Trzynastoletni Arthur, Ren i Cecily w drodze do szkoły są świadkami tajemniczej eksplozji. Gdy zaczynają badać okoliczności, zostają zamknięci w kabinie na pokładzie Principii - pirackiego statku badawczego żeglującego po niebezpiecznych wodach, dowodzonego przez samego Izaaka Newtona! Uwięzieni w roku 2473 w Wonderscape, grze przygodowej, muszą skorzystać z pomocy niezwykłych historycznych postaci i bohaterów, aby znaleźć drogę do domu, zanim skończy im się czas. Ale Wonderscape jest pełne tajemnic i nie każdy jest tym, kim się wydaje. Kiedy przybycie przyjaciół grozi ujawnieniem mrocznej prawdy, zdają sobie sprawę, że muszą walczyć nie tylko o swoją przeszłość, ale o przyszłość, której mogą nigdy nie zobaczyć.
Czy książka Podróż w nieznane. Wonderscape. Tom 1 przypomina mechaniką grę wideo?
Tak, powieść jest skonstruowana na wzór futurystycznej gry przygodowej typu escape room. Bohaterowie przenoszą się do roku 2473, gdzie muszą pokonywać kolejne poziomy i rozwiązywać zagadki logiczne pod presją czasu. Akcja jest niezwykle dynamiczna i bezpośrednio nawiązuje do doświadczeń znanych graczom z nowoczesnych produkcji cyfrowych. To idealna propozycja dla młodych czytelników, którzy na co dzień spędzają czas przy konsoli lub komputerze.
Dla jakiej grupy wiekowej ta powieść przygodowa będzie najbardziej odpowiednia?
Książka jest dedykowana przede wszystkim czytelnikom w wieku od 9 do 13 lat. Główni bohaterowie, Arthur, Ren i Cecily, mają po trzynaście lat, co pozwala rówieśnikom łatwo utożsamić się z ich problemami. Język publikacji jest przystępny, a fabuła koncentruje się na wartkiej akcji i współpracy zespołowej bez skomplikowanych wątków miłosnych. Treść promuje ciekawość świata oraz logiczne myślenie w sytuacjach kryzysowych.
W jaki sposób w fabule pojawiają się autentyczne postacie historyczne?
Słynne postacie, takie jak Izaak Newton, pełnią w opowieści rolę mentorów i bohaterów niezależnych w świecie gry. Autor Jennifer Bell umieściła ich w nietypowych, fantastycznych sceneriach, na przykład czyniąc Newtona dowódcą pirackiego statku badawczego. Takie przedstawienie historii zachęca młodzież do zgłębiania wiedzy o prawdziwych naukowcach i ich osiągnięciach. Interakcje z tymi postaciami są kluczowe dla postępów bohaterów w ich misji powrotu do domu.
Czy lektura tej książki wymaga znajomości innych tomów serii Wonderscape?
Jest to pierwszy tom cyklu, więc stanowi on idealny punkt startowy do poznania całego uniwersum. Autorka szczegółowo wyjaśnia zasady rządzące wirtualnym światem oraz przedstawia genezę trafienia bohaterów do przyszłości. Choć książka kończy się w sposób zachęcający do dalszej lektury, główny wątek tej części zostaje domknięty. Można ją czytać jako samodzielną opowieść, choć większość czytelników chętnie sięga po kontynuację losów trójki przyjaciół.
Dla kogo ta historia może okazać się zbyt trudna lub nieodpowiednia?
Powieść może nie przypaść do gustu czytelnikom szukającym spokojnych, realistycznych opowieści obyczajowych bez elementów technologii. Ze względu na szybkie tempo akcji i motywy science-fiction, dzieci poniżej 8 roku życia mogą mieć trudności z nadążeniem za terminologią gry. Obecność mrocznych tajemnic i chwilowe poczucie zagrożenia bohaterów wymagają od odbiorcy pewnej dojrzałości emocjonalnej. Nie jest to również pozycja dla osób preferujących klasyczne fantasy oparte wyłącznie na magii i smokach.
