Na początku XX wieku podczas budowy wzbudzającej kontrowersje bazyliki Sacré-Cour, dużo skromniejszy budynek - Le Bateau-Lavoir stanie się niemym świadkiem narodzin niezwykłych talentów. W grze ?Montmartre? wcielisz się w rolę jednego z artystów, którzy będą szukali sławy i inspiracji na tym najbardziej malowniczym wzgórzu Paryża.
Jesteś początkującym malarzem, marzącym o sławie i fortunie. Chcąc osiągnąć swój cel, postaraj się zainteresować swoją twórczością wybrednych kolekcjonerów obrazów. Malując, musisz pamiętać o tym, że każdy z nich ma swoje specyficzne gusta, w które należy trafić. Zadbaj też o odpowiednie wyczucie czasu, gdyż inni malarze mogą Ci wejść w paradę, a ambitny i przebojowy marszand Ambroise Vollard nie zawsze będzie służył pomocą.
Jeśli nie uda się Ci się dostać do jednego z kolekcjonerów, zawsze możesz próbować swych sił, sprzedając swoje obrazy na niedzielnym targu, niestety nie jest to aż tak opłacalne, jak dostarczanie swej sztuki kolekcjonerom. Możesz też spróbować swych sił w przygotowaniu ilustracji do różnych gazet, co zaowocuje większą popularnością i zyskiem. Należy jednak pamiętać, że kontrakty oferowane przez czasopisma mają określone wymogi.
Jak grać:
W swojej turze gracz musi wybrać jedną z dwóch akcji:
1. Malowanie: umieszcza przed sobą jedną lub dwie karty o łącznej wartości równej lub mniejszej niż 5. Może też sprzedać na rynku dowolną liczbę kart tego samego koloru, za 1 franka każdą.
2. Sprzedaż: może sprzedać obraz (kartę) kolekcjonerowi obrazów, pod warunkiem, że ma przewagę pod względem liczby kart lub ich wartości, w wymaganym przez kolekcjonera stylu malarskim. Ponadto przy tym kolekcjonerze nie może znajdować się marszand Ambroise Vollard.
Jeśli oba warunki zostaną spełnione, gracz odrzuca kartę o najwyższej wartości spośród kart pasujących kolekcjonerowi, otrzymuje kartę Kolekcjonera i przemieszcza Ambroise'a na miejsce sprzedaży.
Raz podczas rozgrywki, gracz może dobrać jeden z dostępnych kontraktów prasowych, który przyniesie mu cenne punkty na końcu gry. Warunkiem dobrania kontraktu jest spełnienie jego wymagań.
Gra kończy się, gdy jeden z graczy ma 15 franków lub dwa stosy kart Kolekcjonerów są puste. Gracz, który ma najwięcej punktów, zostaje najbardziej sławnym malarzem i tym samym zwycięża.
Zawartość pudełka:
- 88 dużych kart
- 28 żetonów
- pionek Ambroise Vollarda
- instrukcja
Wiek: +10
Szukasz więcej propozycji? Zobacz nasze produkty z kategorii rodzinne
Co jest głównym celem gry "Montmartre" i w jaką rolę wciela się gracz?
Gra "Montmartre" przenosi graczy do Paryża początku XX wieku, gdzie wcielają się w role początkujących malarzy. Głównym celem jest zdobycie sławy i fortuny poprzez tworzenie i sprzedawanie obrazów. Gracze muszą wykazać się zmysłem artystycznym, aby zainteresować wybrednych kolekcjonerów, a także zarządzać swoimi zasobami i strategią. Cała rozgrywka koncentruje się na rywalizacji o miano najbardziej sławnego malarza.
Jakie są kluczowe akcje, które gracze mogą wykonać w swojej turze?
W każdej turze gracz ma do wyboru jedną z dwóch kluczowych akcji. Pierwszą jest Malowanie, która polega na umieszczeniu przed sobą jednej lub dwóch kart o łącznej wartości nie większej niż 5, lub sprzedaniu kart tego samego koloru na rynku. Drugą opcją jest Sprzedaż, podczas której gracz może próbować sprzedać obraz kolekcjonerowi, o ile spełnia jego wymagania stylistyczne oraz marszand Ambroise Vollard nie blokuje transakcji. Wybór odpowiedniej akcji w strategicznym momencie jest kluczowy dla sukcesu.
Jaką rolę odgrywają kolekcjonerzy obrazów i postać Ambroise'a Vollarda w grze?
Kolekcjonerzy obrazów są kluczowi dla zdobywania punktów i pieniędzy, ponieważ każdy z nich ma swoje specyficzne gusta malarskie, w które należy trafić. Gracz musi posiadać przewagę w kartach lub ich wartości, aby móc sprzedać im obraz. Postać marszanda Ambroise'a Vollarda wprowadza dodatkowy element strategiczny; jeśli znajduje się on przy danym kolekcjonerze, sprzedaż jest niemożliwa. To zmusza graczy do planowania ruchów i przewidywania działań przeciwników.
W jaki sposób kontrakty prasowe wpływają na rozgrywkę i strategię graczy?
Kontrakty prasowe stanowią alternatywną drogę do zdobycia punktów zwycięstwa i zwiększenia popularności. Gracz może raz w trakcie rozgrywki dobrać jeden z dostępnych kontraktów, pod warunkiem spełnienia określonych wymagań. Realizacja takiego kontraktu przynosi cenne punkty na koniec gry, co może znacząco wpłynąć na końcowy wynik. Dają one dodatkowy cel do realizacji i urozmaicają strategie, pozwalając na zdobywanie punktów poza główną ścieżką sprzedaży obrazów kolekcjonerom.
Kiedy kończy się gra "Montmartre" i jak wyłaniany jest zwycięzca?
Gra "Montmartre" dobiega końca, gdy spełniony zostanie jeden z dwóch warunków: jeden z graczy zgromadzi 15 franków lub dwa stosy kart Kolekcjonerów zostaną opróżnione. Po spełnieniu którejkolwiek z tych przesłanek, następuje podliczenie punktów. Zwycięzcą zostaje gracz, który uzyskał największą liczbę punktów ze sprzedanych obrazów, kontraktów prasowych i innych źródeł. To on zostaje uznany za najbardziej sławnego malarza Montmartre.
