This War of Mine. Gra planszowa. Edycja polska Galakta

Informacje szczegółowe Pokaż wszystkie

Czas gry: 45-120 min
Producent: Galakta
Rok wydania: 2017
Liczba graczy: 1-6
Wiek od: 18
Opis
Przeniesienie na fizyczny stół jednej z najpopularniejszych polskich gier wideo, które nie traci jej merytorycznej wartości. Opowieść o horrorze wojny, która nie jest infantylizowana przez formę kojarzącą się z rozrywką.

Gra "This War of Mine" jest bezsprzecznie jednym z najważniejszych polskich tytułów na rynku gier wideo. Mimo że nie jest stworzona z rozmachem znanym z potężnych produkcji akcji czy RPG, to jej wartość jako opowieści o ludzkiej naturze, złu i dobru mieszającym się z dramatem wojny przewyższa najbardziej kasowe hity. Doceniona przez etyków i recenzentów na całym świecie została sprowadzona do fizycznego wydania jako połączenie gry karcianej z planszową.

Gracz - minimum jeden, co jest zaletą - zostaje wprowadzony do ogarniętego wojną miasta. Jako cywil ma za zadanie przetrwać - wraz z innymi lub pomimo innych ocalałych. Zostanie postawiony w niesamowicie złożonym mechanizmie wydarzeń losowych przed wieloma problemami i moralnymi rozterkami, a dopracowane elementy rozgrywki sprawiają, że całość gry przebiega płynnie. Może się okazać, że przetrwanie niekoniecznie jest celem rozgrywki...

Wydawnictwo Galakta jest uznanym na polskim rynku planszówkowym autorem tłumaczeń zagranicznych gier, ale również twórcą autorskich produkcji oraz tych powstających we współpracy z rodzimymi scenarzystami. Z typową dla siebie dbałością o jakość elementów planszy, kart i figurek zapewnia "This War of Mine" godny odpowiednik cyfrowego hitu.
Szczegóły
  • Autorzy: Michał Oracz, Jakub Wiśniewski
  • Producent: Galakta
  • Rok wydania: 2017
  • Liczba graczy: 1-6
  • Czas gry: 45-120 min
  • Wiek od: 18
  • Minimalna ilość graczy: 1
  • Maksymalna ilość graczy: 6
  • Stan: nowy, pełnowartościowy produkt
  • Model: 5902259204473
  • EAN: 5902259204473
  • Waga (g): 2500
  • Ostrzeżenia i pozostałe informacje: Produkt przeznaczony dla osób powyżej 14 lat
  • Dane producenta: Galakta Dariusz Waszkiewicz, ul. Łagiewnicka 39, 30-417 Kraków, Polska, firma@galakta.pl, tel. 12 656 34 89
Recenzje
  1. taniaksiazka.pl
    Recenzenckie Mistrzostwo Świata
    Ocena:
    5/5
    Opinia użytkownika sklepu
    Autor opinii z tym oznaczeniem jest zarejestrowanym użytkownikiem sklepu. Nie możemy potwierdzić, że produkt został kupiony w naszym sklepie.
    Dodana przez Ernest K. w dniu 2021-01-24
    Recenzja dotyczy produktu typu: gra
    1 z 1 osób uznało recenzję za przydatną

    "Na wojnie nie każdy jest żołnierzem" brzmi motto gry umieszczone na pudełku. A w nim zapowiedź wielkiej, choć smutnej i dołującej przygody, będącej de facto próbą przetrwania w mieście szczelnie otulonym grozą wojny. Nie będziemy tu żołnierzami, nie będziemy biegać uzbrojeni po zęby i zdobywać przyczółków wroga. Będziemy tu zwykłymi ludźmi - profesorem matematyki, strażakiem, właścicielem warsztatu, prawnikiem - którzy w niezrozumiałej wojennej zawierusze będą chcieli jedynie przeżyć.

    "Otwórz pudełko i graj" - mówią twórcy gry i faktycznie tak to działa. Wystarczy rozłożyć wszystkie elementy gry, a Dziennik i Księga Skryptów poprowadzą nas za rękę przez każdy etap rozgrywki. Instrukcji jako takiej nie ma, ale przyznaję, że rozrzucenie wielu zasad (zwłaszcza tych zaawansowanych) po różnych częściach Dziennika i Księgi Skryptów skutkować będzie u początkujących graczy dość częstym ich wertowaniem. Ale jest to - jak piszą we wstępie autorzy gry - również element zabawy i sposób na zagłębienie się w fabułę i klimat gry. No właśnie - klimat. Ten element pali jak słońce na pustyni i wzruszy nawet najtwardsze charaktery. Bo niby wszystko dzieje się według stałego harmonogramu (w fazie Poranka dobieramy kartę Wydarzenia i wykonujemy swoimi Postaciami dostępne akcje; w fazie Zmierzchu przychodzi czas na przydział wody i jedzenia; w fazie Wieczoru jedni idą spać, drudzy stają na warcie, jeszcze inni ruszają na wyprawę; w fazie Wyprawy postaramy się zdobyć jakieś zasoby, by przetrwać kolejny dzień; w fazie Intruzów spróbujemy zapobiec okradzeniu naszego domu; a w fazie Świtu przyjmiemy leki, opatrzymy rany i sprawdzimy, czy łaskawy Los pozwoli nam dotrwać do kolejnego Poranka), ale w poszczególnych fazach dzieje się tyle różnych rzeczy, że trudno tę grę nazwać odhaczaniem kolejnych podpunktów rozgrywki. To raczej tworzenie historii i budowanie fabuły, której motorem napędowym jest Księga Skryptów. Będziemy do niej zaglądać raz częściej, raz rzadziej, ale to właśnie ona stanowi serce gry, będąc jednocześnie osią fabularną, budulcem klimatu, wyzwalaczem emocji i składnicą moralnych dylematów.

    Grze zarzuca się dużą losowość. A ja Wam powiem, że jest to element, nad którym w dużej mierze można zapanować. Po pierwsze - pamiętajcie, że to jest wojna, zbłąkana kula lub inne nieszczęście może się czaić za każdym rogiem. Po drugie - kwestia doświadczenia; im więcej czasu spędzicie nad grą, tym łatwiej będzie Wam się jej nauczyć i zapobiec większości przykrych wydarzeń.

    This War of Mine to wieczny syndrom za krótkiej kołderki. Wszystkiego jest tu ciągle za mało - czasu, jedzenia, wody, zasobów, leków, szczęścia. Będziemy przez to ciągle zmęczeni, głodni, ranni, pogrążeni w depresji i postawieni przed bramą moralnych wyborów. Czy podasz drogocenną wodę Marinowi, który i tak za chwilę umrze z głodu? Czy okradniesz przypadkowego starca, by zdobyć leki dla Bruna? Co kupisz na Rynku - opatrunek dla śmiertelnie rannej Emilli czy papierosy dla nałogowego palacza Borisa? Czy rozkopiesz świeży grób, by z siniejących trupich palców ściągnąć obrączki i wymienić je na paczkę kawy dla Cvety? Czy zaryzykujesz postrzelenie Marko, by pomóc katowanemu przez żołnierzy sąsiadowi? Czy małemu przerażonemu dziecku wyrwiesz z ręki chleb i dasz go ściganemu za dezercję Romanowi? Czasem pęka serce, gdy czyta się niektóre fragmenty z Księgi Skryptów... Tak jednak niestety wygląda wojna oczami cywilów.

    This War of Mine to gra, która pochłonęła mnie bez reszty. Nie chodzi tu o dobrą zabawę, bo to gra poważna i wymagająca sporej dozy empatii; bardziej chodzi tu o niespotykane dotąd fabularne doświadczenie, które na tekturowej planszy, wśród tekturowych żetonów i plastikowych figurek pozwala przeżyć niesamowitą historię. Grać, żeby wygrać? Nie. Grać, żeby przetrwać, nie tylko fizycznie, ale i mentalnie.

    Czy ta recenzja była przydatna? tak | nie
    Napisz pierwszy komentarz

Sprawdź też te bestsellerowe planszówki

  1. 1. This War of Mine. Czas Oblężenia, Marek Mydel

    Z przyjemnością ogłaszamy wydanie Czasu oblężenia, drugiego rozszerzenia do gry This War Of Mine. Gra Planszowa bogatego w fabułę tytułu opowiadającego o przetrwaniu w rozdartym wojną mieście. To rozszerzenie wprowadza mnóstwo nowych elementów dla każdej grupy graczy gotowych doświadczyć otwartej wojny opanowującej Pogoren. W pudełku znajdą się między innymi: Utracona nadzieja, fabularna, 3-aktowa Kampania Wojenna, obejmująca: ponad 750 nowych skryptów; nową planszę z Mapą P...

  2. 2. Munchkin, Steve Jackson

    Munchkin: Edycja 2015 to najnowsza wersja "podstawki” do gry karcianej Munchkin, w której znajdziecie 165 kart oczywiście ze świetnymi grafikami autorstwa Johna Kovalica. Schodzisz do podziemi. Zabijasz wszystko, co spotkasz na swojej drodze. Oszukujesz kumpli i kradniesz ich ekwipunek. Zabierasz tyle skarbów, ile się da i zwiewasz. Przyznaj, że to kochasz! Munchkin to niekolekcjonerska gra karciana, która oddaje urok typowej gry fabularnej bez tego całego durnego odgrywani...

  3. 3. Star Wars. Zewnętrzne Rubieże

    Siądź za sterami statku kosmicznego, zapnij pasy i wyrusz w podróż do najdalszych zakątków Odległej Galaktyki. Gra planszowa "Star Wars. Zewnętrzne Rubieże", wydana przez Rebel, to wyjątkowa okazja, by samemu lub z przyjaciółmi poznać uniwersum George'a Lucasa od nieznanej dotąd strony."Star Wars. Zewnętrzne Rubieże" to ekskluzywna gra przygodowa autorstwa Corey'ego Konieczki i Tony'ego Fanchiego. Opatrzona zapierającą dech w piersi oprawą graficzną, pozwala graczom (w liczbie od jednego do c...

  4. 4. Rajd po Polsce. Na Rybach

    Rajd po Polsce i Na rybach to dwie gry planszowe adresowane do najmłodszych graczy. Rajd po Polsce to gra, w której wszyscy uczestnicy podróżują po Polsce odwiedzając w drodze najbardziej znane miasta. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze z gór nad morze. Najmłodsi gracze, poprzez zabawę, poznają nazwy i położenie polskich miast. W grze Na rybach można przeżyć namiastkę wędkarskich emocji. Grać ze poruszają się po torze i mają szansę złowienia ryby, a nawet złotej rybki spełniającej ży...

  5. 5. Safari Fotograficzne. Podróż po Europie

    "Safari fotograficzne" i "Podróże po Europie" to dwie proste i emocjonujące gry planszowe. W "Safari" gracze stają się myśliwymi, ale uzbrojonymi tylko w aparat fotograficzny. Każdy gracz w czasie swojej wyprawy stara się fotografować napotkane zwierzęta. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej zdjęć podczas całej wyprawy. W trakcie gry można przy okazji poznać najpopularniejsze zwierzęta Afryki. W "Podróży po Europie" uczestnicy gry zwiedzają stary k...

  6. 6. Zaloga: Rodzinna Przygoda

    Załoga: Rodzinna Przygoda   To miała być wymarzona wycieczka. Płynęliście przez Polinezję w drodze na wyjątkowy turniej, gdy nagle doszło do katastrofy. Wasz jacht zaatakowali piraci! Udało wam się uciec szalupą, a wkrótce wyczerpani i spaleni słońcem wylądowaliście na bezludnej wyspie. Teraz będziecie musieli ściśle ze sobą współpracować, aby ją opuścić.   Rodzinna przygoda łączy podstawowe założenia poprzednich gier z serii Załoga z jeszcze prostszymi zasadami, ...

  7. 7. Speakeasy, Vital Lacerda

    Poprowadź nielegalny biznes w czasach prohibicji w rozbudowanej grze euro Vitala Lacerdy Kasa, whiskey i lojalność Przed tobą rola doświadczonego szefa mafii i ciemne interesy na Manhattanie lat 20-tych XX wieku. Dziuple, knajpy i kasyna. Bezwzględna konkurencja, precyzyjne planowanie, reputacja i lojalność. Gangsterzy i współpracownicy, szmugiel i kreatywna księgowość... Zrób wszystko, by zostać bossem numer jeden i zapełnić swój sejf wypraną gotówką. Pobierz instrukcję

  8. 8. Za garść miedziaków. Gra przygodowa w świecie Stworów z obory

    Za garść miedziaków to rywalizacyjna gra planszowa z dużą dawką negatywnej interakcji. Walcz o najbardziej wartościowe zadania, wędruj po przepięknej mapie, podkładaj świnie rywalom i… wygraj! Autor i Ilustracje: Tomasz Bolik Zawartość pudełka: Plansza, 4 pionki, 86 żetonów, 153 karty, 5 kości, Instrukcja Dlaczego warto: Dynamiczna rozgrywka przepełniona humorem, przygodami i negatywną interakcją Mechanika podkładani...

  9. 9. Wiedźmin: Ścieżka Przeznaczenia - Dziki Gon, Łukasz Woźniak

    Wciel się w dowódcę Dzikiego Gonu albo zbierz drużynę i stań z nim do walki! Dziki Gon, elitarna jednostka elfów, przybywa, aby porwać Ciri. Stawka jest wysoka: dziewczyna jest ich jedyną szansą na uratowanie własnego świata. Na czele upiornego orszaku staje Eredin – potężny dowódca i genialny strateg. Tylko skoordynowany atak ma szansę powstrzymać go przed zwycięstwem. Wiedźmin: Ścieżka Przeznaczenia - Dziki Gon  to rozszerzenie wprowadzające zupełnie nową opowieść, a t...

  10. 10. Kto to był?

    Gra Kto to był? Przygodowa gra planszowa z interaktywną skrzynią – idealna dla najmłodszych graczy. W królewskim zamku zapanował chaos: ktoś skradł magiczny pierścień, który chroni krainę przed złym czarodziejem. Jedynymi świadkami zdarzenia są zwierzęta, jednak wyłącznie dzieci są w stanie zrozumieć ich mowę, zatem to od nich zależą losy królestwa! Gra polega na chodzeniu od komnaty do komnaty zamku w poszukiwaniu wskazówek demaskujących złodzieja. Wskazówek udzielają nam...

  11. 11. Lotti Karotti Deluxe

    Sympatyczne króliczki wyruszają na zręcznościowy wyścig, którego celem jest marchewkowy szczyt. Muszą jednak uważać, bo nie wiadomo, który z nich wpadnie do dziury. Wynik w zabawie Lotti Karotti Deluxe nigdy nie jest przesądzony, a nagłe zwroty akcji tylko uatrakcyjniają zabawę.Lotti Karotti Deluxe od wydawnictwa Ravensburger jest zręcznościową grą planszową, w której gracze poruszają się figurkami króliczków. Celem gry jest dostanie się na sam szczyt, gdzie rośnie ogromna marchewka. Jednak p...

  12. 12. Trek 12, Bruno Cathala

    Rzucaj, wykreślaj i pnij się na szczyt! Wybierz się w pieszą wędrówkę po Himalajach, podczas której będziesz wyznaczać nowe szlaki na szczyty. Dokładnie mapuj teren i oznaczaj trasę, ale zachowaj ostrożność na najniebezpieczniejszych ścieżkach. Spryt i odwaga będą konieczne, aby podejmować właściwe decyzje, podnieść swoją reputację i, kto wie, być może stać się legendarnym wspinaczem. Trek 12 to gra typu roll-and-write, która oferuje rosnące poziomy trudności. Naszym celem jest zdo...

  13. 13. Księga Smoków, Paweł Suski

    Gra Księga Smoków, Rodzinna gra planszowa dla Dzieci od 8. roku życia Księga Smoków to gra towarzyska ilustrowana pięknymi, ręcznie rysowanymi grafikami smoków. Wkrocz do świata składającego się tajemniczych krain, zamieszkałych przez najróżniejsze gatunki smoków. Odkrywaj i dopisuj je do magicznej Księgi, aby inni badacze mogli korzystać z dokonanych przez Ciebie odkryć. Podczas rozgrywki zdobywaj leżące na planszy karty smoków i zbieraj punkty. Smoki posiadają specjalne zdolności, których u...

  14. 14. Jaś i Małgosia

    Wspaniała wyprawa do krainy baśni, gdzie razem z Jasiem i Małgosią próbujemy odnaleźć drogę powrotną do domu. W zależności od wskazań kostki otrzymujemy spowalniające nas zadania lub ułatwiające nam drogęniespodzianki. Wygrywa ten, kto jako pierwszy dotrze do domu, w którym czeka na nas tęskniący tata. Do gry dołączona została książeczka z bajką. Zawartość opakowania: plansza, 4 pionki, kostka, bajka-książeczka, instrukcja do gry. Wiek graczy od: 5 lat Liczba ...

  15. 15. Speakeasy. Zestaw Rozszerzeń, Vital Lacerda

    Zestaw Speakeasy Upgrade Pack dodaje nową zawartość oraz ulepszone komponenty do Twojej kopii gry Speakeasy. Oryginalnie oferowany podczas kampanii Kickstarter, ten pakiet ulepszeń wprowadza większą różnorodność i rozszerza grę o nowe moce graczy, cele, tryb solo oraz usprawnienia jakościowe. Pakiet ulepszeń był częścią wersji Kickstarter gry, ale jest również dostępny jako osobny produkt.

  16. 16. Kim jestem?

    Chcesz spędzić miło czas ze swoją rodziną, a nie masz pomysłu, co moglibyście robić? A może próbujesz zająć czymś swoje pociechy, aby zrobić coś dla siebie? Jeśli na któreś z powyższych pytań Twoja odpowiedź brzmi twierdząco, to mam dla Ciebie świetne rozwiązanie - wciągającą grę towarzyską. "Kim jestem?" to gra towarzyska polegająca na stopniowym odgadywaniu, w jaką postać wciela się dany gracz. Dodatkowo oprócz osób możemy być także rzeczą, przez co gra staje się bardziej wciągająca...

  17. 17. Bójka na czytanie. Gra do nauki czytania

    "Bójka na czytanie. Gra do nauki czytania" to wyjątkowy produkt, który nie tylko przyniesie mnóstwo frajdy i zapewni kreatywnie spędzony czas, ale przede wszystkim bez wysiłku pomoże postawić pierwsze kroki w czytaniu.Gra ma na celu nauczyć najmłodszych sztuki czytania, zaczynając od łączenia sylab. Jest to trening przyjazny dla przedszkolaków i dzieci w 1 klasie szkoły podstawowej. W początkowych rozgrywkach wyrazy składają się z dwóch sylab, jednak wraz ze wzrostem trudności zaczynają pojaw...

  18. 18. Gra od Mikołaja

    Jak nazywają się pomocnicy Mikołaja? Gdzie układamy sianko? Ile mamy potraw? Wesoła gra, która przybliży Wam piękną atmosferę Świąt. Gra od Mikołaja to świąteczna gra karciana, która przenosi graczy w magiczny świat Świąt Bożego Narodzenia. Zawiera mnóstwo ciekawych i zabawnych zadań oraz pytań związanych z tematyką świąt, dzięki czemu jest idealnym sposobem na spędzenie czasu w gronie rodzinnym, łącząc zabawę z elementami edukacyjnymi.

  19. 19. Dzieci kontra Rodzice. Zimowe Zagadki

    Szukasz skutecznego sposobu na rozwianie nudy towarzyszącej długim, jesiennym i zimowym wieczorom? Sięgnij po grę "Dzieci kontra Rodzice. Zimowe Zagadki", która spodoba się młodszym i starszym wielbicielom łamigłówek. "Zimowe Zagadki" to kolejny quiz od marki Kangur gwarantujący wesołą zabawę w rodzinnym gronie. W rozgrywce może brać udział minimum dwóch zawodników powyżej siódmego roku życia. Na graczy czekają trudniejsze i łatwiejsze zagadk...

Zobacz, dlaczego warto nam zaufać

taniaksiazka.pl

Doskonała komunikacja, perfekcyjne podejście do klienta, realizacja szybka i całkowicie zgodna z zamówieniem, do tego dobra cena, czyli całość na piątkę.

Anyszka

Polecam, polecam, polecam! Świetny wybór, książki w doskonałej cenie i co najważniejsze błyskawiczna realizacja zamówienia - dodaję do moich ulubionych sklepów.

magdape

Bardzo miła obsługa, szybko reagują na wiadomości pisane. Szybko rozwiązują problem i tłumaczą sytuację, oraz bardzo jasno i konkretnie piszą mail o każdej zmianie w zamówieniach.

Lenka

Kolejny raz robię zakupy w sklepie i jest super szybko, tanio i wygodnie. Aż żałuję, że nie mają innych propozycji, które mnie interesują. Gorąco polecam.

Beata

Transakcja przebiegła szybko i sprawnie. Książki super i wszystko porządnie zapakowane. Nie jest to na pewno moja ostatnia styczność ze sklepem. Polecam.

Agnieszka

Sklep godny polecenia, szybko zrealizował zamówienie. Dodatkowo otrzymałam rabat. Bardzo korzystna cena zamówionych książek. Łącznie z przesyłką wyszło taniej niż w księgarni stacj...

Zosia

Bardzo sprawnie zrealizowane zamówienie. Pomimo, że podano mi późniejszy termin dostarczenia przesyłki otrzymałam ją kilka dni wcześniej. Sklep cechuje solidność i profesjonalizm. ...

Joanna

Sklep bardzo fajny, pomocny i szybki. Realizacja zamówienia trwała kilka dni. Zamówienie doskonale zapakowane i nienaruszone.

Frau Sonne

Jestem zadowolona ze sklepu i przeprowadzonej transakcji. Duży wybór książek, dostawa zgodnie z podaną przez sprzedawcę datą, bardzo porządnie zapakowana. Polecam.

agnes352

Polecam sklep z czystym sumieniem. Kontakt bardzo dobry, ceny rewelacyjne, wybór książek ogromny. Na pewno wkrótce znów złożę zamówienie.

natka2817

Rewelacja!!! Zamówienie otrzymałam 5 dni od złożenia zamówienia, a mieszkam w Wielkiej Brytanii.

Adrianna

Pierwszy raz kupowałam książki przez internet i się nie rozczarowałam. Książki przyszły w oczekiwanym terminie, były dobrze zabezpieczone. Na pewno skorzystam jeszcze nie jeden raz...

Paula