Oni migają tymi kolorami w sposób profesjonalny. Narodziny gamedevu z ducha demosceny w Polsce

Informacje szczegółowe Pokaż wszystkie

Wydawnictwo: Korporacja Ha!Art
Oprawa: Miękka
Rok wydania: 2019
Ilość stron: 304
Opis

Obecnie gry komputerowe produkowane w Polsce stanowią jedną z najbardziej na świecie rozpoznawalnych marek. Jak jednak wyglądały początki rodzimego gamedevu? Czy wszyscy twórcy gier się do nich dziś przyznają? Jaki był wpływ demosceny na gry? I co autorzy gier z lat 80. oraz 90. robią dzisiaj?

Po świecie komputerów 8 bitowych, giełd, piractwa, czasopism o grach, początkach biznesu rozrywkowego oprowadzają w niewygodnej dla wszystkich i pełnej prawdy rozmowie Tomasz TDC Cieślewicz i Piotr Marecki. Z tej geekowskiej narracji wynika także, że gry i demoscena to część dziedzictwa kulturowego, a „Robbo” i inne tytuły należy wreszcie postawić tam gdzie ich miejsce: obok filmów Wajdy i powieści Tokarczuk.


Opinie o książce

Za dużo prawdy. Nie polecam.

Paweł „Pirx” Kalinowski.

Wehikuł czasu. Przenosi nas do czasów, gdy wszystko było ważne. Po sponiewieraniu nostalgią ujawnia sekret, że można tak i dzisiaj. Nie czytać, towar niebezpieczny, może odciągnąć od smartfona.

Krzysztof „Kaz” Ziembik

Niezwykle entuzjastyczny wywiad. Rozmowa wciąga nas – wręcz porywa – w magiczny i na bieżąco odkrywany świat czasów ośmiobitowego komputera Atari oraz przedstawia niesamowitych ludzi, którzy ten świat tworzyli z pasją, łamiąc wszelkie ograniczenia stawiane przez sprzęt.

Kuba Husak, muzyk, projektant gier, programista dem i gier

Nowe pokolenia nie będą fascynować się poezją Mickiewicza. Młodych ludzi, zanurzonych w cyfrowym świecie, może zainteresować historia pierwszych dzieł na komputery domowe. Przeczytaj, co tworzono bez internetu i ekranów 4K, za to z pasją, wyobraźnią i mikroprocesorem o częstotliwości taktowania 1,77 MHz.

Piotr „0xF” Fusik, naczelny koder demosceny Atari (Numen, Drunk Chessboard)

To opowieść o wydobywaniu pokładów możliwości z kawałka elektroniki liczącego sobie kilka dekad.

Bartek „V0yager” Dramczyk, Pixelpost.pl

Opowiadajmy legendę polskiego game devu, opowiadajmy, póki jest świeża. Historie rodem z demosceny, salonów gier i piwnicznych wytwórni oprogramowania są barwną, alternatywną perspektywą polskiej transformacji. To na wskroś optymistyczna i bezpretensjonalna opowieść o chłopakach z podwórka, których zabawa wyobraźnią wprowadziła do wielkiego świata. Polski sen, jeden z niewielu.

Konrad Janczura, pisarz, gracz

Szukasz więcej propozycji? Zobacz nasze tytuły z kategorii literatura faktu

O czym opowiada książka "Oni migają tymi kolorami w sposób profesjonalny"?

Książka dokumentuje pionierskie czasy polskiej branży gier wideo, skupiając się na jej korzeniach wywodzących się z demosceny. Autorzy analizują proces przejścia od amatorskich produkcji tworzonych na 8-bitowych komputerach do profesjonalnego biznesu rozrywkowego lat 90. Publikacja przybliża realia giełd komputerowych, zjawisko piractwa oraz fenomen kultowych czasopism tamtego okresu. To rzetelne źródło wiedzy o fundamentach rodzimego gamedevu widzianego oczami jego bezpośrednich twórców.

Jaki charakter ma narracja prowadzona w tej publikacji?

Treść została oparta na formie dynamicznego i bezpośredniego wywiadu pomiędzy Tomaszem Cieślewiczem a Piotrem Mareckim. Taka konwencja pozwala na swobodną wymianę doświadczeń oraz przywołanie autentycznych, często niewygodnych anegdot z epoki komputerów Atari. Rozmowa prowadzona jest językiem pasjonatów, co nadaje całości charakteru geekowskiej opowieści pełnej technicznych detali i nostalgii. Dzięki temu czytelnik ma szansę poczuć klimat pionierskich lat polskiej informatyki bez zbędnego dystansu.

Na jakich platformach sprzętowych skupia się ta historia?

Głównym punktem odniesienia w tej historii jest świat 8-bitowych komputerów, ze szczególnym uwzględnieniem możliwości technicznych Atari. Autorzy szczegółowo opisują proces przełamywania ograniczeń mikroprocesorów o niskim taktowaniu w celu uzyskania niespotykanych efektów wizualnych. Wspominają przy tym legendarne tytuły, takie jak "Robbo", osadzając je w kontekście ówczesnych realiów rynkowych i sprzętowych. Jest to pozycja obowiązkowa dla osób chcących zrozumieć, jak z ograniczonych zasobów rodziły się przełomowe dzieła cyfrowe.

Dla kogo ta książka może okazać się zbyt specyficzna w odbiorze?

Publikacja ta nie będzie odpowiednim wyborem dla osób poszukujących ogólnej historii nowoczesnych gier 3D lub współczesnych hitów rynkowych. Skupia się ona na niszowym wycinku historii, jakim jest demoscena i wczesny gamedev, co wymaga od czytelnika zainteresowania technologią retro. Osoby unikające technicznych szczegółów dotyczących kodowania na starych maszynach mogą poczuć się przytłoczone precyzyjnością niektórych fragmentów rozmowy. Książka koncentruje się na nostalgicznej i analitycznej podróży do przeszłości, pomijając aktualne trendy w branży mobilnej czy konsolowej.

Czy w tekście znajdę informacje o kulisach powstawania konkretnych gier?

Tak, czytelnik odnajdzie tu liczne szczegóły dotyczące projektowania pierwszych polskich przebojów oraz produkcji demoscenowych. Autorzy odkrywają sekrety pracy bez dostępu do internetu, polegającej na czystej wyobraźni i eksperymentowaniu z ograniczeniami sprzętu. W tekście pojawiają się wspomnienia o tym, jak powstawały konkretne mechaniki oraz jak wyglądał proces wydawniczy w burzliwych czasach transformacji ustrojowej. Wiedza ta pozwala docenić wysiłek programistów, którzy budowali fundamenty dzisiejszej potęgi polskiego sektora gier wideo.

Szczegóły
  • Autorzy: Piotr Marecki, Tomasz TDC Cieślewicz
  • Wydawnictwo Korporacja Ha!Art
  • Oprawa: Miękka
  • Rok wydania: 2019
  • Ilość stron: 304
  • Stan: nowy, pełnowartościowy produkt
  • Model: 9788365739865
  • Język: polski
  • Podtytuł: Narodziny gamedevu z ducha demosceny w Polsce
  • Nr wydania: 1
  • ISBN: 9788365739865
  • EAN: 9788365739865
  • Wymiary: 16x23 cm
  • Dane producenta: Wydawnictwo Ha!art, ul. Konarskiego 35/8, 30-049 Kraków, Polska, dystrybucja@ha.art.pl, tel. 795124207
Recenzje
Zobacz, dlaczego warto nam zaufać

taniaksiazka.pl

Doskonała komunikacja, perfekcyjne podejście do klienta, realizacja szybka i całkowicie zgodna z zamówieniem, do tego dobra cena, czyli całość na piątkę.

Anyszka

Polecam, polecam, polecam! Świetny wybór, książki w doskonałej cenie i co najważniejsze błyskawiczna realizacja zamówienia - dodaję do moich ulubionych sklepów.

magdape

Bardzo miła obsługa, szybko reagują na wiadomości pisane. Szybko rozwiązują problem i tłumaczą sytuację, oraz bardzo jasno i konkretnie piszą mail o każdej zmianie w zamówieniach.

Lenka

Kolejny raz robię zakupy w sklepie i jest super szybko, tanio i wygodnie. Aż żałuję, że nie mają innych propozycji, które mnie interesują. Gorąco polecam.

Beata

Transakcja przebiegła szybko i sprawnie. Książki super i wszystko porządnie zapakowane. Nie jest to na pewno moja ostatnia styczność ze sklepem. Polecam.

Agnieszka

Sklep godny polecenia, szybko zrealizował zamówienie. Dodatkowo otrzymałam rabat. Bardzo korzystna cena zamówionych książek. Łącznie z przesyłką wyszło taniej niż w księgarni stacj...

Zosia

Bardzo sprawnie zrealizowane zamówienie. Pomimo, że podano mi późniejszy termin dostarczenia przesyłki otrzymałam ją kilka dni wcześniej. Sklep cechuje solidność i profesjonalizm. ...

Joanna

Sklep bardzo fajny, pomocny i szybki. Realizacja zamówienia trwała kilka dni. Zamówienie doskonale zapakowane i nienaruszone.

Frau Sonne

Jestem zadowolona ze sklepu i przeprowadzonej transakcji. Duży wybór książek, dostawa zgodnie z podaną przez sprzedawcę datą, bardzo porządnie zapakowana. Polecam.

agnes352

Polecam sklep z czystym sumieniem. Kontakt bardzo dobry, ceny rewelacyjne, wybór książek ogromny. Na pewno wkrótce znów złożę zamówienie.

natka2817

Rewelacja!!! Zamówienie otrzymałam 5 dni od złożenia zamówienia, a mieszkam w Wielkiej Brytanii.

Adrianna

Pierwszy raz kupowałam książki przez internet i się nie rozczarowałam. Książki przyszły w oczekiwanym terminie, były dobrze zabezpieczone. Na pewno skorzystam jeszcze nie jeden raz...

Paula