Twój unikatowy projekt w środowisku programistycznym Scratch może teraz stać się rzeczywistością! Książka przedstawia podstawowe informacje o tym języku programowania, omawia jego działanie i elementy. W przystępny sposób zaprezentowano możliwości programowania w Scratch - autorzy zadbali o to, by nawet osoba, która nigdy nie miała do czynienia z tym środowiskiem, była zdolna do wykonania w nim prostych czynności i skorzystania z dostępnych efektów.
Kurs zawiera również ćwiczenia do wykonania i inspirujące przykłady gier komputerowych. Autorzy udowadniają, że każdy może stworzyć swoją własną grę w środowisku Scratch - wystarczy jedynie odrobina chęci i kreatywności! Teraz tworzenie własnych aplikacji, gier czy prostych animacji będzie łatwiejsze niż kiedykolwiek.
Książka sprawdzi się doskonale jako podręcznik dla dzieci i każdej młodej osoby pragnącej sprawdzić się w dziedzinie programowania. Może być także inspiracją dla nauczycieli informatyki, którzy chcieliby wprowadzić do swoich zajęć trochę innowacji i zaszczepić w uczniach miłość do komputerów.
Za książkę odpowiadają eksperci w dziedzinie programowania. Jednym z nich jest Radosław Kulesza - założyciel Gigantów Programowania, placówki kształcącej dzieci i młodzież w zakresie nowych technologii. Piotr Pełka, Dawid Leśniakiewicz, Sebastian Langa i Adrian Czechowski wsparli go swoją wiedzą, by razem stworzyć rzetelny podręcznik, który pozwoli młodym Czytelnikom na postawienie pierwszych kroków na ścieżce programisty.
Szukasz więcej propozycji? Zobacz nasze tytuły z kategorii informatyka
Dla jakiej grupy wiekowej przeznaczona jest ta książka o Scratchu?
Książka jest skierowana do dzieci w wieku szkolnym oraz nauczycieli informatyki rozpoczynających naukę programowania wizualnego. Publikacja wprowadza najmłodszych w świat logiki komputerowej poprzez zabawę i tworzenie interaktywnych projektów. Dzięki prostemu językowi i ilustracjom uczniowie mogą samodzielnie przechodzić przez kolejne etapy nauki bez pomocy dorosłych. Jest to idealna pomoc dydaktyczna do wykorzystania podczas lekcji informatyki w szkole podstawowej.
Jakie konkretne projekty można stworzyć korzystając z tego podręcznika?
Podręcznik umożliwia samodzielne zaprojektowanie i napisanie w pełni funkcjonalnych gier komputerowych oraz animacji. Czytelnik uczy się obsługi zdarzeń, czujników oraz dodawania efektów dźwiękowych do swoich autorskich aplikacji. Druga część publikacji zawiera gotowe pomysły na rozbudowane projekty, które rozwijają kreatywne myślenie. Każdy rozdział kończy się praktycznymi zadaniami z rozwiązaniami ułatwiającymi weryfikację zdobytej wiedzy.
Czy do nauki z książką wymagany jest zakup płatnego oprogramowania?
Do pracy z publikacją wystarczy dostęp do bezpłatnego, ogólnodostępnego środowiska Scratch. Program ten działa bezpośrednio w przeglądarce internetowej lub jako darmowa aplikacja na komputer, co eliminuje dodatkowe koszty. Autorzy koncentrują się na wykorzystaniu darmowych narzędzi, aby każdy uczeń miał równy dostęp do edukacji cyfrowej. Czytelnik potrzebuje jedynie urządzenia z dostępem do sieci, by od razu zacząć tworzyć pierwsze bloki kodu.
Czy "Młodzi giganci programowania. Scratch" wymaga wcześniejszego doświadczenia w kodowaniu?
Publikacja "Młodzi giganci programowania. Scratch" została przygotowana od podstaw dla osób, które nigdy wcześniej nie programowały. Pierwsza część książki zawiera bardzo dokładny opis środowiska, wyjaśniając działanie każdego elementu interfejsu. Treść prowadzi użytkownika krok po kroku od prostych poleceń ruchu do zaawansowanych algorytmów sterujących postaciami. Dzięki temu nawet zupełni nowicjusze szybko opanują zasady logiki programowania.
Dla kogo ta książka o Scratchu nie będzie odpowiednim wyborem?
Książka nie jest przeznaczona dla osób poszukujących nauki profesjonalnych języków tekstowych, takich jak Python czy C++. Skupia się ona wyłącznie na programowaniu blokowym, które jest etapem wstępnym przed nauką tradycyjnego kodowania. Doświadczeni programiści znający już środowisko Scratch mogą uznać podstawowe rozdziały za zbyt elementarne. Publikacja jest dedykowana początkującym, a nie zaawansowanym twórcom gier szukającym skomplikowanych silników graficznych.

