GIMP. Poznaj świat grafiki komputerowej

Książka
53,05 zł
Outlet
25,67 zł

Informacje szczegółowe Pokaż wszystkie

Oprawa: Miękka
Wydawnictwo: Helion
Rok wydania: 2023
Ilość stron: 328
Opis

Pierwsze kroki w świecie grafiki komputerowej

Najlepiej stawiać je z GIMP-em - darmowym, otwartoźródłowym programem do edycji grafiki rastrowej. Dla kogoś, kto chce zacząć samodzielnie pracować nad obróbką zdjęć i tworzeniem rysunków, największe znaczenie ma oczywiście to, co GIMP potrafi. A potrafi naprawdę dużo. Dokonasz w nim retuszu pliku graficznego, zajmiesz się jego skalowaniem, to i owo dorysujesz, dopiszesz itd. I wszystko to zrobisz z łatwością, o ile opanujesz zasady działania programu i nauczysz się korzystać z jego szerokich możliwości.

Z nowym wydaniem podręcznika GIMP. Poznaj świat grafiki komputerowej szybko poznasz tajniki programu i przygotujesz się do samodzielnej pracy z użyciem oferowanych przez niego narzędzi. W rozwijaniu umiejętności ich obsługi pomogą Ci przejrzysty układ treści, a także czytelne ilustracje i przykłady, dzięki którym zdobytą wiedzę możesz od razu przećwiczyć w praktyce. Jeśli zatem chcesz sprawnie opanować interfejs GIMP-a, nauczyć się operować na plikach, retuszować fotografie, wreszcie - realizować własne projekty graficzne, tej książki nie może zabraknąć w Twojej biblioteczce!

Czy książka "GIMP. Poznaj świat grafiki komputerowej" jest odpowiednia dla osób zupełnie początkujących?

Tak, ta publikacja została opracowana z myślą o osobach stawiających pierwsze kroki w grafice rastrowej. Autor prowadzi czytelnika przez proces instalacji oraz podstawowe funkcje darmowego oprogramowania. Przejrzysty układ treści ułatwia zrozumienie zasad działania edytora bez wcześniejszego przygotowania technicznego. Jest to idealny wybór dla hobbystów chcących samodzielnie przygotowywać proste projekty wizualne.

Czy w podręczniku znajdę praktyczne ćwiczenia do samodzielnego wykonania?

Podręcznik zawiera liczne przykłady i ilustracje, które umożliwiają natychmiastowe przetestowanie zdobytej wiedzy w praktyce. Każdy rozdział skupia się na konkretnych zadaniach, pozwalając na płynne przejście od teorii do realnej obróbki plików. Dzięki czytelnym zrzutom ekranu użytkownik widzi dokładnie, gdzie znajdują się poszczególne opcje w menu programu. Taka forma nauki przyspiesza opanowanie interfejsu i buduje pewność w operowaniu narzędziami cyfrowymi.

Jakie konkretne techniki edycji zdjęć są omawiane w tej publikacji?

W książce szczegółowo opisano techniki retuszu fotografii, skalowania obrazów oraz dodawania elementów tekstowych i rysunkowych. Czytelnik uczy się, jak korygować błędy na zdjęciach oraz jak efektywnie zarządzać plikami graficznymi. Publikacja obejmuje również zasady pracy na warstwach, co jest kluczowe przy tworzeniu bardziej złożonych kompozycji. Nabyte umiejętności pozwalają na profesjonalne przygotowanie grafik do mediów społecznościowych czy domowego archiwum.

Czy autor wyjaśnia sposób działania interfejsu i narzędzi rysunkowych w programie?

Autor kładzie duży nacisk na sprawne opanowanie interfejsu GIMP-a oraz naukę korzystania z jego szerokich możliwości. Wyjaśnia działanie pędzli, narzędzi zaznaczania oraz funkcji modyfikacji kolorystyki w sposób przystępny dla laika. Zrozumienie logiki programu pozwala na szybszą pracę i łatwiejsze odnajdywanie potrzebnych funkcji w przyszłości. Wiedza ta stanowi solidny fundament do dalszego, samodzielnego zgłębiania tajników grafiki komputerowej.

Dla kogo ten podręcznik nie będzie dobrym wyborem podczas nauki grafiki?

Publikacja ta nie jest przeznaczona dla zaawansowanych grafików poszukujących informacji o skomplikowanych skryptach czy profesjonalnym przygotowaniu do druku. Skupia się ona na podstawowych i średniozaawansowanych operacjach, dlatego profesjonaliści mogą uznać zawarte tu treści za zbyt elementarne. Książka dotyczy wyłącznie darmowego oprogramowania GIMP, więc nie znajdziesz w niej instrukcji do komercyjnych pakietów typu Adobe Photoshop. Jest to podręcznik typowo wprowadzający, dedykowany osobom potrzebującym jasnych podstaw zamiast zaawansowanej teorii barw.

Szczegóły
  • Autor: Błażej Witkowski
  • Wydawnictwo Helion
  • Oprawa: Miękka
  • Rok wydania: 2023
  • Ilość stron: 328
  • Stan: nowy, pełnowartościowy produkt
  • Model: 9788328393516
  • Język: polski
  • Nr wydania: 2
  • ISBN: 9788328393516
  • EAN: 9788328393516
  • Wymiary: 16.5x23.5x1.8 cm
  • Dane producenta: HELION S.A., ul. Kościuszki 1C, 44-100 Gliwice, Polska, gpsr@grupahelion.pl, tel. (32) 230-98-63
Recenzje

Inne książki polecane dla fanów GIMP. Poznaj świat grafiki komputerowej

GIMP to świetne narzędzie do obróbki rastrowej, ale praca z grafiką często wykracza poza sam program - przydają się umiejętności programowania, automatyzacji, dobre praktyki typograficzne i wiedza o bezpieczeństwie plików. Poniższe tytuły pomogą rozwinąć warsztat zarówno od strony technicznej, jak i koncepcyjnej, ułatwiając tworzenie i zarządzanie projektami graficznymi.

  1. 1. Typografia typowej książki, Robert Chwałowski

    Typografia to kluczowy element udanego projektu graficznego - znajomość zasad kompozycji tekstu pozwala lepiej wykorzystać narzędzia GIMP-a przy projektowaniu plakatów, okładek czy materiałów drukowanych. Książka wyjaśnia zasady składu, dobór krojów pisma i estetykę typograficzną w praktyczny sposób. Dzięki niej łatwiej uniknąć typowych błędów i stworzyć czytelne, estetyczne kompozycje. To obowiązkowa lektura dla tych, którzy chcą, by ich projekty wyglądały profesjonalnie również pod względem tekstowym.

  2. 2. Wstęp do programowania z przykładami w Turbo..., Krystyna Koleśnik

    Nawet klasyczne wprowadzenia do programowania uczą logicznego myślenia i algorytmicznego rozwiązywania problemów, co przekłada się na lepsze projektowanie procesów obróbki grafiki. Przykłady w języku Pascal pomagają zrozumieć podstawy struktury programu, które są uniwersalne i przydatne przy tworzeniu skryptów. Dla osób stawiających pierwsze kroki w kodowaniu to solidna podstawa, która ułatwi późniejsze opanowanie języków używanych w narzędziach graficznych. Nabyta wiedza przyda się przy planowaniu automatyzacji i tworzeniu prostych narzędzi wspomagających pracę w GIMP-ie.

  3. 3. Bezpieczeństwo Microsoft Windows+Hacking zdemask.

    Poradnik o bezpieczeństwie systemu Windows przypomina o dobrych praktykach ochrony danych i pracy nad projektami graficznymi, zwłaszcza jeśli korzysta się z komputera jako głównego narzędzia pracy. Zawiera wskazówki dotyczące zabezpieczeń przed utratą danych i atakami, co ma bezpośrednie przełożenie na bezpieczeństwo plików graficznych. Daje też praktyczne porady dotyczące konfiguracji środowiska, które zmniejszają ryzyko przestojów i utraty efektów pracy. Dla użytkowników Windowsa to przydatne uzupełnienie warsztatu.

  4. 4. Python. Nowoczesne programowanie w prostych krokach, Bill Lubanovic

    Python to język, który znakomicie uzupełnia pracę w GIMP-ie - pozwala pisać skrypty, automatyzować zadania i tworzyć własne wtyczki. Książka przedstawia nowoczesne podejście do Pythona w przystępny sposób, co ułatwia szybkie wdrożenie się w pisanie narzędzi do obróbki obrazów. Przykłady i dobre praktyki pomagają uniknąć typowych pułapek i budować bardziej niezawodne rozwiązania. Dla grafików chcących rozszerzyć funkcjonalność GIMP-a to bardzo praktyczna lektura.

  5. 5. Warsztat hakera. Testy penetracyjne i inne techniki wykrywania podatności, Jennifer Arcuri

    Wiedza o bezpieczeństwie systemów przydaje się także grafikowi: zabezpieczenie plików, pracy zespołowej czy serwerów, na których przechowywane są projekty, to praktyczne zagadnienia poruszane w tej książce. Poznanie technik testów penetracyjnych pomaga lepiej rozumieć ryzyka związane z publikacją i udostępnianiem materiałów w sieci. Autor pokazuje narzędzia i podejścia, które ułatwiają zabezpieczenie środowiska pracy kreatywnej. Dla osób, które często współdzielą projekty lub prowadzą portfolio online, to cenna wiedza o ochronie zasobów.

  6. 6. Matematyka dyskretna dla praktyków. Algorytmy i uczenie maszynowe w Pythonie, Ryan T. White

    Matematyka dyskretna to fundament wielu algorytmów używanych w grafice komputerowej - zrozumienie podstaw pomaga lepiej pojąć działanie filtrów, przetwarzania obrazu czy struktur danych. Książka łączy teorię z praktycznymi przykładami w Pythonie, co ułatwia zastosowanie poznanych koncepcji przy tworzeniu efektów i optymalizacji operacji na pikselach. Dla osób chcących pisać własne algorytmy graficzne będzie cennym źródłem wiedzy. To także dobre wsparcie przy projektowaniu wydajnych narzędzi do obróbki dużych obrazów.

  7. 7. Podstawy kryptografii, Marcin Karbowski

    Kryptografia może wydawać się odległa od pracy grafika, ale podstawy szyfrowania i podpisów cyfrowych są przydatne przy bezpiecznym przesyłaniu projektów i ochronie praw autorskich. Książka tłumaczy mechanizmy i algorytmy w sposób przystępny, co ułatwia zastosowanie praktycznych rozwiązań, np. do weryfikacji plików. Poznanie tych zasad pomaga świadomie wybierać narzędzia do archiwizacji i udostępniania materiałów. Dzięki temu praca nad grafiką może być nie tylko estetyczna, ale i bezpieczna.

  8. 8. Wydajna praca z MySQL. Efektywne i bezpieczne zarządzanie bazami danych, Daniel Nichter

    Zarządzanie dużą kolekcją grafik często wymaga systemu przechowywania i wyszukiwania metadanych - tu przydają się narzędzia i koncepcje opisane w książce o MySQL. Pozwala zrozumieć, jak budować bazy danych służące do katalogowania zasobów, zarządzania projektami i współpracy w zespole. Przykłady pokazują też, jak optymalizować zapytania i pracę z dużymi zbiorami plików. Dla osób zajmujących się archiwizacją i systematyzacją materiałów graficznych lektura może znacząco usprawnić workflow.

  9. 9. Certyfikowany tester ISTQB. Poziom podstawowy, Adam Roman

    Testowanie oprogramowania uczy systematycznego podejścia do jakości i niezawodności - podejście takie można zastosować również przy tworzeniu narzędzi i skryptów wspierających pracę graficzną. Książka przygotowuje do myślenia w kategoriach przypadków testowych, walidacji i poprawnej dokumentacji, co przekłada się na stabilniejsze rozwiązania. Dzięki temu skrypty i wtyczki używane z GIMP-em będą bardziej przewidywalne i bezpieczne w użyciu. To praktyczna lektura dla osób tworzących narzędzia wspomagające ich warsztat.

  10. 10. Linux. Leksykon kieszonkowy, Daniel J. Barrett

    Linux to środowisko często wybierane przez twórców otwartoźródłowych narzędzi graficznych, a znajomość wiersza poleceń ułatwia pracę z plikami i automatyzacją operacji na obrazach. Ten leksykon kieszonkowy daje praktyczne komendy i wskazówki, które można wykorzystać przy integracji GIMP-a z narzędziami takimi jak ImageMagick czy skrypty powłoki. Pozwala też szybciej diagnozować problemy i optymalizować środowisko pracy. Dla osób chcących pracować bardziej efektywnie poza GUI to solidne kompendium.

  11. 11. OSINT w praktyce. Jak gromadzić i analizować dane dostępne w sieci, Dale Meredith

    OSINT to umiejętność wyszukiwania i weryfikacji informacji z publicznych źródeł - w pracy z grafiką przydaje się przy pozyskiwaniu materiałów referencyjnych, weryfikacji praw do zdjęć i analizie źródeł obrazów. Książka pokazuje metody gromadzenia danych i ich etycznego wykorzystania, co jest istotne przy tworzeniu i publikacji materiałów graficznych. Dzięki niej łatwiej uniknąć problemów związanych z prawami autorskimi i dezinformacją. Dla osób pracujących z obrazami w kontekście dziennikarskim lub badawczym to wartościowa pozycja.

  12. 12. Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści, Marie-Alice Blete

    Ta pozycja pokazuje, jak wykorzystać modele językowe do generowania treści i automatyzacji zadań twórczych. Może zainspirować do łączenia GIMP-a z narzędziami AI - np. do automatycznego opisywania zdjęć, tworzenia wariantów projektów czy szybkiego szkicowania pomysłów. Przybliża też praktyczne aspekty pracy z API, co ułatwia budowę prostych narzędzi wspierających grafikę. Dla osób chcących przyspieszyć proces twórczy i eksperymentować z asystentami generatywnymi będzie to wartościowa lektura.

  13. 13. Automatyzacja nudnych zadań z Pythonem. Nauka programowania, Al Sweigart

    Książka uczy, jak zlecać komputerowi powtarzalne zadania - kadrowanie, zmiana rozdzielczości, masowa konwersja plików - co idealnie uzupełnia pracę w GIMP-ie. Przykłady w Pythonie pokazują prostotę automatyzacji i dają narzędzia do tworzenia własnych skryptów do obróbki zbiorów zdjęć. Dzięki temu można zyskać więcej czasu na kreatywne aspekty projektowania. Dla osób zajmujących się dużą ilością materiału graficznego ta książka potrafi znacząco odciążyć rutynowe obowiązki.

  14. 14. My, programiści. Kronika koderów od Ady do AI, Robert C. Martin

    Historia programowania i postaci, które ją tworzyły, daje szerszy kontekst dla osób, które chcą łączyć twórczość graficzną z kodem - na przykład pisząc skrypty do GIMP-a czy tworząc narzędzia wspomagające pracę. Książka opowiada o przełomach technicznych i wizjach, które ukształtowały współczesne narzędzia. To inspirująca lektura, która pomaga zrozumieć, skąd wzięły się narzędzia używane dziś przez grafików i programistów. Dla osób szukających motywacji do nauki programowania będzie to ciekawy punkt odniesienia.

  15. 15. AutoCAD 2026 PL. Pierwsze kroki, Andrzej Pikoń

    AutoCAD i GIMP to różne światy grafiki, ale często współpracują przy projektach, w których trzeba łączyć rysunki wektorowe i obrazy rastrowe, np. przy przygotowywaniu koncepcji czy prezentacji. Ta pozycja wprowadza w podstawy pracy z AutoCAD-em i pokazuje, jak przygotować pliki do dalszej obróbki graficznej. Znajomość narzędzi CAD pomaga lepiej dopasować grafiki do dokumentacji technicznej czy projektów architektonicznych. To przydatne źródło dla osób, które chcą, by ich graficzne prace miały praktyczne zastosowanie w projektowaniu.

  16. 16. Tworzenie gier dla początkujących, Tomasz Błaszczyk

    Jeśli tworzysz grafiki do gier, ta pozycja wprowadza w praktyczne aspekty tworzenia assetów i pracy w środowisku Unity, gdzie często wykorzystuje się grafiki przygotowane w GIMP-ie. Zawiera porady dla początkujących dotyczące modelowania scen 3D, animacji i integracji grafik rastrowych. Dzięki lekturze łatwiej zrozumieć wymagania techniczne plików graficznych dla silnika gry oraz optymalizację zasobów. To dobra droga, by przenieść swoje projekty z formatu obrazów do interaktywnych światów.

  17. 17. Arduino w nauce. Gromadzenie, wyświetlanie i przetwarzanie danych z czujników, Richard J. Smythe

    Książka o Arduino łączy świat elektroniki z grafiką - projekty z wyświetlaczami, czujnikami i interfejsami wymagają projektów ikon, ekranów czy wizualizacji, które często powstają w GIMP-ie. Autor pokazuje jak zbierać i przetwarzać dane, a następnie prezentować je w przystępnej formie, co inspiruje do tworzenia estetycznych paneli i wizualizacji. To świetna propozycja dla osób zainteresowanych projektami DIY, instalacjami multimedialnymi lub edukacją. Łącząc umiejętności graficzne z elektroniką można tworzyć interaktywne i namacalne realizacje.

  18. 18. Zatrudnij AI, odzyskaj czas. Najlepsze praktyki, narzędzia i case studies dla wdrożenia sztucznej inteligencji, Kamila Kierzek-Mechło

    Poradnik o praktycznych zastosowaniach AI w biznesie pokazuje, jak zautomatyzować rutynowe procesy i wykorzystać dostępne narzędzia bez dużych nakładów finansowych. W kontekście pracy z grafiką oznacza to m.in. integrację asystentów do zarządzania projektem, automatyczne generowanie opisów czy harmonogramów publikacji. Autorzy dzielą się case studies, które ułatwiają wdrożenie przydatnych rozwiązań w małych zespołach. Dla osób pracujących komercyjnie książka może być impulsem do optymalizacji procesów twórczych.

  19. 19. Python w analizie danych. Przetwarzanie danych za pomocą pakietów pandas i NumPy oraz środowiska Jupyter, Wes Mckinney

    Analiza danych i wizualizacja to obszar, w którym grafika odgrywa kluczową rolę - ta książka uczy, jak przygotować dane w Pythonie z użyciem pandas i NumPy oraz tworzyć wykresy gotowe do finalnej obróbki w GIMP-ie. Znajomość narzędzi analitycznych pomaga tworzyć czytelne infografiki, mapy i wykresy, które po dopracowaniu w GIMP-ie zyskują estetyczny wygląd. Praktyczne przykłady pokazują, jak zamieniać liczby w atrakcyjne obrazy. Dla twórców materiałów edukacyjnych i raportów to bardzo użyteczne źródło.

  20. 20. JavaScript. Przewodnik. Poznaj język mistrzów programowania, David Flanagan

    JavaScript jest podstawą tworzenia grafiki na stronach internetowych i interaktywnych aplikacji, więc znajomość tego języka ułatwia przenoszenie projektów stworzonych w GIMP-ie do środowiska webowego. Książka to obszerny przewodnik po języku, jego możliwościach i praktycznych zastosowaniach przy tworzeniu interaktywnych elementów graficznych. Dzięki temu łatwiej zaprojektować responsywne grafiki, animacje czy edytory online. To wartościowe źródło dla osób, które tworzą grafiki przeznaczone do publikacji w sieci.

Każda z tych książek może poszerzyć spojrzenie na cyfrową kreację - od skryptów automatyzujących pracę, przez projektowanie interfejsów, aż po kwestie bezpieczeństwa i publikacji. To dobry sposób, by krok po kroku budować bardziej kompletny i profesjonalny warsztat.

Zobacz, dlaczego warto nam zaufać

taniaksiazka.pl

Doskonała komunikacja, perfekcyjne podejście do klienta, realizacja szybka i całkowicie zgodna z zamówieniem, do tego dobra cena, czyli całość na piątkę.

Anyszka

Polecam, polecam, polecam! Świetny wybór, książki w doskonałej cenie i co najważniejsze błyskawiczna realizacja zamówienia - dodaję do moich ulubionych sklepów.

magdape

Bardzo miła obsługa, szybko reagują na wiadomości pisane. Szybko rozwiązują problem i tłumaczą sytuację, oraz bardzo jasno i konkretnie piszą mail o każdej zmianie w zamówieniach.

Lenka

Kolejny raz robię zakupy w sklepie i jest super szybko, tanio i wygodnie. Aż żałuję, że nie mają innych propozycji, które mnie interesują. Gorąco polecam.

Beata

Transakcja przebiegła szybko i sprawnie. Książki super i wszystko porządnie zapakowane. Nie jest to na pewno moja ostatnia styczność ze sklepem. Polecam.

Agnieszka

Sklep godny polecenia, szybko zrealizował zamówienie. Dodatkowo otrzymałam rabat. Bardzo korzystna cena zamówionych książek. Łącznie z przesyłką wyszło taniej niż w księgarni stacj...

Zosia

Bardzo sprawnie zrealizowane zamówienie. Pomimo, że podano mi późniejszy termin dostarczenia przesyłki otrzymałam ją kilka dni wcześniej. Sklep cechuje solidność i profesjonalizm. ...

Joanna

Sklep bardzo fajny, pomocny i szybki. Realizacja zamówienia trwała kilka dni. Zamówienie doskonale zapakowane i nienaruszone.

Frau Sonne

Jestem zadowolona ze sklepu i przeprowadzonej transakcji. Duży wybór książek, dostawa zgodnie z podaną przez sprzedawcę datą, bardzo porządnie zapakowana. Polecam.

agnes352

Polecam sklep z czystym sumieniem. Kontakt bardzo dobry, ceny rewelacyjne, wybór książek ogromny. Na pewno wkrótce znów złożę zamówienie.

natka2817

Rewelacja!!! Zamówienie otrzymałam 5 dni od złożenia zamówienia, a mieszkam w Wielkiej Brytanii.

Adrianna

Pierwszy raz kupowałam książki przez internet i się nie rozczarowałam. Książki przyszły w oczekiwanym terminie, były dobrze zabezpieczone. Na pewno skorzystam jeszcze nie jeden raz...

Paula