Prawa UX. Jak psychologia pomaga w projektowaniu lepszych produktów i usług. Wydanie II Dobry projektant UX musi umiejętnie godzić wymagania techniczne i użytkowe ze schematem ludzkiego sposobu postrzegania świata. Psychologia behawioralna potrafi szczegółowo opisać prawidła rządzące zachowaniem ludzi i stanowi źródło wiedzy, która jest niezwykle ważna dla projektanta interfejsu. Nawet najbardziej atrakcyjny projekt okaże się nieudany, jeśli będzie zmuszał użytkowników do dostosowania się do niego, zamiast podążać za ich naturalną percepcją. To najważniejsza, niezwiązana ściśle z projektowaniem umiejętność, jaką powinien posiadać projektant. Ta książka to drugie, zaktualizowane i rozszerzone wydanie przewodnika po kluczowych pojęciach psychologicznych w tworzeniu produktów i wrażeń, które mają bardziej intuicyjny i ukierunkowany na człowieka charakter. Szczegółowo przeanalizowano znane aplikacje i wrażenia użytkowników, aby pokazać, jak projektanci UX powinni kreować produkty dostosowane do sposobu, w jaki użytkownicy postrzegają i przetwarzają interfejsy cyfrowe. Poza prawami i zasadami opisanymi w psychologii dokładnie przedstawiono, jak ich zastosowanie przyczyni się do wyższej przydatności zaprojektowanego produktu. Najciekawsze zagadnienia: w jaki sposób atrakcyjność wizualna projektu wywołuje pozytywne reakcje osiągnięcia psychologii, które powinni znać projektanci, i ich związek z heurystyką UX modele predykcyjne, takie jak prawa Fittsa, Jakoba i Hicka etyczne aspekty korzystania z psychologii w projektowaniu Oto doskonałe źródło wiedzy zarówno dla początkujących, jak i zawodowców! Możesz zgłębić i zrozumieć UX, zamiast jedynie naśladować istniejące wzorce! Chris Desjardins, prezes firmy Tungsten
Prawa UX. Jak psychologia pomaga w projektowaniu lepszych produktów i usług
Informacje szczegółowe Pokaż wszystkie
| Oprawa: | Miękka |
| Wydawnictwo: | Helion |
| Rok wydania: | 2024 |
| Ilość stron: | 160 |
- Autor: Jon Yablonski
- Wydawnictwo Helion
- Oprawa: Miękka
- Rok wydania: 2024
- Ilość stron: 160
- Stan: nowy, pełnowartościowy produkt
- Model: 9788328913394
- Język: polski
- Podtytuł: Jak psychologia pomaga w projektowaniu lepszych produktów i usług
- Oryginalny tytuł: Laws of UX: Using Psychology to Design Better Products & Services, 2nd Edition
- Tłumacz: Anna Mizerska, Maksymilian Gutowski
- Nr wydania: 2
- ISBN: 9788328913394
- EAN: 9788328913394
- Wymiary: 138X207
- Dane producenta: HELION S.A., ul. Kościuszki 1C, 44-100 Gliwice, Polska, gpsr@grupahelion.pl, tel. (32) 230-98-63
- Powiązane tematy: Podręczniki 2025
Książki w podobnym klimacie do Prawa UX. Jak psychologia pomaga w projektowaniu lepszych produktów i usług
Po lekturze Prawa UX naturalnym krokiem jest poszerzenie kompetencji w obszarach technicznych, wizualnych i badawczych, które pozwolą projektować bardziej realne i wdrażalne rozwiązania. Poniższe propozycje łączą praktyczne umiejętności programistyczne, zasady kompozycji i metody badawcze, które wspierają podejmowanie decyzji projektowych opartych na psychologii użytkownika.
1. Linux. Receptury, Carla Schroder
Zbiór receptur Linuksa to praktyczny przewodnik po systemie, który często stoi za serwisami i narzędziami używanymi w projektowaniu i testowaniu. Znajomość podstaw administracji, skryptów i pracy w terminalu przyspiesza wdrożenia prototypów oraz debugowanie środowisk testowych. Książka zawiera gotowe rozwiązania do codziennych zadań, co ułatwia samodzielne eksperymenty i zapewnienie stabilnego zaplecza technicznego. To przydatna umiejętność dla projektantów współpracujących blisko z deweloperami i infrastrukturą.
2. Edytor vi, Arnold Robbins
Podstawy edytora vi to praktyczna umiejętność dla tych, którzy często pracują na serwerach lub z prostymi plikami konfiguracyjnymi. Nawet podstawowa znajomość komend usprawnia szybkie poprawki i testowanie prototypów w środowiskach developerskich. Książka jest zwięzła i nastawiona na praktykę, co pozwala szybko wejść w podstawowe operacje. To mały, ale przydatny element warsztatu współpracującego z zespołem technicznym.
3. Badania jako Podstawa Projektowania User Experience, Barbara Rogoś-Turek
Ta książka stawia badania użytkowników w centrum procesu projektowania i pokazuje praktyczne metody ich przeprowadzania w polskim kontekście. Dla kogoś, kto poznał prawa psychologiczne, to naturalne rozszerzenie - uczy, jak zbierać dane, formułować hipotezy i przekładać wyniki na konkretne rozwiązania. Publikacja zawiera check-listy i przykłady badań, które można wdrożyć w małych i dużych projektach. Dzięki niej decyzje projektowe staną się bardziej ugruntowane i mierzalne.
4. Informatyka ekonomiczna. Teoria i zastosowania, Jacek Maślankowski
Informatyka ekonomiczna dostarcza spojrzenia na to, jak rozwiązania IT funkcjonują w organizacjach i jakie mają znaczenie biznesowe. Dla projektanta UX zrozumienie procesów biznesowych, modeli kosztów i oczekiwań interesariuszy ułatwia tworzenie użytecznych i opłacalnych produktów. Książka wyjaśnia zależności między technologią a strategiami organizacji, co pomaga uzasadniać wybory projektowe. To wartościowy kontekst dla tych, którzy chcą, aby ich prace miały realny wpływ na cele firmy.
5. Co to jest projektowanie graficzne?, Quentin Newark
Ten przystępny przewodnik wyjaśnia podstawy pracy projektanta graficznego i rolę komunikacji wizualnej, co ułatwia tworzenie spójnych interfejsów. Po zapoznaniu się z psychologią percepcji pomoże zrozumieć rzemiosło i narzędzia, które przekładają koncepcje UX na konkretną estetykę. Autor omawia proces twórczy, typowe techniki i podstawowe elementy projektu, co wspiera wielodyscyplinarną współpracę zespołową. Książka jest szczególnie przydatna dla projektantów chcących poszerzyć warsztat wizualny.
6. Java. Zadania z programowania. Przykładowe funkcyjne rozwiązania, Mirosław J. Kubiak
Zadania z programowania pokazują, jak myślenie funkcyjne można wykorzystać w Javie, co ma znaczenie przy projektowaniu logiki aplikacji wpływającej na UX. Lepsze zrozumienie paradygmatu funkcyjnego pomaga projektować efektywniejsze, przewidywalne i łatwiejsze do testowania interakcje. Książka oferuje praktyczne przykłady rozwiązań, które ułatwiają komunikację z zespołem programistycznym. To wartościowy materiał dla projektantów chcących wejść głębiej w temat implementacji zachowań systemu.
7. UXUI. Design Zoptymalizowany. Manual Book, Chris Badura
Manual koncentruje się na praktycznych aspektach projektowania UI i optymalizacji doświadczeń, uzupełniając psychologiczną perspektywę Praw UX o konkretne wzorce i komponenty. Publikacja omawia użyteczność, dostępność i sposoby mierzenia efektów projektowych, co pomaga zamienić teorię w działające rozwiązania. Dobrze sprawdzi się jako przewodnik po dobrych praktykach wdrożeniowych i heurystykach projektowania. Dzięki niej łatwiej będzie przekuć obserwacje o ludzkim zachowaniu na efektywne interfejsy.
8. Java. Podstawy, Horstmann Cay
Fundamenty Javy to solidna baza dla projektantów chcących zrozumieć strukturę aplikacji i logikę stojącą za wieloma systemami używanymi w produktach cyfrowych. Książka tłumaczy obiektowe podejście, które ułatwia rozmowy o architekturze, testowalności i utrzymaniu kodu. Posiadanie takiej wiedzy skraca dystans między projektantem a deweloperami i wspiera realistyczne projektowanie funkcji. To dobry punkt wyjścia do dalszego zgłębiania technicznych aspektów systemów.
9. Elektronika dla bystrzaków, Cathleen Shamieh
Podstawy elektroniki dają praktyczne umiejętności potrzebne do prototypowania fizycznych interakcji - od czujników po proste układy sterujące. Dla projektantów tworzących produkty łączące świat cyfrowy i fizyczny to źródło wiedzy o pomiarach, odczytach i bezpieczeństwie obwodów. Książka prezentuje proste eksperymenty, które można szybko wdrożyć, aby sprawdzić pomysły interakcji. Dzięki temu projektowanie urządzeń staje się bardziej świadome ograniczeń i możliwości sprzętowych.
10. Spring. Wstęp do programowania aplikacji, Paweł Kamiński
Warto sięgnąć po tę książkę, jeśli chcesz lepiej rozumieć, jak zaprojektowane interfejsy komunikują się z serwerem i jakie ograniczenia techniczne mogą wpływać na doświadczenie użytkownika. Spring tłumaczy architekturę aplikacji, mechanizmy tworzenia API i wzorce, które determinują możliwości backendu. Zrozumienie tych zagadnień ułatwia rozmowę z programistami i projektowanie bardziej realistycznych rozwiązań. Dzięki temu łatwiej będzie przewidzieć problemy z wydajnością, autoryzacją czy synchronizacją danych w produktach cyfrowych.
11. W labiryncie IoT. Budowanie urządzeń z wykorzystaniem układów ESP8266 i ESP32, Andrzej Gromczyński
Publikacja o ESP8266 i ESP32 to praktyczny przewodnik po świecie urządzeń IoT, które coraz częściej są elementem produktów cyfrowych. Dla projektanta UX zrozumienie ograniczeń sprzętowych, opóźnień komunikacyjnych czy możliwości sensorów ułatwia tworzenie bardziej dopracowanych scenariuszy użytkowania. Książka zawiera przykłady budowy prostych urządzeń i integracji z chmurą, co sprzyja prototypowaniu eksperymentów z interakcją fizyczną. Dzięki temu łatwiej przewidzieć realne zachowania użytkowników wobec urządzeń.
12. Nowoczesne architektury danych. Przewodnik po hurtowni danych, siatce danych oraz Data Fabric i Data Lakehouse, James Serra
Przewodnik po nowoczesnych architekturach danych tłumaczy, jak gromadzenie i przetwarzanie informacji wpływa na możliwości produktów cyfrowych. Projektanci UX zainteresowani personalizacją, analizą zachowań czy skalowalnością zyskają tu kontekst techniczny dotyczący hurtowni, lakehouse czy data fabric. Książka ułatwia rozmowy z zespołami analitycznymi i planowanie rozwiązań wymagających dużych zbiorów danych. Dzięki temu lepiej zrozumiesz kompromisy między wydajnością, kosztami i funkcjonalnością.
13. Systemy wbudowane. Wzorce projektowe dla twórców oprogramowania, Elecia White
Książka o systemach wbudowanych to solidne wprowadzenie do projektowania oprogramowania dla urządzeń o ograniczonych zasobach, co ma bezpośrednie znaczenie przy tworzeniu produktów fizycznych. Poznanie wzorców projektowych i specyfiki środowisk wbudowanych pomaga przewidzieć ograniczenia interfejsów i wymogi niezawodności. Dzięki takim kompetencjom projektant może lepiej współpracować z inżynierami i uczestniczyć w tworzeniu prototypów. To cenne źródło wiedzy dla twórców interfejsów sprzętowych i IoT.
14. My, programiści. Kronika koderów od Ady do AI, Robert C. Martin
Kronika programistów to opowieść o historii i kulturze tworzenia oprogramowania, która pomaga zrozumieć kontekst rozwiązań i postaw zespołów. Dla projektanta UX wartością jest perspektywa na ewolucję narzędzi, paradygmatów i praktyk inżynierskich. Lepsze zrozumienie tej historii ułatwia empatię wobec deweloperów i trafniejsze przewidywanie kompromisów technicznych. To inspirująca lektura budująca szerszy ogląd profesji.
15. Testowanie oprogramowania z wykorzystaniem generatywnej AI, Martin Nicola
Publikacja pokazuje, jak generatywna sztuczna inteligencja może wspierać testowanie oprogramowania, w tym scenariusze interakcji użytkownika. Dla projektanta UX wartość leży w możliwości automatyzacji sprawdzania kluczowych ścieżek, wykrywania regresji i generowania przypadków testowych. Książka omawia praktyczne techniki integracji AI z procesami testowymi oraz wyzwania z tym związane. Dzięki temu można lepiej zabezpieczyć jakość doświadczeń przed wdrożeniem.
16. Statystyka praktyczna w data science. 50 kluczowych zagadnień w językach R i Python, Bruce Peter
Statystyka praktyczna to narzędzie niezbędne do podejmowania decyzji opartych na danych - od wyników testów użyteczności po eksperymenty A/B. Książka omawia kluczowe metody i pokazuje je na przykładach w R i Pythonie, co ułatwia wdrożenie analiz w realnych projektach. Zrozumienie istoty testów, błędów i interpretacji wyników pozwala unikać fałszywych wniosków. To lektura dla tych, którzy chcą, aby ich decyzje projektowe były statystycznie uzasadnione.
17. Scrum. Przewodnik po antywzorcach, Stefan Wolpers
Przewodnik po antywzorcach w Scrumie pomaga rozpoznawać sytuacje, które utrudniają współpracę między projektantami, deweloperami i interesariuszami. Znajomość typowych pułapek organizacyjnych i procesowych ułatwia wprowadzanie zmian, które poprawią tempo pracy i jakość produktu. Autor pokazuje, jak radzić sobie z marnotrawstwem i frustracją zespołu, co przekłada się na lepsze warunki dla projektowania. To praktyczna lektura dla osób chcących wpływać na sposób pracy w zespole produktowym.
18. Bezpieczeństwo w cyberprzestrzeni. Wybrane zagadnienia, Magdalena Molendowska
Zagadnienia bezpieczeństwa w cyberprzestrzeni są kluczowe dla budowania zaufania użytkowników i ochrony ich danych, co bezpośrednio wpływa na doświadczenie produktu. Publikacja omawia wybrane aspekty bezpieczeństwa, które pomagają rozpoznawać ryzyka projektowe i projektować bezpieczniejsze interfejsy. Wiedza o podstawach ochrony danych, zagrożeniach i praktykach obronnych wspiera tworzenie odpowiedzialnych rozwiązań. To ważna lektura dla tych, którzy chcą integrować prywatność i bezpieczeństwo w procesie projektowym.
19. Systemy siatek w projektowaniu graficznym, Müller-Brockmann Josef
Książka o systemach siatek to klasyka dla każdego, kto projektuje układy informacji - od stron internetowych po aplikacje mobilne. Poznanie zasad siatek pomaga tworzyć czytelne, modularne i responsywne kompozycje, które współgrają z regułami percepcji opisanymi w Prawach UX. Publikacja pokazuje praktyczne techniki podziału przestrzeni i pracy z kolumnami oraz marginesami. To doskonałe uzupełnienie umiejętności projektowania wizualnego w kontekście użyteczności.
20. Kompozycja w sztuce cyfrowej. Podstawy, Simeon Genew
Ta pozycja przenosi klasyczne zasady kompozycji do kontekstu cyfrowego i pokazuje, jak kadrowanie, rytm i relacje wizualne wpływają na czytelność interfejsu. Po poznaniu psychologii użytkownika pomoże świadomie kształtować hierarchię informacji i emocjonalny wydźwięk projektów. Książka jest praktyczna i ilustrowana przykładami, co ułatwia zastosowanie technik w codziennej pracy projektanta. Przyda się wszędzie tam, gdzie estetyka i użyteczność muszą iść w parze.
To dopiero początek - łączenie wiedzy z psychologii użytkownika z umiejętnościami technicznymi i wizualnymi otwiera pole do tworzenia bardziej użytecznych i odpowiedzialnych produktów.
![]()