Poziom A2
Gra planszowa Nuovo Progetto italiano Junior 2 to gra stanowiąca uzupełnienie drugiego tomu kursu języka włoskiego dla dzieci Nuovo Progetto italiano Junior.
Pudełko zawiera 120 kart (3 talie po 40 kart) do gry Taboo, Guess, Action!, Mix , Artists Are Born! i Improvise; 4 karty przewodnika do szybkiego prowadzenia uczniów, instrukcje dla Ciebie i nauczycieli oraz składany uchwyt na karty.
Łącząc zabawę i wyzwanie poznawcze oraz wykorzystując wewnętrzną motywację, gra ma na celu skłonienie uczniów do ponownego wykorzystania leksykalnej, komunikacyjnej, kulturowej i gramatycznej treści kursu.
Oferowane 6 gier przekształca doświadczenie gry w znaczącą naukę: uczniowie są zmotywowani sami, pasjonują się wyzwaniem, bohaterami i są niezależni w swojej ocenie.
Ta gra planszowa od Nuovo Progetto italiano Junior 2 jest zatem doskonałym źródłem motywacji i zaangażowania klasy.
Aby dowiedzieć się więcej, przejrzyj karty przewodnika i instrukcje .
Baw się dobrze!
Szukasz więcej propozycji? Zobacz nasze produkty z kategorii język włoski
Dla jakiej grupy wiekowej przeznaczona jest gra Nuovo Progetto italiano junior 2 Gioco di societa?
Zestaw został opracowany specjalnie dla młodzieży w wieku od 11 do 17 lat, która uczy się języka włoskiego na poziomie A2. Tematyka kart oraz mechanika poszczególnych gier są dopasowane do zainteresowań i etapu rozwoju poznawczego nastolatków. Dzięki angażującej formie uczniowie chętniej powtarzają materiał gramatyczny i leksykalny znany z lekcji szkolnych. Jest to idealne rozwiązanie do pracy w szkołach językowych oraz w systemie klasowo-lekcyjnym.
Jakie konkretnie tryby rozgrywki znajdą uczniowie w pudełku z tym zestawem?
Pudełko oferuje sześć zróżnicowanych wariantów zabawy, w tym popularne Taboo, Guess oraz zadania typu Action!. Dodatkowo uczestnicy mogą sprawdzić się w trybach Mix, Artists Are Born! oraz Improvise, które wymagają kreatywnego podejścia i płynnego budowania wypowiedzi. Taka różnorodność sprawia, że każda sesja z grą jest inna i pozwala trenować odmienne kompetencje językowe. Składany uchwyt na karty dołączony do zestawu ułatwia sprawne zarządzanie elementami podczas dynamicznej gry na lekcji.
Czy do przeprowadzenia zajęć z tą grą niezbędna jest stała obecność nauczyciela?
Gra zawiera cztery specjalne karty przewodnika oraz instrukcje, które pozwalają uczniom na niemal całkowicie samodzielną zabawę. Elementy te zostały przygotowane tak, aby gracze mogli niezależnie weryfikować poprawność swoich odpowiedzi i płynnie przechodzić między wyzwaniami. Nauczyciel może pełnić rolę moderatora, jednak mechanika gier takich jak Taboo czy Improvise sprzyja budowaniu autonomii u młodzieży. Pozwala to na efektywne wykorzystanie czasu lekcyjnego i zwiększa zaangażowanie poprzez poczucie odpowiedzialności za przebieg rozgrywki.
W jaki sposób gra planszowa pomaga w utrwalaniu włoskiej gramatyki i słownictwa?
Rozgrywka wymusza naturalne użycie struktur językowych z poziomu A2 w realnych sytuacjach komunikacyjnych, co przyspiesza proces zapamiętywania. Podczas gier takich jak Improvise uczestnicy muszą błyskawicznie układać poprawne zdania, co skutecznie przełamuje barierę językową. Zadania na 120 kartach są ściśle skorelowane z treściami kursu, co czyni produkt doskonałym narzędziem do powtórek przed egzaminami. Uczeń nie tylko przyswaja teorię, ale natychmiast sprawdza ją w praktyce, co buduje trwałe skojarzenia językowe.
Dla jakich odbiorców ten produkt edukacyjny nie będzie odpowiednim wyborem?
Produkt nie jest polecany dla dorosłych kursantów oraz osób na poziomie początkującym A1, gdyż stopień trudności zadań jest dopasowany do młodzieży na poziomie A2. Osoby bez solidnych podstaw włoskiego mogą napotkać trudności przy wyzwaniach wymagających swobodnej improwizacji lub opisywania skomplikowanych haseł. Ponadto oprawa graficzna i charakter zadań są dedykowane nastolatkom, co może nie odpowiadać preferencjom starszych odbiorców szukających akademickich metod nauki. Gra stanowi uzupełnienie konkretnego tomu kursu, więc bez znajomości bazowego materiału zabawa może być zbyt wymagająca.

