Podstawy animacji. Projekty 2D

Informacje szczegółowe Pokaż wszystkie

Oprawa: Miękka
Wydawnictwo: Fosze
Rok wydania: 2019
Ilość stron: 146
Opis
Książkę tę adresujemy przede wszystkim do osób, które dopiero zaczynają przygodę z tworzeniem animacji, do studentów rozpoczynających studia w zakresie grafiki, studentów sztuk wizualnych, uczniów średnich szkół plastycznych, a także tych, którzy chcieliby rozpocząć samodzielną pracę w tym zakresie. Celem projektów zawartych w tej publikacji jest wprowadzenie Czytelnika w świat aplikacji służących do tworzenia animacji. Projekty przedstawiają instrukcje postępowania krok po kroku. W opracowaniu tym przedstawione zostały podstawy tworzenia i edycji animacji komputerowej 2D przy użyciu takich programów, jak: Adobe Photoshop, Adobe After Effects oraz Adobe Premiere. Działania uporządkowane zostały pod względem wzrostu poziomu wiedzy i umiejętności. Większość proponowanych działań polega na tworzeniu prostych animacji oraz zapoznaniu Czytelnika z terminologią stosowaną w programach graficznych. Na ich podstawie wyjaśniane są sposoby korzystania z określonych narzędzi poszczególnych programów. Poszczególne projekty pomagają w rozwiązywaniu konkretnych problemów. Opracowaniem tym można posługiwać się jak poradnikiem, który pozwoli stworzyć interesującą animację, która może zachwycić nawet wymagających widzów.

Jakie konkretne oprogramowanie jest wymagane do realizacji ćwiczeń z tej książki?

Do wykonania zadań zawartych w publikacji niezbędny jest dostęp do programów Adobe Photoshop, Adobe After Effects oraz Adobe Premiere. Autor opiera instrukcje na tych konkretnych narzędziach, co pozwala na naukę profesjonalnego workflow w środowisku Adobe. Każdy projekt zawiera szczegółowe opisy narzędzi i terminologii specyficznej dla tych aplikacji. Dzięki temu czytelnik zdobywa praktyczne umiejętności edycji i tworzenia animacji komputerowej 2D.

Czego nauczę się z podręcznika "Podstawy animacji. Projekty 2D"?

Książka uczy tworzenia i edycji animacji 2D poprzez realizację konkretnych projektów krok po kroku. Czytelnik poznaje zasady pracy z obrazem ruchomym, od prostych animacji po bardziej złożone kompozycje graficzne. Publikacja wyjaśnia fachową terminologię oraz sposoby wykorzystania kluczowych narzędzi w popularnych programach graficznych. Wiedza jest przekazywana w sposób praktyczny, co ułatwia rozwiązywanie realnych problemów warsztatowych.

Czy osoba bez wcześniejszego doświadczenia w grafice poradzi sobie z tą książką?

Tak, publikacja jest przygotowana specjalnie z myślą o osobach stawiających pierwsze kroki w świecie animacji. Treści są ułożone progresywnie, co oznacza, że stopień trudności zadań wzrasta wraz z kolejnymi rozdziałami. Autor kieruje przekaz do uczniów szkół plastycznych i studentów rozpoczynających naukę, dbając o jasność instrukcji. Pozwala to na samodzielną pracę nawet bez wcześniejszego przygotowania technicznego.

W jaki sposób zorganizowane są projekty w tym opracowaniu?

Działania w książce są uporządkowane według rosnącego poziomu zaawansowania wiedzy i umiejętności użytkownika. Każdy rozdział stanowi oddzielny projekt, który pełni funkcję poradnika prowadzącego czytelnika przez proces tworzenia animacji. Taka struktura ułatwia szybkie odnalezienie instrukcji dotyczących konkretnych efektów lub technik pracy. Systematyczne przechodzenie przez ćwiczenia gwarantuje opanowanie fundamentów warsztatu animatora.

Dla kogo ta książka nie będzie odpowiednim wyborem?

Publikacja nie jest przeznaczona dla osób poszukujących wiedzy o animacji 3D lub zaawansowanych technikach programowania efektów. Skupia się ona wyłącznie na technologii 2D i podstawach obsługi wybranych programów pakietu Adobe. Profesjonaliści z wieloletnim stażem mogą uznać zawarte tu treści za zbyt elementarne, ponieważ priorytetem jest tu nauka od podstaw. Książka nie omawia również alternatywnego oprogramowania typu open-source.

Szczegóły
  • Autor: Janusz Sztrzecha
  • Wydawnictwo Fosze
  • Oprawa: Miękka
  • Rok wydania: 2019
  • Ilość stron: 146
  • Stan: nowy, pełnowartościowy produkt
  • Model: 9788375861440
  • Język: polski
  • ISBN: 9788375861440
  • EAN: 9788375861440
  • Wymiary: 17.0x23.5x0.8 cm
  • Dane producenta: Wydawnictwo Oświatowe FOSZE Zbigniew Szewczyk, Zawiszy Czarnego 40C, 35-082 Rzeszów, Polska, fosze@fosze.com.pl, tel. 780779993
Recenzje

Książki, które warto przeczytać po Podstawy animacji. Projekty 2D

Po przejściu przez praktyczne projekty zawarte w Podstawy animacji. Projekty 2D warto sięgnąć po książki, które poszerzą warsztat, wzbogacą wrażliwość wizualną i dostarczą inspiracji do własnych pomysłów. Poniższe tytuły pomogą pogłębić zarówno technikę storyboardu i struktury obrazu, jak i spojrzenie na historię oraz współczesne oblicza sztuki wizualnej.

  1. 1. Opowiadanie obrazem. Tworzenie wizualnej struktury w filmie, telewizji i mediach cyfrowych, Bruce Block

    Opowiadanie obrazem Bruce'a Blocka tłumaczy, jak budować wizualną strukturę narracji, co jest kluczowe przy projektowaniu scen i montażu animacji. Autor konsekwentnie łączy teorię z praktycznymi ćwiczeniami, pokazując, jak światło, kolor i kompozycja wpływają na przekaz. Dla osób pracujących w programach typu After Effects to wartościowy przewodnik po wizualnej dramaturgii. Książka pomaga myśleć obrazem tak, aby narracja była klarowna i angażująca.

  2. 2. Storyboard ruch w sztuce filmowej, Simon Mark

    Storyboard ruch w sztuce filmowej to praktyczny przewodnik po tworzeniu scenopisów obrazkowych, niezbędny do planowania sekwencji i pracy zespołowej przy animacji. Książka pokazuje, jak myśleć o ruchu, tempie i rytmie już na etapie szkicu, co ułatwia realizację projektów w After Effects czy Premiere. Liczne przykłady i instrukcje pomagają przełożyć pomysły z głowy na czytelne kadry i ujęcia. To pozycja, która znacznie usprawnia proces preprodukcji animacji 2D.

  3. 3. Sztuka cenniejsza niż złoto, Antoni Ziemba

    Sztuka cenniejsza niż złoto to opowieść o europejskiej tradycji artystycznej i sylwetkach jej twórców, która pozwala osadzić własne pomysły w długiej historii sztuki. Zrozumienie przemian stylistycznych i ideałów piękna pomaga świadomie korzystać z form i motywów w animacji. Książka może inspirować do adaptacji klasycznych rozwiązań kompozycyjnych w nowoczesnych projektach. To źródło wiedzy przydatne przy tworzeniu bardziej złożonych i przemyślanych prac.

  4. 4. Rijksmuseum w Amsterdamie, Antoni Ziemba

    Album o Rijksmuseum otwiera szerokie pole odniesień historycznych i estetycznych, prezentując arcydzieła, które przez stulecia kształtowały zasady kompozycji i narracji wizualnej. Oglądanie reprodukcji i analiz dzieł pomaga zrozumieć klasyczne rozwiązania światła, perspektywy i rytmu obrazu. Dla animatora to źródło pomysłów na paletę, układ scen czy detale scenograficzne. Warto korzystać z takich materiałów, by budować własny język wizualny osadzony w dłuższej tradycji sztuki.

  5. 5. Szkice o (nie)oryginalności. Konteksty..., Ryszard Solik

    Szkice o (nie)oryginalności zapraszają do rozważań nad tym, czym dziś jest oryginalność w sztuce - temat ważny dla twórców, którzy chcą znaleźć własny głos. Teksty podkreślają, że inspiracja i cytat mogą być twórczym startem, a dyskusja o oryginalności pomaga formułować etyczne i estetyczne wybory w pracy. Dla początkującego animatora lektura ta może osłabić presję na "bycie innym" i wskazać drogi do konstruktywnego dialogu z tradycją. To pomocne tło do rozwijania indywidualnego stylu w animacji 2D.

  6. 6. Teatr w obliczu wojny. Życie teatralne we Lwowie, Białymstoku i Wilnie w czasie II wojny światowej., Piotr Horbatowski

    Teatr w obliczu wojny pokazuje, jak scena funkcjonuje w ekstremalnych warunkach, co może zainspirować do tworzenia animacji zaangażowanych społecznie i historycznie. Analizy reakcji artystów na kryzys przypominają, że medium może pełnić rolę komentarza i dokumentu. Dla animatorów zainteresowanych narracją polityczną i etyczną lektura daje kontekst i przykłady odwagi artystycznej. Książka rozwija wyczucie, jak sztuka odpowiada na wyzwania czasu.

  7. 7. Blisko, bliżej, Katarzyna Kubisiowska

    Blisko, bliżej to zbiór rozmów, które odsłaniają warsztat i myślenie osób związanych z kulturą, co może zainspirować do konstrukcji autorskiego podejścia do projektów. Wywiady pokazują, jak prowadzić dialog z widzem i jak rozwijać pomysły w pracy zespołowej czy autorskiej. Dla animatora to źródło refleksji o procesie twórczym oraz o budowaniu bliskiej, wiarygodnej narracji. Książka sprzyja zrozumieniu, jak ważna jest rozmowa i krytyczne myślenie w rozwoju praktyki artystycznej.

  8. 8. Kali. 20 lat na scenie + 2CD, Kali-Ganja Mafia

    Kali. 20 lat na scenie + 2CD to nietypowa pozycja w tej liście, ale muzyczna wrażliwość i rytm mogą bardzo wzbogacić pracę nad timingiem i aranżacją dźwiękową animacji. Materiały audio i historia artysty pomogą przemyśleć tempo akcji oraz dynamikę montażu. Dla twórców animacji to inspiracja do eksperymentów z soundtrackiem i rytmem ruchu postaci. Połączenie obrazu i dźwięku to jedna z kluczowych umiejętności w produkcji 2D.

  9. 9. Zrozumieć fotografię, John Berger

    Zrozumieć fotografię Johna Bergera uczy patrzenia - kompozycji, kontekstu i relacji obrazu z widzem - co jest nieocenione przy tworzeniu kadrów i animowanych sekwencji. Eseje Bergera pomagają uświadomić sobie kulturowe warstwy obrazu, co wzbogaca sensem nawet najprostsze projekty animacyjne. To lektura, która rozwija wrażliwość na to, co obraz komunikuje poza estetyką. Dla twórców 2D może to być inspiracja do bardziej przemyślanych decyzji kompozycyjnych.

  10. 10. Kolekcja. Opowieść o współczesnej sztuce polskiej, Borysław Czyżak

    Kolekcja. Opowieść o współczesnej sztuce polskiej to zbiór portretów artystów i ich dzieł, który pokazuje różnorodność postaw i strategii twórczych. Poznanie praktyk współczesnych twórców może zainspirować do eksperymentów z mediami i hybrydowych form animacji. Książka ułatwia zrozumienie mechanizmów budowania narracji poza tradycyjnym obrazem i zachęca do refleksji nad własnym językiem artystycznym. To dobra lektura dla osób chcących poszerzyć pole poszukiwań estetycznych.

  11. 11. Muzyka klasyczna. Historia ilustrowana, Richard Bratby

    Muzyka klasyczna. Historia ilustrowana to praktyczne narzędzie do zrozumienia struktur muzycznych, które warto wykorzystywać przy komponowaniu ścieżek dźwiękowych do animacji. Poznanie form i rytmów dawnych kompozycji pomaga w planowaniu dynamiki i punktów kulminacyjnych sekwencji. Książka udostępnia także nagrania, co ułatwia praktyczne testy synchronizacji obrazu z dźwiękiem. To cenna pozycja dla tych, którzy chcą precyzyjniej pracować nad timingiem i atmosferą projektu.

  12. 12. Zdzisław Beksiński 1929-2005, Wiesław Banach

    Zdzisław Beksiński 1929-2005 to bogaty przegląd twórczości mistrza mrocznej, sugestywnej wyobraźni, który może stać się źródłem niesztampowych pomysłów scenicznych i atmosferycznych. Reprodukcje i analiza etapów rozwoju artysty inspirują do pracy z nastrojem, teksturą i symboliką obrazu. Animatorzy 2D mogą tu znaleźć propozycje na eksperymenty z tłem, paletą i formą postaci oddającą emocjonalny ciężar opowieści. Książka uczy, jak silne obrazy potrafią wpłynąć na odbiór całej animacji.

  13. 13. Jacek Yerka, Światosław Lenartowicz

    Jacek Yerka to przykład mistrza realizmu fantastycznego, którego precyzja i wyobraźnia mogą być źródłem nietuzinkowych pomysłów plastycznych dla animatorów. Jego obrazy pełne detali i subtelnych transformacji inspirują do pracy nad bogactwem tła i złożonością świata przedstawionego. Studia nad jego kompozycjami pomagają ćwiczyć umiejętność łączenia realizmu z surrealistycznymi rozwiązaniami. Książka sprzyja rozwijaniu stylu, który łączy techniczną biegłość z oryginalną wyobraźnią.

  14. 14. Malarstwo polskie

    Malarstwo polskie daje przegląd kluczowych twórców i dzieł, co pomaga zrozumieć lokalne tradycje wizualne i estetyczne. Zapoznanie się z rodzinnym kontekstem artystycznym może wzbogacić paletę motywów i symboli wykorzystywanych w animacji. Książka jest dobrym źródłem referencji przy tworzeniu scenografii czy stylizowanych postaci osadzonych w kulturze polskiej. To także impuls do pracy z tożsamością wizualną projektów.

  15. 15. Krótka historia sztuki, Charlotte Mullins

    Krótka historia sztuki to syntetyczne wprowadzenie do głównych nurtów i motywów, które przewijają się przez tysiąclecia twórczości wizualnej. Poznanie podstawowych etapów i kontekstów historycznych ułatwia odnajdywanie inspiracji i świadome cytowanie form w animacji. Książka pomaga też umiejscowić współczesne pomysły w szerszym horyzoncie kulturowym. Dla osoby rozwijającej praktykę 2D to dobry punkt wyjścia do dalszych eksploracji.

  16. 16. Siudmak. Fantastyczne światy II

    Siudmak. Fantastyczne światy II to kopalnia wyobraźni pełna szczegółowych, surrealnych kompozycji, które świetnie zasilą paletę pomysłów każdego animatora. Bogactwo form i motywów daje gotowe archetypy wizualne do adaptacji w projektach postaci, tła czy sekwencji ruchowych. Oglądanie tych prac może pobudzić nieszablonowe rozwiązania scenograficzne i estetyczne. Książka jest zaproszeniem do eksperymentu z fantastyką i detalem w animacji 2D.

  17. 17. Jan Matejko, Luba Ristujczina

    Jan Matejko - album o jednym z najsłynniejszych polskich malarzy - to skarbnica kompozycyjnych rozwiązań i pracy z monumentalną formą, przydatna przy projektowaniu epickich scen w animacji. Jego sposób opowiadania historią przez obraz może być inspiracją do tworzenia rozbudowanych, narracyjnych sekwencji 2D. Analiza symboliki i dynamiki kompozycji pomaga w planowaniu wielopostaciowych ujęć. Dla twórców to źródło zarówno estetycznych pomysłów, jak i warsztatowej nauki o komponowaniu scen.

  18. 18. Banksy. Wojna na ściany, Banksy Banksy

    Banksy. Wojna na ściany ukazuje, jak prosty, silny obraz może stać się nośnikiem myśli i prowokacji - lekcja przydatna przy projektowaniu komunikatu wizualnego w animacji. Prace Banksy'ego pokazują, jak łączyć estetykę z komentarzem społecznym, często przy użyciu oszczędnych środków. Dla animatorów to przypomnienie, że wyrazisty pomysł i klarowna forma potrafią przebić się przez szum obrazu. Album inspiruje do odważnych rozwiązań i oszczędnej narracji obrazowej.

  19. 19. Rausz kinetyczny. Animacja bezkamerowa Antonisza jako projekt polityczny, Ewa Borysiewicz

    Rausz kinetyczny proponuje odczyt twórczości Antonisza przez pryzmat politycznego i koncepcyjnego kontekstu, co może poszerzyć spojrzenie początkującego animatora poza czysto techniczne zagadnienia. Tekst pokazuje, jak eksperyment formalny łączy się z myślą społeczną, co może inspirować do projektów o silniejszym przekazie. Analiza prac bezkamerowych daje też nowe pomysły na wykorzystanie materiału i ruchu poza standardowymi narzędziami cyfrowymi. Książka pomaga zrozumieć, że animacja to nie tylko narzędzia, ale też postawa twórcza.

  20. 20. Film animowany. Sztuka czy biznes?, Andrzej Wojnach

    Film animowany. Sztuka czy biznes? porusza kwestie produkcji, ekonomii i miejsca animacji w kulturze, co jest cenną perspektywą dla początkujących twórców planujących rozwój zawodowy. Tekst przybliża realia rynkowe oraz dylematy artystyczne związane z tworzeniem animacji na różnych poziomach. Dla kursanta książka pomaga zrozumieć, jakie kompetencje poza warsztatowymi są potrzebne w pracy nad projektami. To pomocne uzupełnienie praktycznego know-how zdobytego w podręczniku projektowym.

Niech ta lista będzie mapą dalszych odkryć - od techniki przez teorię po inspirujące portfolio artystów, które pomoże rozwijać własny język animacji.

Zobacz, dlaczego warto nam zaufać

taniaksiazka.pl

Doskonała komunikacja, perfekcyjne podejście do klienta, realizacja szybka i całkowicie zgodna z zamówieniem, do tego dobra cena, czyli całość na piątkę.

Anyszka

Polecam, polecam, polecam! Świetny wybór, książki w doskonałej cenie i co najważniejsze błyskawiczna realizacja zamówienia - dodaję do moich ulubionych sklepów.

magdape

Bardzo miła obsługa, szybko reagują na wiadomości pisane. Szybko rozwiązują problem i tłumaczą sytuację, oraz bardzo jasno i konkretnie piszą mail o każdej zmianie w zamówieniach.

Lenka

Kolejny raz robię zakupy w sklepie i jest super szybko, tanio i wygodnie. Aż żałuję, że nie mają innych propozycji, które mnie interesują. Gorąco polecam.

Beata

Transakcja przebiegła szybko i sprawnie. Książki super i wszystko porządnie zapakowane. Nie jest to na pewno moja ostatnia styczność ze sklepem. Polecam.

Agnieszka

Sklep godny polecenia, szybko zrealizował zamówienie. Dodatkowo otrzymałam rabat. Bardzo korzystna cena zamówionych książek. Łącznie z przesyłką wyszło taniej niż w księgarni stacj...

Zosia

Bardzo sprawnie zrealizowane zamówienie. Pomimo, że podano mi późniejszy termin dostarczenia przesyłki otrzymałam ją kilka dni wcześniej. Sklep cechuje solidność i profesjonalizm. ...

Joanna

Sklep bardzo fajny, pomocny i szybki. Realizacja zamówienia trwała kilka dni. Zamówienie doskonale zapakowane i nienaruszone.

Frau Sonne

Jestem zadowolona ze sklepu i przeprowadzonej transakcji. Duży wybór książek, dostawa zgodnie z podaną przez sprzedawcę datą, bardzo porządnie zapakowana. Polecam.

agnes352

Polecam sklep z czystym sumieniem. Kontakt bardzo dobry, ceny rewelacyjne, wybór książek ogromny. Na pewno wkrótce znów złożę zamówienie.

natka2817

Rewelacja!!! Zamówienie otrzymałam 5 dni od złożenia zamówienia, a mieszkam w Wielkiej Brytanii.

Adrianna

Pierwszy raz kupowałam książki przez internet i się nie rozczarowałam. Książki przyszły w oczekiwanym terminie, były dobrze zabezpieczone. Na pewno skorzystam jeszcze nie jeden raz...

Paula