UXUI. Design Zoptymalizowany. Workshop Book

Informacje szczegółowe Pokaż wszystkie

Oprawa: Miękka
Wydawnictwo: Helion
Rok wydania: 2022
Ilość stron: 240
Opis

Poznaj najlepsze praktyki projektowania, aby Twoje aplikacje mogły podbijać świat!

Czy wiesz, że projektowanie skutecznych produktów cyfrowych, takich jak aplikacje, strony czy systemy, to znacznie więcej niż nadanie im ładnego wyglądu? O ich sukcesie przesądza równowaga pomiędzy użytecznością, zaspokajaniem potrzeb użytkownika a szatą graficzną. Jeśli chcesz się dowiedzieć, jak prawidłowo definiować funkcje takich produktów, jak dobrze je zaprojektować i prowadzić badania jakościowe z użytkownikami - koniecznie sięgnij po ten niezwykle użyteczny zestaw książek, złożony z podręcznika i ćwiczeń. To jedyna taka publikacja na rynku, pozwalająca na przekrojowe doświadczanie wiedzy, w którym teoria przenika się z praktyką UXUI, co daje możliwość dogłębnego zrozumienia zagadnień i trafnego stosowania rozwiązań.

Praktyka stanowi podstawę pełnego zrozumienia każdego etapu procesu projektowego, ułatwia zapamiętywanie zagadnień i pokazuje zależności, jakie między nimi występują. Ćwicząc, nabierasz pewności, ugruntowujesz wiedzę. Ponadto dzięki takiej aktywności pokazujesz sobie i otoczeniu, że naprawdę znasz i rozumiesz efektywny proces projektowy. Umiejętności praktyczne potrzebne do jego skutecznego przeprowadzenia utrwalisz dzięki temu zeszytowi ćwiczeń. Workshop Book to ogromna liczba szablonów oszczędzających czas i przyspieszających realizację zadań, do których instrukcje znajdziesz w Manual Booku.


O autorze

Chris Badura - UXUI Expert, Coach, założyciel Akademia UXUI, CEO. Od ponad 23 lat zajmuje się designem. Początkowo jako Art Designer pracował w krakowskim Studiu Filmów Animowanych, następnie jako Concept Visual Designer w agencjach reklamowych, w których pełnił potem funkcję Art Directora. Odnosił wówczas wymierne sukcesy, pracując bezpośrednio dla najbardziej rozpoznawalnych marek. Od zawsze starał się zrozumieć odbiorców, dlatego chęć projektowania najlepszych rozwiązań dla użytkownika zdominowała jego pracę. Aktualnie pracuje jako konsultant UXUI dla międzynarodowych korporacji. Jednocześnie, opierając się na swojej wieloletniej praktyce, rozwija Akademię UXUI, poświęconą efektywnym szkoleniom z zakresu User Experience i User Interface Design.

Z jakich konkretnych elementów składa się ten zestaw do nauki projektowania?

Zestaw obejmuje merytoryczny podręcznik Manual Book oraz dedykowany zeszyt ćwiczeń Workshop Book. Taka konstrukcja pozwala na symultaniczne przyswajanie teorii i natychmiastowe wdrażanie jej w życie poprzez zadania praktyczne. Użytkownik otrzymuje kompletne narzędzia do przejścia przez cały proces projektowy, od koncepcji po badania z użytkownikami. Formuła ta sprzyja głębokiemu zrozumieniu zależności między użytecznością a estetyką aplikacji. Dzięki temu rozwiązaniu wiedza zostaje utrwalona w sposób trwały i gotowy do wykorzystania w pracy zawodowej.

Czy Workshop Book zawiera gotowe szablony do wykorzystania w projektach UX?

Tak, publikacja zawiera liczne szablony, które znacząco przyspieszają realizację codziennych zadań projektowych. Rozwiązania te zostały opracowane w celu optymalizacji czasu pracy nad strukturami aplikacji i systemów cyfrowych. Każdy szablon jest bezpośrednio powiązany z instrukcjami zawartymi w części teoretycznej zestawu. Korzystanie z gotowych wzorców pozwala skupić się na rozwiązywaniu problemów użytkowników zamiast na żmudnym tworzeniu dokumentacji od podstaw. Jest to praktyczne wsparcie dla każdego projektanta dążącego do wysokiej efektywności.

Dla kogo publikacja UXUI. Design Zoptymalizowany. Workshop Book będzie najlepszym wyborem?

Książka "UXUI. Design Zoptymalizowany. Workshop Book" jest dedykowana osobom chcącym opanować profesjonalny warsztat projektanta pod okiem eksperta. Treści są idealnie dopasowane do potrzeb osób, które cenią naukę poprzez działanie i rozwiązywanie realnych problemów projektowych. Z materiałów skorzystają zarówno początkujący adepci designu, jak i specjaliści pragnący usystematyzować swoją wiedzę o procesach UX. Autor, Chris Badura, opiera przekaz na swoim ponad 23-letnim doświadczeniu w pracy dla globalnych marek. To pozycja obowiązkowa dla osób stawiających na praktyczne kompetencje rynkowe.

Czy można korzystać z zeszytu ćwiczeń bez posiadania części teoretycznej?

Workshop Book nie jest produktem samodzielnym i wymaga dostępu do Manual Booka dla pełnego zrozumienia zadań. Zeszyt ćwiczeń zawiera szablony i wyzwania projektowe, do których kluczowe instrukcje merytoryczne znajdują się wyłącznie w podręczniku. Praca z samymi ćwiczeniami bez podbudowy teoretycznej uniemożliwia poprawne przeprowadzenie pełnego procesu projektowego. Publikacja ta nie jest odpowiednia dla osób szukających wyłącznie suchych definicji bez chęci angażowania się w praktyczne warsztaty. Największą wartość merytoryczną uzyskuje się wyłącznie przy równoległym korzystaniu z obu części zestawu.

Jakie aspekty badania potrzeb użytkowników są poruszane w tych materiałach?

Materiały koncentrują się na metodologii prowadzenia badań jakościowych oraz weryfikacji użyteczności projektowanych funkcji. Użytkownik uczy się, jak identyfikować realne problemy odbiorców i jak przekładać te wnioski na konkretne rozwiązania graficzne. Program ćwiczeń obejmuje definiowanie celów produktu oraz testowanie, czy zaproponowana szata graficzna współgra z potrzebami użytkownika. Wiedza ta pozwala unikać błędów projektowych, które często decydują o rynkowej porażce aplikacji. Dzięki temu projektant zyskuje pewność, że jego praca przynosi wymierne korzyści końcowemu odbiorcy.

Szczegóły
  • Autor: Chris Badura
  • Wydawnictwo Helion
  • Oprawa: Miękka
  • Rok wydania: 2022
  • Ilość stron: 240
  • Stan: nowy, pełnowartościowy produkt
  • Model: 9788328394834
  • Język: polski
  • Nr wydania: 1
  • ISBN: 9788328394834
  • EAN: 9788328394834
  • Wymiary: 210X295
  • Dane producenta: HELION S.A., ul. Kościuszki 1C, 44-100 Gliwice, Polska, gpsr@grupahelion.pl, tel. (32) 230-98-63
Recenzje

Dla czytelników UXUI. Design Zoptymalizowany. Workshop Book - co dalej?

Poćwiczyłeś już szablony i narzędzia z Workshop Book i teraz możesz chcieć poszerzyć warsztat o wiedzę praktyczną lub techniczną. Poniższe tytuły uzupełniają umiejętności projektowe - od zasad kompozycji i siatek, przez prototypowanie i frontend, aż po bezpieczeństwo i analizę danych.

  1. 1. SEO dla początkujących, Agnieszka Ciborowska

    SEO dla początkujących pomaga zrozumieć, jak decyzje projektowe wpływają na widoczność treści w sieci i jak projektować strony przyjazne dla użytkowników i wyszukiwarek. Książka pokazuje praktyczne zasady optymalizacji treści, struktury strony i szybkości ładowania - elementy kluczowe dla doświadczenia użytkownika. Dzięki tej wiedzy łatwiej tworzyć layouty i treści, które przyciągają ruch organiczny. To wartościowe uzupełnienie warsztatu dla projektantów pracujących nad serwisami internetowymi.

  2. 2. Dziennikarstwo danych i data storytelling, Łukasz Żyła

    Dziennikarstwo danych i data storytelling pokazuje, jak opowiadać historie oparte na liczbach - umiejętność kluczowa przy prezentacji wyników badań UX. Książka uczy, jak wydobyć z danych narrację, która trafia do interesariuszy i wspiera decyzje projektowe. Zawiera techniki wizualizacji i budowania przekazu, które ułatwiają komunikowanie wniosków z testów i analiz. To dobry most między analizą a praktyką projektową.

  3. 3. SQL. Analiza danych za pomocą zapytań. Warsztaty praktyczne, Benjamin Johnston

    SQL. Analiza danych za pomocą zapytań pokazuje, jak wydobywać z danych sensowne wnioski, które kierują decyzjami w UX. Umiejętność tworzenia zapytań pozwala samodzielnie eksplorować zachowania użytkowników i testować hipotezy projektowe. Książka oferuje praktyczne warsztaty, dzięki którym analiza staje się narzędziem wspierającym projektowanie oparte na faktach. Dla osób prowadzących badania i mierzących efekty interwencji UX to niezbędna pozycja.

  4. 4. MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D, Jacek Matulewski

    MonoGame pozwala spojrzeć na projektowanie interfejsów z perspektywy twórców gier, gdzie UX musi być intuicyjny i angażujący w dynamicznym środowisku. Książka tłumaczy koncepcje grafiki 3D i mechanik, które można wykorzystać przy projektach gamifikacji czy interaktywnych prototypów. To inspiracja dla projektantów chcących eksperymentować z formami interakcji poza klasycznymi aplikacjami. Poznanie narzędzi do tworzenia gier rozwija wyobraźnię projektową i nowe podejścia do użytkownika.

  5. 5. UXUI. Design Zoptymalizowany. Manual Book, Chris Badura

    Manual Book doskonale dopełnia Workshop Book, bo tłumaczy skąd biorą się konkretne szablony i jak je stosować w praktyce projektowej. Książka wyjaśnia metodologię, która stoi za ćwiczeniami, co pomaga lepiej rozumieć decyzje projektowe. To materiał, który ułatwia przeniesienie umiejętności z zeszytu ćwiczeń do rzeczywistych projektów. Dzięki niej proces od pomysłu do finalnego interfejsu staje się bardziej uporządkowany i mierzalny.

  6. 6. Python na start! Programowanie dla nastolatków, Michał Wiszniewski

    Python na start! to propozycja dla projektantów, którzy chcą lepiej rozumieć prototypowanie i automatyzację zadań programistycznych. Język Python jest przyjazny dla początkujących i pozwala szybko stworzyć prototypy analiz czy skryptów wspierających badania użytkowników. Książka prowadzi krok po kroku, pomagając zbudować pewność w pracy z kodem. Dzięki temu łatwiej porozumieć się z deweloperami i sprawniej wdrażać pomysły projektowe.

  7. 7. Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta, Addy Osmani

    Wzorce projektowe w JavaScripcie omawia sprawdzone rozwiązania architektoniczne, które pomagają utrzymać kod czytelny i skalowalny przy rosnących wymaganiach produktu. Książka jest szczególnie użyteczna, gdy projekty wymagają współpracy wielu deweloperów i częstych iteracji. Zrozumienie wzorców ułatwia projektowanie komponentów interfejsu o przewidywalnym zachowaniu. Dzięki temu design może być wdrażany szybciej i z mniejszym ryzykiem regresji.

  8. 8. Poznaj Microsoft Azure. Praktyczny przewodnik po chmurze obliczeniowej i programowaniu, Jonah Andersson

    Poznaj Microsoft Azure to solidne wprowadzenie do chmury, przydatne dla projektantów współpracujących przy wdrożeniach rozwiązań webowych i mobilnych. Książka objaśnia usługi, które można wykorzystać do hostowania, skalowania i monitorowania aplikacji. Zrozumienie architektury chmurowej pomaga projektować realistyczne wymagania i przewidywać zachowania systemu. To wartościowa pozycja dla tych, którzy pragną lepiej rozumieć kontekst techniczny projektów.

  9. 9. Azymut na AI. Jak obrać najlepszy kierunek?, Chris Badura

    Azymut na AI pokazuje, jak myśleć o sztucznej inteligencji z perspektywy użytkownika i wartości biznesowej, co jest cenne przy projektowaniu produktów cyfrowych. Książka pomaga zrozumieć, gdzie AI może wzbogacić doświadczenie, a gdzie może wprowadzić ryzyko lub przesyt funkcji. Daje praktyczne wskazówki, jak uwzględniać potrzeby i emocje ludzi w rozwiązaniach opartych na modelach uczenia maszynowego. To przydatne źródło dla projektantów planujących integrację inteligentnych elementów w interfejsach.

  10. 10. Myśl w języku Python! Nauka programowania. Wydanie III, Allen B Downey

    Myśl w języku Python! rozwija myślenie algorytmiczne i umiejętność rozwiązywania problemów, co pomaga projektantowi lepiej formułować wymagania i prototypy. Książka wprowadza podstawy programowania w sposób przystępny, co ułatwia współpracę z programistami. Zrozumienie logiki kodu pozwala przewidywać ograniczenia techniczne i tworzyć bardziej realistyczne projekty. To dobry wybór dla osób chcących poszerzyć kompetencje techniczne.

  11. 11. Podejście TDD w Javie. Testowanie, SOLID i architektura heksagonalna jako fundamenty wysokiej jakośc, Alan Mellor

    Podejście TDD w Javie uczy tworzenia kodu przez pryzmat testów, co wpływa na jakość i przewidywalność zachowań aplikacji projektowanych przez UX. Książka prezentuje praktyczne techniki, które pomagają utrzymać stabilność i rozszerzalność rozwiązań. To ważne, gdy design wymaga ciągłych iteracji i częstych wydań. Dzięki zrozumieniu testów projektanci mogą lepiej planować interakcje i scenariusze użytkownika.

  12. 12. WPF i Material Design. Od podstaw do tworzenia praktycznych aplikacji, Rafał Klinowski

    WPF i Material Design przybliża praktyczne techniki tworzenia estetycznych i responsywnych aplikacji desktopowych, które mogą być naturalnym rozwinięciem projektów po fazie konceptu. Książka pokazuje, jak łączyć wzorce interfejsu z narzędziami programistycznymi, by uzyskać spójne UX. Zawiera przykłady implementacyjne, które ułatwiają przekucie projektów w działające produkty. Przyda się projektantom współpracującym z zespołami tworzącymi aplikacje na Windows.

  13. 13. Programowanie wspomagane AI. Automatyzacja pracy programisty dzięki ChatGPT i GitHub Copilot, Ajit Jaokar

    Programowanie wspomagane AI prezentuje narzędzia i metody zwiększające produktywność developerów, co ma bezpośrednie przełożenie na tempo realizacji projektów UX. Książka pokazuje, jak korzystać z asystentów kodu i automatyzacji przy tworzeniu prototypów i testów. Dzięki temu design i development mogą pracować szybciej i z mniejszą liczbą rutynowych błędów. To inspiracja do współpracy z nowymi generacjami narzędzi wspierających tworzenie oprogramowania.

  14. 14. PHP 8 i SQL. Programowanie dla początkujących w 50 lekcjach, Mariusz Duka

    PHP 8 i SQL w 50 lekcjach to praktyczne wprowadzenie do budowy prostych aplikacji webowych i logiki serwera, co warto znać, projektując przepływy danych i formularze. Książka umożliwia szybkie zrozumienie, jak backend przetwarza dane wprowadzane przez użytkowników. Dzięki temu można lepiej projektować bezpieczne i intuicyjne procesy, takie jak rejestracja czy zarządzanie kontem. To przydatne uzupełnienie umiejętności projektowych dla osób współpracujących nad pełnym produktem.

  15. 15. Excel i Microsoft 365 Przetwarzanie danych za pomocą tabel przestawnych. Zawiera omówienie tabel dynamicznych, Power Query i funkcji Copilot, Bill Jelen

    Excel i Microsoft 365 to praktyczny przewodnik po narzędziach do analizowania i raportowania wyników badań użytkowników. Tabele przestawne, Power Query i nowe funkcje przyspieszają przygotowanie klarownych raportów i dashboardów dla zespołu. Znajomość tych narzędzi ułatwia syntezę danych z testów i warsztatów projektowych. Dzięki temu łatwiej wykazywać wpływ zmian projektowych na kluczowe metryki.

  16. 16. Kryptowaluty od zera, Piotr Wójcik

    Kryptowaluty od zera to przystępne wprowadzenie do świata walut cyfrowych i blockchaina, przydatne przy projektowaniu produktów finansowych lub zdecentralizowanych. Książka tłumaczy mechanizmy działania, ryzyka i możliwości, które mogą wpływać na doświadczenia użytkowników w aplikacjach fintech. Pozwala spojrzeć na projekt przez pryzmat prywatności, bezpieczeństwa i regulacji. Dla projektantów pracujących nad usługami płatniczymi to cenna baza kontekstowa.

  17. 17. Sztuka wojny cyfrowej. Przewodnik dla śledczego po szpiegostwie, oprogramowaniu ransomware i cyberprzestępczości zorganizowanej, Jon DiMaggio

    Sztuka wojny cyfrowej wprowadza w tematykę zagrożeń i mechanizmów ataków, które trzeba brać pod uwagę projektując bezpieczne aplikacje. Książka tłumaczy techniczne i organizacyjne aspekty cyberprzestępczości, co pomaga przewidzieć potencjalne luki w produktach. Zrozumienie tych zagadnień ułatwia projektowanie mechanizmów ochronnych i lepszą współpracę z zespołami bezpieczeństwa. Dla projektanta to cenna perspektywa na odporność produktu w realnym świecie.

  18. 18. Bezpieczeństwo aplikacji mobilnych. Podręcznik hakera, Dominic Chell

    Bezpieczeństwo aplikacji mobilnych zwraca uwagę na specyfikę urządzeń przenośnych i typowe omyłki projektowe, które mogą narazić dane użytkowników. Książka przedstawia techniki ataków i sposoby ich neutralizacji, co pomaga tworzyć bardziej odpowiedzialne produkty. Wiedza z tej pozycji ułatwia wprowadzanie bezpiecznych wzorców w interfejsach i procesie autoryzacji. Przyda się każdemu, kto projektuje aplikacje mobilne lub współpracuje przy ich wdrożeniu.

  19. 19. JavaScript i jQuery. Interaktywne strony WWW dla każdego. Podręcznik Front-End Developera, Jon Duckett

    JavaScript i jQuery to praktyczny przewodnik dla projektantów chcących zrozumieć mechanizmy działania interakcji na stronach WWW. Książka pokazuje, jak drobne skrypty wpływają na doświadczenie użytkownika i jak z ich pomocą budować bardziej interaktywne prototypy. Opanowanie podstaw JS pozwala testować pomysły bez potrzeby pełnej implementacji. Dla front-endowych projektów to solidna baza do współpracy z deweloperami.

  20. 20. Systemy siatek w projektowaniu graficznym, Müller-Brockmann Josef

    Systemy siatek w projektowaniu graficznym to klasyka, która tłumaczy zasady kompozycji i układów, będące podstawą każdego dobrego interfejsu. Książka uczy tworzyć czytelne, harmonijne struktury stron i ekranów, co bardzo przyda się przy projektowaniu layoutów. Zawarte przykłady i analizy pomagają stosować siatki w praktycznych projektach cyfrowych. To lektura obowiązkowa dla tych, którzy chcą podnieść estetykę i funkcjonalność swoich projektów.

To dopiero początek drogi - łączenie praktycznych ćwiczeń z wiedzą techniczną i analityczną pozwoli tworzyć projekty bardziej przemyślane, bezpieczne i skuteczne. Warto odkrywać kolejne obszary, by proces projektowy był pełniejszy i bardziej odpowiedzialny.

Zobacz, dlaczego warto nam zaufać

taniaksiazka.pl

Doskonała komunikacja, perfekcyjne podejście do klienta, realizacja szybka i całkowicie zgodna z zamówieniem, do tego dobra cena, czyli całość na piątkę.

Anyszka

Polecam, polecam, polecam! Świetny wybór, książki w doskonałej cenie i co najważniejsze błyskawiczna realizacja zamówienia - dodaję do moich ulubionych sklepów.

magdape

Bardzo miła obsługa, szybko reagują na wiadomości pisane. Szybko rozwiązują problem i tłumaczą sytuację, oraz bardzo jasno i konkretnie piszą mail o każdej zmianie w zamówieniach.

Lenka

Kolejny raz robię zakupy w sklepie i jest super szybko, tanio i wygodnie. Aż żałuję, że nie mają innych propozycji, które mnie interesują. Gorąco polecam.

Beata

Transakcja przebiegła szybko i sprawnie. Książki super i wszystko porządnie zapakowane. Nie jest to na pewno moja ostatnia styczność ze sklepem. Polecam.

Agnieszka

Sklep godny polecenia, szybko zrealizował zamówienie. Dodatkowo otrzymałam rabat. Bardzo korzystna cena zamówionych książek. Łącznie z przesyłką wyszło taniej niż w księgarni stacj...

Zosia

Bardzo sprawnie zrealizowane zamówienie. Pomimo, że podano mi późniejszy termin dostarczenia przesyłki otrzymałam ją kilka dni wcześniej. Sklep cechuje solidność i profesjonalizm. ...

Joanna

Sklep bardzo fajny, pomocny i szybki. Realizacja zamówienia trwała kilka dni. Zamówienie doskonale zapakowane i nienaruszone.

Frau Sonne

Jestem zadowolona ze sklepu i przeprowadzonej transakcji. Duży wybór książek, dostawa zgodnie z podaną przez sprzedawcę datą, bardzo porządnie zapakowana. Polecam.

agnes352

Polecam sklep z czystym sumieniem. Kontakt bardzo dobry, ceny rewelacyjne, wybór książek ogromny. Na pewno wkrótce znów złożę zamówienie.

natka2817

Rewelacja!!! Zamówienie otrzymałam 5 dni od złożenia zamówienia, a mieszkam w Wielkiej Brytanii.

Adrianna

Pierwszy raz kupowałam książki przez internet i się nie rozczarowałam. Książki przyszły w oczekiwanym terminie, były dobrze zabezpieczone. Na pewno skorzystam jeszcze nie jeden raz...

Paula