Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy

Informacje szczegółowe Pokaż wszystkie

Seria: Minecraft
Oprawa: Miękka
Wydawnictwo: Helion
Rok wydania: 2023
Ilość stron: 232
Opis

Fenomen gry Minecraft nie przestaje zadziwiać. Od wielu lat produkcja spod znaku Mojang Studios utrzymuje się na szczycie najlepiej sprzedających się gier wideo w historii. Minecraft to jednak znacznie więcej niż gra - w jego świecie powstają całe miasta, biblioteki, odwzorowywane są dzieła sztuki. Ma także duże walory edukacyjne. Nic bowiem nie stoi na przeszkodzie, aby z Minecraftem uczyć się programowania. Poprzez połączenie nauki i zabawy gra pomaga najmłodszym stawiać pierwsze kroki w tworzeniu oprogramowania.

Trzecie wydanie Programowania z Minecraftem dla dzieci to kolejna odsłona cieszącego się uznaniem przewodnika, dzięki któremu Twoje dziecko rozpocznie przygodę z programowaniem. To książka adresowana do dzieci od ósmego roku życia, ale i starsi znajdą coś dla siebie. Przeprowadzi sprawnie młodych czytelników przez omówienie poszczególnych klas, funkcji i typów zmiennych, instrukcji warunkowych czy pętli. Co więcej, każde zagadnienie zostało uzupełnione o praktyczne zadania, a to pozwoli na bieżąco weryfikować przyswojone informacje. Dzięki osadzeniu w systemach Minecrafta, gry dobrze znanej wielu dzieciom, nauka z tym przewodnikiem jest niezwykle efektywna - właśnie dlatego, że łączy przyjemne z pożytecznym.

Z tą książką Twoje dziecko:

  • postawi pierwszy krok w programowaniu
  • dowie się, jak budować algorytmy
  • zaznajomi się z podstawami logiki
  • pozna kluczowe zagadnienia programistyczne

Efektywna nauka przez zabawę w świecie Minecrafta!

 

Szczegóły
Recenzje

Jeżeli lubisz Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy, te tytuły też Ci się spodobają

Gdy dziecko opanuje podstawy programowania w świecie Minecrafta, naturalnym krokiem jest rozwinięcie umiejętności w różnych kierunkach: od dalszych projektów w grze, przez programowanie tekstowe, aż po elektronikę i analizę danych. Poniższe tytuły pomogą przekształcić zabawę w systematyczną naukę dostosowaną do wieku i zainteresowań.

  1. 1. Praktyczne uczenie maszynowe, Marcin Szeliga

    Praktyczna książka o uczeniu maszynowym, która łączy teorię z zastosowaniami pomagającymi rozwiązywać realne problemy. Daje jasne wyjaśnienia metod i algorytmów oraz pokazuje, jak je implementować w projektach - to może zainspirować młodych twórców do budowy inteligentnych dodatków do gier. Zawiera przykłady i ćwiczenia, które rozwijają umiejętności analityczne i programistyczne. Dobra pozycja dla tych, którzy chcą przejść od zabawy do tworzenia inteligentnych rozwiązań.

  2. 2. Zostań architektem oprogramowania, Michael Keeling

    Dla tych, którzy myślą o rozwoju większych projektów, ta pozycja wprowadza w role i decyzje architekta oprogramowania. Wyjaśnia podstawowe wzorce projektowe, zasady skalowalności i organizacji kodu, co przydaje się przy rozwoju rozbudowanych modów czy narzędzi wspierających naukę. Zawiera praktyczne porady ułatwiające przejście od prototypu do stabilnej aplikacji. Warto ją mieć pod ręką, gdy projekty stają się poważniejsze.

  3. 3. Młodzi giganci programowania. Scratch, Piotr Pełka

    Scratch to naturalne środowisko dla młodszych dzieci zaczynających przygodę z logiką programowania i tworzeniem interaktywnych projektów. Książka prowadzi krok po kroku przez tworzenie gier i animacji, rozwijając wyobraźnię i umiejętność rozwiązywania problemów. Pozwala zrozumieć podstawowe konstrukcje programistyczne bez konieczności znajomości kodu tekstowego. To często doskonały wstęp przed przejściem do Pythona czy bardziej zaawansowanych narzędzi.

  4. 4. Projekt doskonały. Zadbaj o komunikację z klientem, wysoki poziom UX i zdrowy rozsądek, Tom Greever

    Pozycja przydatna dla tych, którzy chcą, by ich projekty miały sens dla użytkowników i dobrze się komunikowały z otoczeniem. Omawia zasady prowadzenia rozmowy z klientem i zespołem oraz elementy UX, które wpływają na użyteczność projektów i gier. Daje narzędzia do przemyślenia doświadczenia użytkownika, nawet w szkolnych projektach czy modach do gier. Przydatna lektura dla młodzieży planującej większe, zespołowe przedsięwzięcia.

  5. 5. Nauka algorytmów. Poradnik pisania lepszego kodu, George Heineman

    To solidne wprowadzenie do algorytmicznego myślenia, które pomaga lepiej rozumieć, dlaczego pewne rozwiązania w grach czy projektach działają szybciej i bardziej efektywnie. Zawiera praktyczne przykłady, które można odnieść do zadań spotykanych przy programowaniu w Minecraft lub innych projektach szkolnych. Książka uczy projektowania rozwiązań i optymalizacji, co jest przydatne przy tworzeniu bardziej złożonych mechanik. Przydatna lektura dla tych, którzy chcą przejść od prostych skryptów do przemyślanych algorytmów.

  6. 6. Zaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą, Eric Chou

    Pozycja dla zainteresowanych tworzeniem serwerów, automatyzacją zadań czy integracją rozwiązań chmurowych z projektami edukacyjnymi. Wyjaśnia, jak wykorzystać Pythona do zarządzania siecią i monitorowania systemów, co może być przydatne przy uruchamianiu własnych środowisk do gry czy projektów IoT związanych z Minecraftem. Zawiera praktyczne techniki automatyzacji i monitoringu, które przydadzą się przy skalowaniu projektów. To materiał bardziej zaawansowany, ale wartościowy dla młodszych twórców projektów sieciowych.

  7. 7. Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany, Adrian Wojciechowski

    Bezpośrednie rozwinięcie tematu przedstawionego w wydaniu podstawowym, przeznaczone dla młodszych czytelników gotowych na bardziej zaawansowane wyzwania. Zawiera rozbudowane projekty i zadania, które pogłębiają znajomość klas, funkcji i struktur programistycznych w kontekście Minecrafta. Pomaga przejść od podstawowych skryptów do bardziej złożonych rozwiązań i automatyzacji w grze. Dobra lektura dla tych, którzy chcą kontynuować naukę w znanym, motywującym środowisku.

  8. 8. W labiryncie IoT. Budowanie urządzeń z wykorzystaniem układów ESP8266 i ESP32, Andrzej Gromczyński

    Książka wprowadza w świat ESP8266 i ESP32, mikrokontrolerów często wykorzystywanych w projektach IoT i domowych automatyzacjach. Zawiera praktyczne przykłady, jak budować urządzenia komunikujące się z siecią, co można wykorzystać przy interaktywnych projektach powiązanych z Minecraftem. Wyjaśnia podstawy łączności, protokołów i praktycznych zastosowań. To dobry wybór dla tych, którzy chcą połączyć programowanie z Internetem rzeczy.

  9. 9. LLM w projektowaniu oprogramowania. Tworzenie inteligentnych aplikacji i agentów z wykorzystaniem dużych modeli językowych, Valentina Alto

    Dla bardziej zaawansowanych czytelników zainteresowanych wykorzystaniem dużych modeli językowych w aplikacjach - od asystentów do narzędzi wspierających tworzenie kodu. Omawia pomysły i wzorce projektowe przydatne przy budowie inteligentnych agentów, które można zintegrować z projektami edukacyjnymi. Pokazuje zarówno możliwości, jak i ograniczenia tej technologii. Przydatna lektura dla tych, którzy myślą o wykorzystaniu AI w swoich projektach.

  10. 10. Myśl w języku Python! Nauka programowania. Wydanie III, Allen B Downey

    To przystępne wprowadzenie do programowania w Pythonie, idealne dla tych, którzy chcą przejść od blokowego kodowania do języka tekstowego. Zawiera liczne przykłady i zadania ułatwiające zrozumienie podstawowych konstrukcji języka oraz myślenia programistycznego. Język Python jest często wykorzystywany w edukacyjnych projektach związanych z grami i robotyką. Książka pomaga nabrać pewności przy tworzeniu własnych skryptów i narzędzi.

  11. 11. Tworzenie aplikacji AI z LlamaIndex. Praktyczny przewodnik po RAG i LLM, Andrei Gheorghiu

    Skierowana do tych, którzy chcą tworzyć aplikacje AI wykorzystujące mechanizmy RAG i narzędzia typu LlamaIndex - przydatne przy budowie inteligentnych asystentów do projektów edukacyjnych. Książka pokazuje praktyczne podejście do integracji źródeł wiedzy i wykorzystania LLM w aplikacjach. Daje konkretne wskazówki, jak utrzymać kontekst i poprawić jakość odpowiedzi generowanych przez modele. To dobry wybór dla ambitnych twórców aplikacji wspierających naukę.

  12. 12. Inżynieria dużych modeli językowych. Podręcznik projektowania, trenowania i wdrażania LLM, Hamza Tahir Foreword

    Dla tych, którzy chcą zrozumieć, jak projektuje się, trenuje i wdraża duże modele językowe, ta pozycja oferuje praktyczną i techniczną perspektywę. Omawia procesy inżynieryjne, narzędzia i wyzwania związane z LLM, co jest przydatne przy tworzeniu zaawansowanych aplikacji wspierających naukę programowania. Książka ma charakter bardziej fachowy, więc sprawdzi się u nastolatków i dorosłych z silnym zainteresowaniem AI. Daje solidne podstawy do rozwijania projektów wykorzystujących modele językowe.

  13. 13. Buduj roboty z Arduino. Od prostych konstrukcji do zaawansowanych systemów, Witold Wrotek

    Praktyczny przewodnik do budowy robotów, który krok po kroku przeprowadza przez projekty od prostych do bardziej zaawansowanych. Idealne uzupełnienie dla osób, które poznawały Arduino i chcą wykorzystać te umiejętności w robotyce. Zawiera instrukcje, schematy i wskazówki dotyczące projektowania oraz programowania układów. Pomaga zamienić cyfrowe pomysły w ruchome, działające konstrukcje.

  14. 14. Programuj ze sztuczną inteligencją. Twórz kod w Pythonie z wykorzystaniem GitHub Copilot i ChatGPT, Daniel Zingaro

    Książka pokazuje, jak wykorzystać narzędzia takie jak GitHub Copilot i ChatGPT do szybszego tworzenia kodu w Pythonie i uczenia się nowych rozwiązań. Uczy praktycznych sposobów współpracy z asystentami AI podczas pisania skryptów i rozwiązywania problemów programistycznych. Może przyspieszyć zdobywanie pewności przy przechodzeniu z blokowego kodowania na tekstowy. To pomocne źródło dla młodych programistów chcących korzystać z nowoczesnych narzędzi wsparcia.

  15. 15. Pandas. Receptury. Obliczenia naukowe, szeregi czasowe i eksploracyjna analiza danych w Pythonie, Harrison Matthew

    Warto sięgnąć po tę pozycję, gdy ciekawość dziecka wykracza poza zabawę i pojawia się zainteresowanie analizą wyników czy statystyk z własnych projektów. Pokazuje praktyczne zastosowania Pythona w przetwarzaniu danych i analizie szeregów czasowych, co można wykorzystać przy badaniu aktywności serwera Minecraft czy wyników eksperymentów. Książka zawiera gotowe receptury, które ułatwiają szybkie wdrożenie narzędzi analitycznych. To dobry most między kreatywnym budowaniem a umiejętnością wyciągania wniosków z danych.

  16. 16. Wydajne systemy wbudowane w języku C. Niskopoziomowe programowanie mikrokontrolerów ARM, Israel Gbati

    Książka dla ciekawych, jak działa oprogramowanie wbudowane w urządzeniach, które mogą współpracować z projektami fizycznymi inspirowanymi Minecraftem. Omawia niskopoziomowe techniki programowania mikrokontrolerów ARM, co przydaje się przy budowie wydajnych i niezawodnych układów. Pokazuje, jak optymalizować kod i zarządzać zasobami sprzętowymi. Dobre uzupełnienie dla tych, którzy chcą łączyć projekty elektroniczne z realnymi urządzeniami.

  17. 17. Wprowadzenie do Arduino, Banzi Massimo

    Świetne uzupełnienie dla tych, którzy po wirtualnym majsterkowaniu chcą przenieść kreatywność do świata fizycznego. Pokazuje podstawy platformy Arduino i pozwala realizować proste układy elektroniczne, które można połączyć z projektami inspirowanymi Minecraftem. Książka jest praktyczna i ilustrowana przykładami, więc szybko można zbudować pierwsze urządzenia. To naturalny krok do nauki elektroniki i programowania mikrokontrolerów.

  18. 18. Kryptowaluty od zera, Piotr Wójcik

    Dla starszych dzieci i nastolatków, ciekawych ekonomii cyfrowej i wpływu technologii na finanse, ta książka tłumaczy podstawy świata kryptowalut w przystępny sposób. Opisuje mechanizmy działania, ryzyka i przykłady zastosowań, co pomaga zrozumieć cyfrowe aspekty bezpieczeństwa i własności w sieci. Może pobudzić dyskusję o tym, jak działa gospodarka w grach i poza nimi. Umożliwia spojrzenie na technologię z szerszej perspektywy niż tylko kodowanie.

  19. 19. Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty, Robert C. Martin

    Dla młodych twórców, którzy zaczynają pisać więcej tekstowego kodu, ta książka uczy zasad tworzenia czytelnych i utrzymywalnych programów. Skupia się na praktycznych nawykach, które ułatwiają współpracę i rozwój projektów w czasie, co ma znaczenie przy większych modach czy zespołowych przedsięwzięciach. Opisane zasady pomagają unikać typowych pułapek i błędów programistycznych. To wartościowa baza dobrych praktyk, gdy projekty stają się poważniejsze.

  20. 20. Leksykon.Sztuczna inteligencja. Pojęcia, technologie, zastosowania, Aleksander Żołnierski

    Leksykon to praktyczne źródło definicji i wyjaśnień pojęć z dziedziny AI, przydatne dla młodszych i starszych czytelników zaczynających przygodę z tą tematyką. Ułatwia poruszanie się w terminologii takich obszarów jak uczenie maszynowe, sieci neuronowe czy przetwarzanie języka naturalnego. Może służyć jako podręczny słownik podczas nauki i eksperymentów z narzędziami AI. Pomaga budować świadomość technologiczną w przystępnej formie.

Każda z tych książek otwiera nowe możliwości - od kolejnych przygód w Minecraftcie po realne projekty elektroniczne i wprowadzenie do sztucznej inteligencji. Warto eksperymentować i łączyć różne źródła, by nauka pozostała ciekawa i praktyczna.

Zobacz, dlaczego warto nam zaufać

taniaksiazka.pl

Doskonała komunikacja, perfekcyjne podejście do klienta, realizacja szybka i całkowicie zgodna z zamówieniem, do tego dobra cena, czyli całość na piątkę.

Anyszka

Polecam, polecam, polecam! Świetny wybór, książki w doskonałej cenie i co najważniejsze błyskawiczna realizacja zamówienia - dodaję do moich ulubionych sklepów.

magdape

Bardzo miła obsługa, szybko reagują na wiadomości pisane. Szybko rozwiązują problem i tłumaczą sytuację, oraz bardzo jasno i konkretnie piszą mail o każdej zmianie w zamówieniach.

Lenka

Kolejny raz robię zakupy w sklepie i jest super szybko, tanio i wygodnie. Aż żałuję, że nie mają innych propozycji, które mnie interesują. Gorąco polecam.

Beata

Transakcja przebiegła szybko i sprawnie. Książki super i wszystko porządnie zapakowane. Nie jest to na pewno moja ostatnia styczność ze sklepem. Polecam.

Agnieszka

Sklep godny polecenia, szybko zrealizował zamówienie. Dodatkowo otrzymałam rabat. Bardzo korzystna cena zamówionych książek. Łącznie z przesyłką wyszło taniej niż w księgarni stacj...

Zosia

Bardzo sprawnie zrealizowane zamówienie. Pomimo, że podano mi późniejszy termin dostarczenia przesyłki otrzymałam ją kilka dni wcześniej. Sklep cechuje solidność i profesjonalizm. ...

Joanna

Sklep bardzo fajny, pomocny i szybki. Realizacja zamówienia trwała kilka dni. Zamówienie doskonale zapakowane i nienaruszone.

Frau Sonne

Jestem zadowolona ze sklepu i przeprowadzonej transakcji. Duży wybór książek, dostawa zgodnie z podaną przez sprzedawcę datą, bardzo porządnie zapakowana. Polecam.

agnes352

Polecam sklep z czystym sumieniem. Kontakt bardzo dobry, ceny rewelacyjne, wybór książek ogromny. Na pewno wkrótce znów złożę zamówienie.

natka2817

Rewelacja!!! Zamówienie otrzymałam 5 dni od złożenia zamówienia, a mieszkam w Wielkiej Brytanii.

Adrianna

Pierwszy raz kupowałam książki przez internet i się nie rozczarowałam. Książki przyszły w oczekiwanym terminie, były dobrze zabezpieczone. Na pewno skorzystam jeszcze nie jeden raz...

Paula