Nauka programowania z Minecraftem. Buduj niesamowite światy z wykorzystaniem mocy Pythona!

Akademicki podręcznik
72,52 zł
eBook
68,61 zł

Informacje szczegółowe Pokaż wszystkie

Seria: Minecraft,
Programowanie dla dzieci
Wydawnictwo: Wydawnictwo Naukowe PWN
Oprawa: Miękka
Rok wydania: 2016
Ilość stron: 350
Opis

Dla dzieci od 10 lat i ich rodziców

„Blokowe” wprowadzenie do programowania

Pokonaliście pnącza, podróżowaliście do głębokich jaskiń, a może nawet dotarliście na sam Koniec i z powrotem, ale czy kiedyś udało Wam się zmienić miecz w magiczną różdżkę? Zbudowaliście pałac w mgnieniu oka? Zaprojektowaliście własną, zmieniającą kolory podłogę do tańca disco? W książce Nauk programowania z Minecraftem zrobicie to wszystko i jeszcze więcej dzięki sile Pythona, bezpłatnego języka używanego przez miliony zawodowców i początkujących programistów!

Zaczynamy od krótkich, prostych lekcji Pythona, a następnie wykorzystujemy nasze nowe umiejętności do modyfikowania Minecrafta, aby osiągać natychmiastowe i robiące wrażenie wyniki. Nauczycie się, jak dostosowywać Minecraft, aby tworzyć mini-gry, kopiować całe budynki i zamieniać nieciekawe bloczki w złoto. Nauczycie się także pisać programy, które:

  • Zabiorą was na wycieczkę po świecie Minecrafta dzięki automatycznej teleportacji
  • Na pstryknięcie palca tworzą ogromne pomniki, piramidy, lasy i inne rzeczy!
  • Tworzą sekretne przejścia, które otwierają się, gdy włączymy ukryty przełącznik
  • Tworzą straszne miasto duchów, które znika i się pojawia w innym miejscu
  • Pokazują dokładnie miejsce, gdzie trzeba kopać, aby znaleźć rzadkie bloki
  • Rzucają urok, aby kaskada kwiatów (lub dynamit, jeśli macie odwagę!) podążała za każdym naszym ruchem
  • Wyrządzają szkody poprzez podstępne pułapki z lawy i klątwy, które powodują wielkie powodzie

Nie zależnie od tego, czy jesteś megafanem Minecrafta, czy nowicjuszem, ujrzysz Minecrafta w nowym świetle, ucząc się jednocześnie podstaw programowania. Oczywiście możesz spędzić cały dzień szukając cennych zasobów lub budując ręcznie swoje rezydencje, ale dzięki sile Pythona, to jest już przeszłość!

O autorze

Craig Richardson jest twórcą oprogramowania i nauczycielem Pythona. Pracował dla fundacji Raspberry Pi Foundation, uczył programowania w liceum oraz prowadził wiele warsztatów z programowania w języku Python w Minecrafcie.

Kod z tej książki będzie działał w Windows 7 lub nowszej wersji systemu, w OS X 10.10 lub nowszym albo Raspberry Pi

Szczegóły
  • Autor: Craig Richardson
  • Ilość stron: 350
  • Oprawa: Miękka
  • Rok wydania: 2016
  • Seria Minecraft, Seria Programowanie dla dzieci
  • Tytuł: Nauka programowania z Minecraftem
  • Wydawnictwo Wydawnictwo Naukowe PWN
  • Stan: nowy, pełnowartościowy produkt
  • Model: 9788301185589
  • EAN: 9788301185589
  • ISBN: 9788301185589
  • Język: polski
  • Podtytuł: Buduj niesamowite światy z wykorzystaniem mocy Pythona!
  • Oryginalny tytuł: Learn to program with Minecraft
  • Wymiary: 17.0x23.0x2.1 cm
  • Dane producenta: WYDAWNICTWO NAUKOWE PWN S.A., DAIMLERA 2, 02-460 Warszawa, Polska, dyrektywa@pwn.pl
Recenzje

Inne historie podobne do Nauka programowania z Minecraftem. Buduj niesamowite światy z wykorzystaniem mocy Pythona!

Jeśli bawienie się w Minecraftcie i pierwsze skrypty w Pythonie rozbudziły ciekawość, można to wykorzystać jako punkt wyjścia do głębszej nauki i praktyki. Poniżej znajdziesz książki, które pomogą rozwijać umiejętności programistyczne, projektowe i techniczne - od kolejnych ćwiczeń w Pythonie po zarządzanie serwerami czy tworzenie grafiki 3D.

  1. 1. Scrum. 97 rzeczy, które powinieneś wiedzieć, Verheyen Gunther

    Gdy projekty rosną i pojawia się współpraca, przydają się porządne nawyki pracy zespołowej i organizacji. Ta książka przybliża praktyczne aspekty Scruma - proste wskazówki i konkretne zasady, które pomagają prowadzić projekty krok po kroku. Pozwala zrozumieć, jak planować zadania, zarządzać postępem i uczyć się iteracyjnego tworzenia. To wartościowa lektura dla tych, którzy chcą tworzyć większe, wspólne projekty z rówieśnikami.

  2. 2. Młodzi giganci programowania. Scratch, Piotr Pełka

    Dla młodszych odbiorców Scratch jest naturalnym uzupełnieniem nauki z Minecrafta, bo uczy podstaw logiki i tworzenia interakcji w sposób wizualny. Książka pokazuje jak budować proste programy, gry i animacje bez konieczności pisania kodu od podstaw. To dobry pomost dla tych, którzy chcą najpierw utrwalić koncepcje programistyczne, zanim przejdą do tekstowego Pythona. Równoległa zabawa w Scratchu rozwija kreatywność i zrozumienie algorytmów.

  3. 3. Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Tom 1, Stuart Russell

    Podstawy sztucznej inteligencji poszerzają perspektywę na to, co można osiągnąć w grach i symulacjach - np. inteligentne zachowania NPC czy generowanie świata. Książka prezentuje zarówno klasyczne, jak i współczesne podejścia do AI, dając solidne teoretyczne podstawy. Dla ambitnych młodych twórców to inspiracja do eksperymentów z prostymi algorytmami sztucznej inteligencji w swoich projektach. Pozwala zrozumieć mechanizmy stojące za inteligentnym zachowaniem programów.

  4. 4. Projektowanie baz danych dla każdego. Przewodnik krok po kroku, Michael J. Hernandez

    Dobre projektowanie bazy danych to podstawa stabilnych aplikacji, zwłaszcza gdy dane mają być spójne i łatwe do utrzymania. Książka tłumaczy etapy projektowania krok po kroku, od modelu konceptualnego po relacje i normalizację. Pozwala uniknąć typowych błędów i zaplanować strukturę odpowiadającą potrzebom gry lub aplikacji towarzyszącej. Dzięki temu zapisy stanu świata, statystyki graczy czy konfiguracje modów będą przejrzyste i łatwe w obsłudze.

  5. 5. Myślenie algorytmiczne. Jak rozwiązywać problemy za pomocą algorytmów, Daniel Zingaro

    Myślenie algorytmiczne to fundament dobrego programowania - pomaga przełożyć pomysł na efektywny plan działania. Książka uczy metod rozwiązywania problemów, formułowania algorytmów i wybierania odpowiednich struktur danych. Pozwala pisać programy, które działają szybciej i zużywają mniej zasobów, co ma znaczenie przy większych projektach. To świetny materiał dla tych, którzy chcą rozwijać umiejętność logicznego rozumowania i optymalizacji kodu.

  6. 6. TypeScript 4. Od początkującego do profesjonalisty, Adam Freeman

    TypeScript to naturalny wybór, gdy projekt rozrasta się o część webową - panel administracyjny, narzędzie do edycji światów czy strona z wynikami. Książka tłumaczy różnice między JavaScriptem a TypeScriptem i pokazuje, jak budować bezpieczniejsze, typowane aplikacje. Pozwala tworzyć bardziej przewidywalny kod front- i backendowy, co ułatwia współpracę i rozwój większych projektów. To świetna opcja dla tych, którzy chcą przenieść swoje pomysły do internetu.

  7. 7. Wielka księga małych projektów w Pythonie. 81 łatwych praktycznych programów, Al Sweigart

    Zbiór drobnych projektów to doskonały sposób na utrwalenie Pythona zdobytego przy Minecraftcie. Każdy mini projekt daje konkretny efekt, co pomaga zachować motywację i szybko zdobywać praktyczne umiejętności. Pozycja uczy rozwiązywania typowych problemów i pokazuje, jak łączyć poznane elementy w użyteczne programy. To naturalny krok, by przejść od przykładów do samodzielnych, zabawnych aplikacji.

  8. 8. Jak działa Linux. Podręcznik administratora, Ward Brian

    Linux często bywa platformą pierwszego wyboru do uruchamiania projektów na Raspberry Pi czy serwerów gier, dlatego znajomość jego działania jest bardzo przydatna. Ta książka tłumaczy strukturę systemu, pliki konfiguracyjne i codzienne zadania administratora w sposób przystępny. Uczy korzystania z terminala i rozwiązywania problemów, co zwiększa niezależność przy uruchamianiu własnych usług. Dla wielu projektów to naturalne rozszerzenie umiejętności programistycznych.

  9. 9. Selenium WebDriver w Javie. Praktyczne wprowadzenie do tworzenia testów systemowych, Boni Garcia

    Automatyzacja przeglądarek i testowanie aplikacji to umiejętność przydatna przy tworzeniu narzędzi webowych towarzyszących projektom z Minecrafta. Książka pokazuje praktyczne zastosowania Selenium WebDriver, sposoby automatycznego sterowania przeglądarką i podejście do testów systemowych. Nawet jeśli używa Javy, koncepcje testowania i automatyzacji łatwo przenieść na Python i bindings Selenium. To dobry materiał, by nauczyć się dbać o jakość i powtarzalność swoich aplikacji.

  10. 10. Prawa UX. Jak psychologia pomaga w projektowaniu lepszych produktów i usług, Jon Yablonski

    Zrozumienie praw UX pomaga tworzyć bardziej przystępne i angażujące interfejsy dla gier, narzędzi czy stron towarzyszących projektom. Książka wyjaśnia psychologiczne zasady projektowania i podpowiada, jak dopracować interakcje, aby użytkownicy łatwiej osiągali swoje cele. Nawet proste zmiany w sposobie prezentacji informacji potrafią znacząco poprawić odbiór projektu. To wartościowa lektura dla twórców, którzy chcą, by ich prace były nie tylko funkcjonalne, lecz także przyjemne w użyciu.

  11. 11. Efektywne zarządzanie podatnościami na zagrożenia. Jak minimalizować ryzyko w cyfrowym ekosystemie, Chris Hughes

    Bezpieczeństwo i zarządzanie podatnościami staje się istotne, gdy projekty działają online lub korzystają z serwerów. Ta pozycja pokazuje, jak identyfikować ryzyka, priorytetyzować luki i minimalizować zagrożenia w cyfrowym środowisku. Uczy praktycznego podejścia do monitoringu, aktualizacji i reakcji na incydenty. Dla młodych twórców to cenna lekcja odpowiedzialnego zarządzania własnymi usługami.

  12. 12. Efektywny Python. 125 sposobów na lepszy kod. Wydanie III, Brett Slatkin

    Zbiór krótkich porad i wzorców w Efektywnym Pythonie pomoże pisać czystszy, bardziej idiomatyczny kod po pierwszych eksperymentach z Minecraftem. Książka skupia się na praktycznych technikach, które poprawiają czytelność, wydajność i niezawodność programów. Wiele wskazówek można od razu zastosować w projektach uczniowskich i hobby, aby kod był łatwiejszy do utrzymania. To naturalny krok w kierunku bardziej profesjonalnego podejścia do Pythonu.

  13. 13. Blender. Podstawy modelowania w 3D, Damian Kuk

    Umiejętność modelowania 3D pozwala nadać projektom własny wygląd - od ikon i modeli do wykorzystania w filmikach czy modyfikacjach. Ten podręcznik wprowadza w podstawy Blendera w przystępny sposób, pokazując praktyczne techniki modelowania i przygotowywania scen. Połączenie programowania z umiejętnościami graficznymi otwiera drogę do tworzenia atrakcyjniejszych projektów i prezentacji. To dobry wybór dla osób, które chcą wzbogacić swoje światy o własne zasoby graficzne.

  14. 14. Wysoko wydajny Python. Efektywne programowanie w praktyce, Ian Ozsvald

    Gdy skrypty w Pythonie zaczynają działać wolniej przy większej skali, warto poznać techniki poprawy wydajności. Książka koncentruje się na praktycznych metodach optymalizacji kodu i najczęstszych pułapkach wydajnościowych. Pokazuje jak mierzyć, profilować i usprawniać działanie aplikacji w realnych scenariuszach. To materiał dla tych, którzy chcą, by ich rozwiązania działały sprawnie także przy większym obciążeniu.

  15. 15. Administrowanie sieciowymi systemami operacyjnymi Windows Serwer i Linux Serwer, Bartosz Mrosek

    Jeśli myślisz o uruchamianiu własnych serwerów gry lub hostowaniu aplikacji, znajomość administrowania systemami Windows i Linux jest nieoceniona. Ten podręcznik omawia konfigurację, zarządzanie i podstawy sieci konieczne do stabilnej eksploatacji usług. Uczy praktycznych zadań, które pomagają zabezpieczyć i monitorować serwer oraz rozwiązywać typowe problemy. To praktyczny krok dla twórców, którzy chcą samodzielnie utrzymywać środowisko dla swoich projektów.

  16. 16. Nowoczesne aplikacje mobilne Kotlin Android Jetpack Compose dla studenta i technika programisty, Bartłomiej Wlach

    Tworzenie aplikacji mobilnych otwiera nowe możliwości - można budować narzędzia towarzyszące projektom z Minecrafta lub własne gry. Książka wprowadza do tworzenia nowoczesnych aplikacji na Androida z użyciem Kotlina i Jetpack Compose, pokazując praktyczne wzorce i komponenty. To dobra ścieżka dla tych, którzy chcą przenieść swoje projekty na telefony i tablety. Pozwala poznać specyfikę mobilnego interfejsu i responsywnego projektowania.

  17. 17. Zaawansowany Python. Przejrzyste, zwięzłe i efektywne programowanie, Ramalho Luciano

    Zaawansowany Python otwiera drogę do głębszego zrozumienia języka - od zaawansowanych wzorców po metaprogramowanie. Książka pokazuje techniki pozwalające pisać bardziej elegancki i wyrafinowany kod, który łatwiej skalować i utrzymywać. Przydaje się, gdy proste skrypty zaczynają ewoluować w większe projekty wymagające lepszej architektury. To dobry wybór dla osób, które chcą przejść od zabawy do solidnego programowania.

  18. 18. Excel 2021 i Microsoft 365: VBA i makra, Bill Jelen

    Nowsze wydanie o VBA dla Excel 2021 i Microsoft 365 uwzględnia zmiany we współczesnym środowisku pracy i chmurze. Książka pokazuje, jak automatyzować zadania, integrować dane i przyspieszać rutynowe operacje przy użyciu makr. To praktyczny sposób na rozwijanie umiejętności skryptowych i pracy z danymi, które można wykorzystać przy analizie wyników projektów. Daje również pomysły na tworzenie prostych narzędzi wspomagających rozwój.

  19. 19. Podstawy języka T-SQL: Microsoft SQL Server 2022 i Azure SQL Database, Itzik Ben-Gan

    Nauka podstaw SQL będzie przydatna, gdy projekty wymagają trwałego przechowywania danych, np. rankingów graczy czy zapisów świata. Ta pozycja wyjaśnia, jak tworzyć zapytania i modyfikować dane z użyciem T-SQL na przykładzie środowiska Microsoft SQL Server i chmurze Azure. Uczy poprawnego podejścia do pracy z dużymi zbiorami danych i pozwala lepiej zrozumieć backendowe aspekty aplikacji. Dzięki temu łatwiej będzie planować strukturę danych dla własnych modów i rozszerzeń.

  20. 20. Microsoft Excel VBA i makra. Przewodnik po wydajnej automatyzacji, Bill Jelen

    Automatyzacja w Excelu rozwija umiejętność logicznego rozbicia zadania na kroki i tworzenia skryptów ułatwiających pracę z danymi. Książka prezentuje praktyczne techniki VBA, które pomagają przyspieszyć powtarzalne operacje i zbudować prototypy narzędzi do analizy wyników. Nawet jeśli głównym językiem jest Python, umiejętność automatyzacji w arkuszach jest przydatna w wielu szkolnych i amatorskich projektach. To także okazja do zrozumienia zasad programowania w innym środowisku.

Każda z tych książek otwiera inny kierunek rozwoju - od praktycznych projektów w Pythonie, przez projektowanie baz danych i administrację serwerami, po grafikę i projektowanie UX. Warto eksplorować dalej i łączyć zdobyte umiejętności, żeby tworzyć coraz ciekawsze i bardziej dopracowane projekty.

Zobacz, dlaczego warto nam zaufać

taniaksiazka.pl

Doskonała komunikacja, perfekcyjne podejście do klienta, realizacja szybka i całkowicie zgodna z zamówieniem, do tego dobra cena, czyli całość na piątkę.

Anyszka

Polecam, polecam, polecam! Świetny wybór, książki w doskonałej cenie i co najważniejsze błyskawiczna realizacja zamówienia - dodaję do moich ulubionych sklepów.

magdape

Bardzo miła obsługa, szybko reagują na wiadomości pisane. Szybko rozwiązują problem i tłumaczą sytuację, oraz bardzo jasno i konkretnie piszą mail o każdej zmianie w zamówieniach.

Lenka

Kolejny raz robię zakupy w sklepie i jest super szybko, tanio i wygodnie. Aż żałuję, że nie mają innych propozycji, które mnie interesują. Gorąco polecam.

Beata

Transakcja przebiegła szybko i sprawnie. Książki super i wszystko porządnie zapakowane. Nie jest to na pewno moja ostatnia styczność ze sklepem. Polecam.

Agnieszka

Sklep godny polecenia, szybko zrealizował zamówienie. Dodatkowo otrzymałam rabat. Bardzo korzystna cena zamówionych książek. Łącznie z przesyłką wyszło taniej niż w księgarni stacj...

Zosia

Bardzo sprawnie zrealizowane zamówienie. Pomimo, że podano mi późniejszy termin dostarczenia przesyłki otrzymałam ją kilka dni wcześniej. Sklep cechuje solidność i profesjonalizm. ...

Joanna

Sklep bardzo fajny, pomocny i szybki. Realizacja zamówienia trwała kilka dni. Zamówienie doskonale zapakowane i nienaruszone.

Frau Sonne

Jestem zadowolona ze sklepu i przeprowadzonej transakcji. Duży wybór książek, dostawa zgodnie z podaną przez sprzedawcę datą, bardzo porządnie zapakowana. Polecam.

agnes352

Polecam sklep z czystym sumieniem. Kontakt bardzo dobry, ceny rewelacyjne, wybór książek ogromny. Na pewno wkrótce znów złożę zamówienie.

natka2817

Rewelacja!!! Zamówienie otrzymałam 5 dni od złożenia zamówienia, a mieszkam w Wielkiej Brytanii.

Adrianna

Pierwszy raz kupowałam książki przez internet i się nie rozczarowałam. Książki przyszły w oczekiwanym terminie, były dobrze zabezpieczone. Na pewno skorzystam jeszcze nie jeden raz...

Paula