Celem drugiej książki z tej serii jest wprowadzenie dzieci w świat programowania animacji.
Używając języka stworzonego specjalnie dla nich (Scratch 2.0), młodzi czytelnicy będą mogli nauczyć się tworzenia coraz bardziej skomplikowanych gier.
Wewnątrz znajdziecie:
- sposoby na animowanie gier Scratcha
- linki pozwalające ściągać grafiki do tworzenia gier.
Używając języka stworzonego specjalnie dla nich (Scratch 2.0), młodzi czytelnicy będą mogli nauczyć się tworzenia coraz bardziej skomplikowanych gier.
Wewnątrz znajdziecie:
- sposoby na animowanie gier Scratcha
- linki pozwalające ściągać grafiki do tworzenia gier.