. "Jutro, jutro i znów jutro" Gabrielle Zevin serwuje czytelnikowi historię, w której ważną rolę grają przyjaźń, miłość, praca i rodzina.
Sam i Sadie przyjaźnią się od dziecka, a jako osoby dorosłe są w sobie zauroczeni. Podczas studiów mają okazję rozpocząć współpracę i stają się partnerami tworzącymi grę wideo o tematyce japońskiej. Podjęcie ryzyka, wsparcie bliskich i ambicja prowadzą do osiągnięcia niesamowitego sukcesu. Jednak sława ma także i ciemne strony, o czym oboje się przekonują.
Powieść prezentuje trzy dekady przyjaźni Sadie i Sama oraz zmiany, jakie zachodzą przez ten czas w ich relacji. Porusza również ważne tematy, m.in. niepełnosprawność, poniesienie porażki czy chęć bycia kochanym. Została zainspirowana prawdziwymi grami wideo oraz projektantami takimi jak Ken Williams czy John Romero.
Tytuł ten zdobył nagrodę Goodreads Choice Award 2022 dla najlepszej powieści.
Opinie o książce
Absolutnie genialna książka. Gabrielle Zevin w obszernej, wspaniale napisanej powieści obrazuje piękno, wytrwałość, kruchość miłości i kreatywności. Jutro, jutro i znów jutro to jedna z najlepszych książek, jakie przeczytałem.
John Green, autor Gwiazd naszych wina
Jutro, jutro i znów jutro to przepięknie opowiedziana historia o więziach międzyludzkich i procesie twórczym, o miłości i jej złożonych poziomach. Perełka wśród powieści. Intymna, choć obszerna, współczesna, choć ponadczasowa. Fragmenty książki pozostały trwale w mojej głowie niczym duchy elementów z Tetris, które po skończonej grze, nadal spadają w twych myślach.
Erin Morgenstern, autorka powieści Bezgwiezdne morze
O autorce
Gabrielle Zevin to amerykańska pisarka i scenarzystka. Jest autorką takich powieści jak "Margarettown", "Elsewhere" ("Gdzie indziej") czy "Young Jane Young". W 2014 roku wydała książkę "The Storied Life of A.J. Fikry", która została przetłumaczona na ponad 30 języków, a w 2022 roku zekranizowana - Zevin odpowiadała za scenariusz, w obsadzie znaleźli się zaś między innymi Lucy Hale i Kunal Nayyar. "Jutro, jutro i znów jutro" to jej piąta powieść skierowana do dorosłych czytelników.
Jakie główne tematy i wartości są eksplorowane w powieści "Jutro, jutro i znów jutro"?
Powieść Gabrielle Zevin głęboko bada złożone relacje międzyludzkie, koncentrując się na przyjaźni, miłości, pracy i rodzinie. Autorka porusza również ważne kwestie społeczne i osobiste, takie jak niepełnosprawność, doświadczanie porażek oraz uniwersalna potrzeba bycia kochanym i akceptowanym. Książka przedstawia, jak te aspekty wpływają na życie i decyzje bohaterów, Sama i Sadie, na przestrzeni trzech dekad. Jest to historia o wzlotach i upadkach, odwadze w dążeniu do marzeń oraz wyzwaniach związanych ze sławą i sukcesem.
W jaki sposób świat gier wideo jest wpleciony w fabułę książki "Jutro, jutro i znów jutro"?
Gry wideo stanowią centralny element narracji, nie tylko jako tło, ale jako siła napędowa akcji i rozwoju postaci. Główni bohaterowie, Sam i Sadie, łączą siły, aby stworzyć własną grę wideo o tematyce japońskiej, co staje się kamieniem węgielnym ich wspólnej drogi. Ta współpraca testuje ich przyjaźń i miłość, ukazując pasję, wyzwania twórcze i wpływ branży gier na ich życie. Autorka wykorzystuje ten motyw do przedstawienia procesów twórczych oraz osobistych poświęceń, które towarzyszą realizacji artystycznych projektów.
Jak rozwija się relacja między Samem a Sadie na przestrzeni lat w "Jutro, jutro i znów jutro"?
Relacja Sama i Sadie stanowi serce powieści, ewoluując od dziecięcej przyjaźni, przez młodzieńcze zauroczenie, aż po skomplikowaną współpracę zawodową i głęboką, lecz często burzliwą więź. Ich więź przechodzi przez różnorodne fazy, naznaczone sukcesami, porażkami, rozczarowaniami i wzajemnym wsparciem. Książka z niezwykłą precyzją ukazuje dynamikę ich przyjaźni i miłości, pokazując, jak zmieniają się ich charaktery i wspólne doświadczenia na przestrzeni ponad trzydziestu lat. Jest to opowieść o tym, jak silne więzi mogą przetrwać próbę czasu i trudności.
Czy "Jutro, jutro i znów jutro" jest inspirowane prawdziwymi wydarzeniami lub postaciami?
Tak, autorka Gabrielle Zevin czerpała inspirację do stworzenia "Jutra, jutra i znów jutro" z prawdziwego świata gier wideo oraz historii ich projektantów. W powieści można odnaleźć echa karier i osiągnięć pionierów branży, takich jak Ken Williams czy John Romero. Chociaż fabuła i postaci Sama i Sadie są fikcyjne, ich twórcza droga i wyzwania napotykane w świecie tworzenia gier odzwierciedlają realia i pasje, które często towarzyszą tej dziedzinie. To połączenie fikcji z odniesieniami do rzeczywistości nadaje historii dodatkowej głębi.
Dla kogo przeznaczona jest powieść "Jutro, jutro i znów jutro" i co ją wyróżnia?
Powieść "Jutro, jutro i znów jutro" jest idealna dla czytelników ceniących historie o złożonych relacjach międzyludzkich, głębokich emocjach i poszukiwaniu sensu życia. Szczególnie przypadnie do gustu osobom zainteresowanym światem gier wideo i procesem ich tworzenia, a także tym, którzy doceniają literaturę obyczajową poruszającą ważne tematy. Jej unikalność polega na mistrzowskim połączeniu wątków literackich z immersyjnym światem gier, tworząc porywającą i wzruszającą opowieść o przyjaźni, miłości i realizacji pasji. Książka oferuje również refleksję nad naturą kreatywności i konsekwencjami sławy.