Drugi (po tomie z 1 i 2 częścią) najzabawniejszy zbiór felietonów o branży gier planszowych na rynku :)
“Próbuję nie czytać bloga Ignacego” - Tom Vasel
Być może nie jest to ostateczny czy najbardziej kompletny przewodnik po branży gier planszowych i życiu projektanta gier. Z pewnością jednak jest najzabawniejszym z nich wszystkich.
Ignacy Trzewiczek, weteran branży i założyciel wydawnictwa Portal Games, zaprasza na trzecią odsłonę swojej antologii! W serii błyskotliwych felietonów zabiera czytelnika w podróż po projektach, wydarzeniach i wyzwaniach składającymi się na gamerską codzienność. Potyczki z testerami? Wyprawy na targi i konwenty? Wertepy procesu projektowania? Komentarze do życia hobbystów? Meandry projektowania Detektywa, Pierwszych Marsjan i innych gier Portalu? To wszystko - i wiele więcej - czeka na ciebie w tej książce!
Gry z Charakterem 3 to polska edycja tekstów Ignacego opublikowanych w tomie 3 serii Board Games That Tell Stories. Przyczynkiem do jej wydania jest 25-lecie wydawnictwa Portal Game
Atuty
- Błyskotliwy humor
- Wyprawa za kulisy planszowego hobby
Szukasz więcej propozycji? Zobacz nasze tytuły z kategorii literatura faktu
O czym konkretnie opowiada książka "Gry z charakterem 3"?
Książka stanowi zbiór humorystycznych felietonów opisujących kulisy branży gier planszowych z perspektywy doświadczonego wydawcy i projektanta. Autor przybliża czytelnikom realia pracy nad nowymi tytułami, wyjazdy na międzynarodowe targi oraz codzienne wyzwania związane z prowadzeniem wydawnictwa Portal Games. Teksty koncentrują się na anegdotach i spostrzeżeniach dotyczących środowiska hobbystów oraz procesów twórczych. Jest to doskonała lektura dla osób chcących zrozumieć, jak wygląda świat planszówek od kuchni.
Czy w publikacji znajdę informacje o procesie powstawania konkretnych gier?
Tak, autor szczegółowo opisuje meandry projektowania takich tytułów jak "Detektyw" czy "Pierwsi Marsjanie". Czytelnik poznaje konkretne wyzwania, z jakimi mierzył się zespół podczas testowania mechanik i wdrażania innowacyjnych rozwiązań. Felietony rzucają nowe światło na ewolucję znanych projektów, pokazując drogę od pomysłu do gotowego produktu. Dzięki temu publikacja zyskuje dużą wartość merytoryczną dla fanów konkretnych marek wydawnictwa Portal Games.
Jaki styl narracji dominuje w felietonach Ignacego Trzewiczka?
Treść charakteryzuje się lekkim, błyskotliwym humorem oraz bardzo bezpośrednim, gawędziarskim stylem. Ignacy Trzewiczek rezygnuje z sztywnego, akademickiego tonu na rzecz zabawnych anegdot i szczerych komentarzy dotyczących branżowej rzeczywistości. Czytelnik ma wrażenie uczestniczenia w prywatnej rozmowie z weteranem rynku, który nie boi się autoironii. Taka forma sprawia, że nawet techniczne aspekty projektowania gier stają się przystępne i angażujące dla każdego odbiorcy.
Dla kogo ta książka nie będzie odpowiednim wyborem?
Publikacja nie jest technicznym podręcznikiem projektowania gier i może rozczarować osoby szukające wyłącznie suchych instrukcji tworzenia mechanik. Skupia się ona na subiektywnych felietonach i anegdotach, a nie na matematycznych wzorach czy sztywnych zasadach game designu. Osoby kompletnie niezwiązane z hobby planszówkowym mogą nie zrozumieć niektórych specyficznych żartów branżowych. Jest to pozycja skierowana przede wszystkim do pasjonatów, a nie do osób poszukujących naukowego opracowania o teorii gier.
Czy lektura trzeciej części wymaga znajomości poprzednich tomów serii?
Można czytać ten tom niezależnie od poprzednich części, ponieważ każdy felieton stanowi zamkniętą i odrębną całość. Choć książka kontynuuje tradycję antologii tekstów autora, poruszane w niej tematy dotyczą nowych wydarzeń i nowszych projektów wydawniczych. Autor nawiązuje do współczesnych wyzwań rynku, co czyni treść aktualną dla każdego fana gier bez względu na staż lektury serii. To idealny punkt wejścia dla osób, które chcą poznać styl pisarski założyciela wydawnictwa Portal Games.
