Co to za książka? Co to za zwierzę?
Spójrz na strony książki pod światło, a sam się przekonasz!
Zwykle patrzysz na stronę, żeby zobaczyć ilustrację, w przypadku tej książki jest inaczej! Aby sprawdzić, jakie zwierzę kryje się na obrazku i upewnić się, że dobrze rozwiązałeś zagadkę, musisz spojrzeć pod światło przez poszczególne strony.
Ta sprytna i zabawna książka została wymyślona przez Eda Emberleya pod koniec lat siedemdziesiątych XX wieku. Po dziś dzień ani sam pomysł, ani szata graficzna książki nie straciły nic ze swej oryginalności i świeżości.
"Zgadnij, co to?" jest dowodem na to, że papier może być interaktywny i zaskakuje nawet w dobie powszechnej cyfryzacji.
Świetna zabawa gwarantowana! (tak długo aż wyładują się baterie w latarce…).
![]() |
![]() |
O autorze
Ed Emberley - ur. 19 października 1931 w Malden – amerykański artysta, ilustrator książek dla dzieci. Emberley studiował malarstwo i ilustrację w Massachusetts School of Art w Bostonie, a także w Rhode Island School of Design. Za swoje ilustracje otrzymał wiele nagród i wyróżnień. Pierwsza jego książka "The Wing ON a Flea" (1961), znalazła się na liście ALA Notable Book – książek wyróżnianych raz w roku przez Stowarzyszenie Bibliotek Amerykańskich oraz na liście "New York Timesa" najlepiej zilustrowanych książek roku. W roku 1968, Ed Emberley zdobył nagrodę Caldecott Medal oraz Lewis Carroll Shelf Award za ilustracje do książki swojej żony Barbary Emberley's pt.: "Drummer Hoff". Jest autorem ponad 80 kreatywnych książek dla dzieci.
Na czym polega interaktywna zabawa w książce "Zgadnij, co to?"?
Zabawa polega na oglądaniu ilustracji pod światło, co pozwala odkryć ukryte na stronach zwierzęta. Mechanizm ten wykorzystuje zjawisko prześwitywania papieru, dzięki czemu dziecko samodzielnie weryfikuje swoje odpowiedzi na zagadki. Do uzyskania pełnego efektu niezbędne jest użycie silnego źródła światła, takiego jak lampka nocna lub latarka. Ta prosta, a zarazem fascynująca metoda angażuje zmysł wzroku i rozwija logiczne myślenie u najmłodszych czytelników. Wspólne odkrywanie kształtów buduje silną więź między rodzicem a dzieckiem podczas wieczornego czytania.
Jaką stylistykę graficzną prezentuje autor Ed Emberley w tej publikacji?
Ilustracje charakteryzują się minimalistycznym, geometrycznym stylem typowym dla amerykańskiej grafiki lat siedemdziesiątych. Ed Emberley operuje prostymi formami i wyrazistymi kolorami, które są czytelne nawet dla bardzo małych dzieci. Oprawa wizualna zachowuje swoją świeżość mimo upływu lat, oferując estetykę odmienną od współczesnych, cyfrowych grafik. Takie podejście artystyczne pomaga dziecku skupić się na kluczowych elementach zagadki bez zbędnych rozpraszaczy. Jest to świetny przykład ponadczasowego designu, który uczy estetyki od najmłodszych lat.
Jakie umiejętności rozwija u dziecka rozwiązywanie zagadek z tej książki?
Publikacja wspiera rozwój wyobraźni przestrzennej oraz uczy kojarzenia kształtów z konkretnymi obiektami. Proces zgadywania, co ukryło się na karcie, stymuluje ciekawość poznawczą i zachęca do aktywnego uczestnictwa w lekturze. Dzięki interaktywnej formie dziecko trenuje również koordynację wzrokową podczas manipulowania stronami pod źródłem światła. Jest to doskonałe narzędzie do budowania pierwszych nawyków czytelniczych poprzez zabawę połączoną z odkrywaniem świata przyrody. Każda kolejna strona stanowi nową lekcję cierpliwości i uważności dla małego odkrywcy.
Dla kogo książka "Zgadnij, co to?" może być nieodpowiednia?
Produkt ten nie sprawdzi się u starszych dzieci szukających skomplikowanych fabuł lub zaawansowanych zagadek logicznych. Ze względu na prostotę mechanizmu prześwitywania, treść jest dedykowana głównie przedszkolakom, dla których odkrywanie kształtów jest nowym doświadczeniem. Książka wymaga również dostępu do jasnego oświetlenia, więc nie nadaje się do czytania w całkowitym mroku bez zewnętrznego źródła światła. Osoby oczekujące grubych, kartonowych stron powinny pamiętać, że papier musi być odpowiednio cienki, aby przepuszczać światło. Delikatniejsza struktura kartek wymaga od dziecka większej ostrożności podczas użytkowania.
Czy do korzystania z książki potrzebne są dodatkowe akcesoria?
Książka nie posiada wbudowanej elektroniki, jednak do aktywacji efektów wizualnych konieczne jest użycie latarki lub lampy. Zewnętrzne źródło światła sprawia, że papier staje się transparentny i ukazuje ukryte grafiki zwierząt. Nie znajdziesz tu żadnych mechanicznych części, co czyni publikację bezawaryjną i w pełni bezpieczną dla malucha. Wystarczy słońce wpadające przez okno lub zwykła latarka w telefonie, aby w pełni cieszyć się funkcjami tej pozycji. Dzięki takiemu rozwiązaniu zabawa może trwać w nieskończoność, o ile tylko mamy dostęp do oświetlenia.

