Podręcznik kreatywności. Minecraft

Książka
23,85 zł
Outlet
15,23 zł

Informacje szczegółowe Pokaż wszystkie

Seria:Minecraft,
Oficjalne książki Minecraft
Wydawnictwo:HarperKids
Oprawa:Twarda
Rok wydania:2021
Ilość stron:96
Opis
Kto choć raz nie zagrał w Minecraft, ten nie wie, co traci. To gra wyjątkowa, która pobudza wyobraźnię, kreatywność i pozwala prowadzić rozgrywkę tak, jak gracz sobie wymarzy. Książka "Podręcznik kreatywności. Minecraft" to świetne kompendium wiedzy, które wprowadza w świat budowania i tworzenia. Z tym poradnikiem można zacząć tworzyć niesamowite konstrukcje i zdobyć podstawy do projektowania własnych budowli!

Minecraft jest jedną z tych gier, w których gracz sam decyduje, co będzie robił. Wiele osób decyduje się na wykorzystanie jej do tworzenia budowli, które naprawdę robią wrażenie. Z pomocą ogromnej ilości różnych bloków można wykreować światy z ulubionych książek czy filmów. "Podręcznik kreatywności. Minecraft" to świetna książka na początek przygody z kreatywnym budowaniem. Pozwala zrozumieć, jak i gdzie używać bloków, jak oświetlać pomieszczenia, a do tego zawiera różne ciekawostki i triki. Wprowadza w świat konstruowania w grze i rozwija kreatywność zarówno u dzieci, jak i u dorosłych.

W grę Minecraft może grać każdy - od najmłodszych dzieci po najstarszych dorosłych. Tryb kreatywny pozwala na wykorzystanie przeróżnych materiałów bez konieczności zbierania surowców, dlatego nawet niedoświadczeni gracze mogą cieszyć się budowaniem. "Podręcznik kreatywności. Minecraft" to nie tylko drobne porady do konstruowania, ale także schematy pokazujące, jak krok po kroku stworzyć pierwsze budowle. Ta pięknie wydana książka na pewno ucieszy każdego fana tej gry, zarówno początkującego, jak i zaprawionego w boju.

Jakie konkretne techniki budowania opisuje ten podręcznik?

Książka koncentruje się na projektowaniu struktur, doborze oświetlenia oraz stosowaniu zaawansowanych trików blokowych. Czytelnicy poznają różnorodne style architektoniczne i otrzymują instrukcje krok po kroku pozwalające wznosić estetyczne budowle. Autor przekazuje rady od ekspertów Mojang, które pomagają przejść od prostych schronień do skomplikowanych projektów. Treść skupia się na praktycznym wykorzystaniu dostępnych w grze materiałów do dekoracji wnętrz i elewacji.

Czy treść tej książki powiela informacje z poprzednich wydań podręczników Minecraft?

Ten podręcznik zawiera całkowicie nowe materiały, które nie pojawiły się we wcześniejszych publikacjach z tej serii. Jest to zaktualizowane wydanie przygotowane przez Studio Mojang z myślą o graczach szukających świeżych inspiracji budowlanych. Publikacja wprowadza niepublikowane dotąd rady ekspertów oraz nowoczesne podejście do mechanik kreatywnych. Dzięki temu pozycja ta stanowi wartościowe uzupełnienie kolekcji nawet dla osób posiadających starsze poradniki.

Dla gracza na jakim poziomie zaawansowania przeznaczona jest ta publikacja?

Poradnik jest dopasowany do potrzeb zarówno początkujących konstruktorów, jak i średniozaawansowanych fanów gry. Przejrzyste instrukcje prowadzą użytkownika od podstawowych konstrukcji do bardziej złożonych detali architektonicznych. Dzięki systematycznemu podejściu do nauki budowania, nawet młodsze dzieci poradzą sobie z realizacją przedstawionych projektów. Wiedza zawarta na 96 stronach pozwala na szybki rozwój umiejętności bez konieczności szukania dodatkowych źródeł w internecie.

Czym wyróżnia się fizyczne wydanie książki "Podręcznik kreatywności. Minecraft"?

Wydanie to cechuje się wysoką jakością wykończenia, w tym charakterystyczną złotą folią na okładce. Twarda oprawa i staranny druk sprawiają, że książka jest odporna na częste użytkowanie podczas sesji z grą. Oficjalna licencja Studia Mojang gwarantuje spójność wizualną z estetyką uniwersum Minecraft. Estetyczne detale czynią z tego podręcznika atrakcyjny element kolekcji na półce każdego fana.

Dla kogo ta książka nie będzie odpowiednim wyborem?

Publikacja nie jest przeznaczona dla osób szukających zaawansowanych schematów mechanizmów Redstone lub programowania w grze. Skupia się ona wyłącznie na aspektach wizualnych, architekturze oraz estetyce wznoszonych budowli. Doświadczeni gracze, którzy opanowali już wszystkie style budowlane, mogą uznać zawarte tu porady za zbyt podstawowe. Książka dedykowana jest rozwijaniu wyobraźni przestrzennej, a nie analizie technicznych kodów gry.

Szczegóły
  • Tytuł: Minecraft. Podręcznik kreatywności
  • Autor: Thomas McBrien
  • Wydawnictwo HarperKids
  • Seria Minecraft, Seria Oficjalne książki Minecraft
  • Oprawa: Twarda
  • Rok wydania: 2021
  • Ilość stron: 96
  • Kod producenta: GXP-835290
  • Stan: nowy, pełnowartościowy produkt
  • Model: 9788327668998
  • Język: polski
  • Oryginalny tytuł: Minecraft. Creative handbook
  • Tłumacz: Hikiert Anna
  • ISBN: 9788327668998
  • EAN: 9788327668998
  • Wymiary: 15.5x22.0x1.5 cm
  • Ostrzeżenia i pozostałe informacje: Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 lat.
  • Dane producenta: HarperCollins Polska sp. z o.o., Domaniewska 34A, 02-672 Warszawa, Polska, info@harpercollins.pl, tel. +48 22 856 57 57
Recenzje

Jeżeli lubisz Podręcznik kreatywności. Minecraft, te tytuły też Ci się spodobają

Minecraft to idealne miejsce do eksperymentów z formą, opowieścią i przestrzenią, dlatego po lekturze podręcznika kreatywności warto poszukać książek, które rozbudzą kolejne pomysły. Poniższe tytuły łączą przygodę, fantazję, zadania i praktyczne umiejętności, które mogą zainspirować do nowych projektów w grze i poza nią.

  1. 1. 321 superciekawych faktów, które trzeba poznać, zanim się skończy 13 lat, Mathilda Masters

    Książka ciekawostek to kopalnia krótkich faktów, które potrafią rozbudzić ciekawość i stanowić punkt wyjścia do tematycznych projektów w grze. Zaskakujące informacje mogą stać się motywem przewodnim budowli, skryptów lub minigier edukacyjnych. Lekka forma i mnogość tematów ułatwiają szybkie znalezienie inspiracji na nowe ekspozycje i dekoracje. To świetny towarzysz pracy twórczej, gdy brakuje pomysłu na kolejny element świata.

  2. 2. Stara bieda. Dziennik cwaniaczka. Tom 10, Jeff Kinney

    Kolejny tom dziennika Cwaniaczka to mieszanka codziennych perypetii i wyobraźni, która potrafi zamienić najzwyklejsze sytuacje w mini-przygody. Krótkie, humorystyczne epizody to świetna baza do pisania własnych scenariuszy i dialogów postaci. Styl narracji ułatwia poznanie, jak za pomocą prostych środków budować komediowe napięcie i konflikt. Inspiracja z tego typu opowieści pomaga tworzyć gry i mapy z silnym ładunkiem fabularnym.

  3. 3. Ryzyk-fizyk. Dziennik Cwaniaczka. Tom 11, Jeff Kinney

    Kolejny tom pamiętnikowych perypetii Grega to skarbnica zabawnych pomysłów na codzienne sytuacje przerobione na gagi i zadania. Lekki, obrazkowy styl i komizm sytuacyjny pomagają w kreowaniu postaci oraz krótkich scenek do odgrywania w świecie gry. Liczne nieudane plany bohatera pokazują, jak ciekawie wykorzystać ograniczenia i zamienić je w źródło rozrywki. Tę serię warto traktować jako inspirację do tworzenia humorystycznych minigier i scrollowanych opowieści.

  4. 4. Nie ma lekko. Dziennik Youtubera. Sezon 3, Marcus Emerson

    Dziennik Youtubera to pełna energii, nowoczesna opowieść o tworzeniu contentu i rozkręcaniu akcji, którą da się przełożyć na projekty multiplayerowe i eventy. Bohater wchodzi w sytuacje medialne, konkursy i wyzwania, co może być inspiracją dla budowy turniejów i scenariuszy rywalizacyjnych. Przykłady nietypowych pomysłów i żartów pokazują, jak angażować publiczność i kreować chwile pamiętne dla uczestników. To ciekawy materiał dla tych, którzy chcą tworzyć świat skupiony na interakcji i ekspresji.

  5. 5. Tomek na Czarnym Lądzie. Przygody Tomka Wilmowskiego. Tom 2, Alfred Szklarski

    Klasyczna powieść przygodowa przenosi czytelnika na dalekie wyprawy i egzotyczne krajobrazy, co świetnie sprawdza się jako wzorzec do tworzenia realistycznych lub stylizowanych biomów. Opisy przyrody i napotkanych kultur dają materiał do projektowania wiosek, obozów i ekspedycji w świecie gry. Narracja prowokuje do budowania tras i zadań bazujących na odkrywaniu i przetrwaniu. Książka uczy myślenia o przestrzeni i logistyce podróży, co pomaga w planowaniu większych projektów.

  6. 6. Real Madryt. Sportowi giganci, Przemysław Pozowski

    Album o Realu Madryt może zainspirować do tworzenia stadionów, herbów i całych dzielnic sportowych w świecie gry, gdzie liczą się projekt i tożsamość drużyny. Opisy legendarnych zawodników i historii klubu pomagają w budowaniu opowieści o bohaterach lokalnych, turniejach i rywalizacjach. Takie materiały świetnie nadają się do projektów angażujących społeczność i organizowania rozgrywek. Dla twórców to praktyczny przykład, jak sport może stać się osią fabularną projektu.

  7. 7. Zagadka zegara maltańskiego clue Tom 2, Jorn Lier Horst

    Kryminał detektywistyczny dla dzieci uczula na tropy, poszukiwanie logicznych dowodów i konstruowanie zagadek, co świetnie przenosi się na tworzenie łamigłówek w grze. Historia kradzieży i śledztwa pokazuje, jak prowadzić narrację opartą na wskazówkach i odkrywaniu kolejnych poziomów. Tego typu fabuła inspiruje do projektowania zadań wymagających obserwacji i dedukcji. Idealna lektura dla twórców minigier typu escape i poszukiwaczy skarbów.

  8. 8. Książka wszystkich rzeczy, Kuijer Guus

    Wzruszająca, subtelna opowieść o chłopcu z nieoczywistą perspektywą rozwija empatię i wyobraźnię narratora, przydatne przy tworzeniu głębszych fabuł. Emocjonalna warstwa historii pokazuje, jak kreować bohaterów z wewnętrznymi konfliktami i marzeniami. Styl książki podpowiada, jak łączyć prostotę z siłą przekazu w krótkich scenach i zadaniach. Warto sięgnąć po tę lekturę, gdy chce się nadać światom i postaciom więcej duszy.

  9. 9. Wykreślanki dla dzieci i młodzieży, Agnieszka Wileńska

    Zestaw wykreślanek to doskonała propozycja na ćwiczenie spostrzegawczości i cierpliwości poza ekranem, co pomaga w utrzymaniu skupienia przy dłuższych projektach budowlanych. Zabawy słowne i łamigłówki rozwijają uwagę na detale, przydatną przy tworzeniu skomplikowanych wzorów i struktur. Papierowe aktywności często podpowiadają nowe aranżacje i motywy do przeniesienia do świata gry. To prosty sposób na urozmaicenie kreatywnej pracy i trening umysłu.

  10. 10. Nelly Rapp i duch w butelce, Martin Widmark

    Przygoda Nelly Rapp z duchem to miks tajemnicy, humoru i detektywistycznych tropów, który świetnie nadaje się do tworzenia mroczniejszych, a jednocześnie przyjaznych lokacji. Historia pokazuje, jak łączyć elementy strachu z żartem, dzięki czemu zadania nie stają się zbyt trudne dla młodszych graczy. Eksploracja szkolnego strychu i odnajdywanie ukrytych przedmiotów to świetny wzorzec na misje typu poszukiwawczego. Książka inspiruje do projektowania zagadek z atmosferą i narracją.

  11. 11. Świecogłosy. Pięć niemożliwych prób, Jordan Lees

    Fantastyczna opowieść o próbach i maskach oferuje nietypowe wyzwania fabularne i zagadki, które można zaadaptować na questy w grze. Motyw niemożliwych prób inspiruje do tworzenia serii zadań o rosnącym poziomie trudności i unikalnych regułach. Klimat pełen magii i tajemnicy ułatwia budowanie silnej atmosfery wirtualnych lokacji. Książka pokazuje także, jak ważna jest konsekwencja świata przy projektowaniu skomplikowanych przygód.

  12. 12. Najsłynniejsze legendy europejskie, Dimiter Inkiow

    Zbiór legend europejskich to skarbnica motywów, postaci i niesamowitych zdarzeń, które świetnie nadają się do inspirowania map i questów. Mityczne wątki i archetypiczne postacie ułatwiają tworzenie atmosfery tajemnicy i epickości. Opowieści pokazują też, jak opowiadać historię z użyciem symboli i powtarzających się motywów. Dla twórców świata to doskonałe źródło gotowych pomysłów na skrócone, lecz sugestywne fabuły.

  13. 13. Afryka Kazika, Łukasz Wierzbicki

    Reportaże o podróżach Kazimierza Nowaka to żywe opisy miejsc i spotkań, które mogą posłużyć jako inspiracja do tworzenia egzotycznych krajobrazów i realistycznych NPC-ów. Przygody z Afryki uczą obserwacji detali i szacunku dla lokalnych zwyczajów, co wzbogaca budowane światy. Barwne anegdoty można przerobić na krótkie zadania i spotkania z postaciami o wyrazistych charakterach. Książka zachęca do mapowania tras i projektowania długich wypraw.

  14. 14. Plaga cieni. Baśniobór. Tom 3, Brandon Mull

    Baśniobór to świat nasycony magicznymi regułami i kreatywnymi podstępami, idealny do odtwarzania tematycznych krain w grze. Elementy zagadek, tajemnic i przemian świetnie pasują do projektów z mechaniką ukrywania sekretów i aktywacji zdarzeń. Silne postaci i nietypowe istoty dają dużo materiału do projektowania lore i zadań pobocznych. Ta lektura przypomina, jak ważne są detale przy kreowaniu wiarygodnego świata fantastycznego.

  15. 15. Matematyka. Zadania dla dzieci. Poziom I, Beata Guzowska

    Zbiór zadań matematycznych w zabawnej formie doskonale rozwija logiczne myślenie i spostrzegawczość, przydatne przy planowaniu skomplikowanych konstrukcji. Ćwiczenia uczą analizowania problemów krok po kroku, co przekłada się na umiejętność projektowania mechanizmów i układów. Kolorowe, angażujące zadania zachęcają do pracy w grupie i samodzielnych rozwiązań. To dobry sposób, by połączyć zabawę umysłową z praktycznym tworzeniem w grze.

  16. 16. Misja na Wyspie Potworów. Poradnik łowczyni potworów. Tom 3, Joe Ballarini

    Trzecia część przygód babysitterek, które zamiast pilnować dzieci, walczą z potworami, to doskonałe źródło pomysłów na scenariusze i postacie do własnych światów. Pełna humoru akcja i nietypowe sojusze zachęcają do tworzenia przygód z wyraźnymi bohaterami i oryginalnymi przeciwnikami. Krótkie, energiczne epizody ułatwiają przełożenie pomysłów na mapy i misje w grze. Książka pobudza wyobraźnię i pokazuje, że nawet najbardziej absurdalne rozwiązania mogą być świetną zabawą.

  17. 17. Projekt X. Szkoła szpiegów. Tom 10, Stuart Gibbs

    Szkoła szpiegów to podręcznik pomysłów na misje wymagające sprytu, ukrywania się i korzystania z gadżetów, doskonały do tworzenia zadań skradankowych. Fabuła pełna intryg i planów uczy myślenia taktycznego i projektowania sekwencji zdarzeń. Mechaniki podsłuchiwania, pułapek i dezinformacji można zaadaptować do map z zagadkami logicznymi. Książka inspiruje do budowania napięcia i testowania pomysłów w praktyce.

  18. 18. Rysuj jak mistrz! Ulubieni bohaterowie. Disney

    Instrukcja krok po kroku do rysowania postaci Disneya pomaga rozwijać umiejętności plastyczne, przydatne przy projektowaniu skinów, banerów i dekoracji. Czytelne wskazówki i ćwiczenia uczą prostych zasad kompozycji i proporcji, które można przenieść do cyfrowego projektowania. Książka zachęca do eksperymentów z formą i stylem, co pomaga w wypracowaniu własnej estetyki. To praktyczne narzędzie dla młodych artystów tworzących elementy wizualne do świata gry.

  19. 19. Dreamslinger. Chodząca w snach, Graci Kim

    Opowieść o wędrówkach po snach daje przepastne pole do tworzenia surrealistycznych pejzaży i niestandardowych mechanik rozgrywki. Światy snów, gdzie obowiązują własne prawa, mogą być wzorem do budowy nietypowych biomy i minigier. Książka inspiruje do myślenia poza schematami i do łączenia elementów w nieoczekiwany sposób. To lektura dla tych, którzy chcą przenieść do gry atmosferę marzeń i symbolicznych przygód.

  20. 20. Bałtycka syrena, Anna Czerwińska-Rydel

    Historyczna opowieść o gdańskiej śpiewaczce wnosi lokalny koloryt i biograficzne niuanse, które mogą posłużyć do tworzenia realistycznych osad i postaci z przeszłości. Fragmenty życia artystki pokazują, jak zbudować tło postaci i ich motywacje, co wzbogaca opowiedziane historie w grze. Książka inspiruje do pracy nad detalami architektonicznymi i kulturowymi wirtualnych miast. To ciekawy punkt wyjścia dla projektów czerpiących z historii i sztuki.

Niech książki będą kolejnym elementem warsztatu twórcy: od szkicu postaci po mapę przygody. Odkrywanie różnorodnych historii i zadań pomoże znaleźć własny styl i pomysły do realizacji w Minecraft.

Zobacz, dlaczego warto nam zaufać

taniaksiazka.pl

Doskonała komunikacja, perfekcyjne podejście do klienta, realizacja szybka i całkowicie zgodna z zamówieniem, do tego dobra cena, czyli całość na piątkę.

Anyszka

Polecam, polecam, polecam! Świetny wybór, książki w doskonałej cenie i co najważniejsze błyskawiczna realizacja zamówienia - dodaję do moich ulubionych sklepów.

magdape

Bardzo miła obsługa, szybko reagują na wiadomości pisane. Szybko rozwiązują problem i tłumaczą sytuację, oraz bardzo jasno i konkretnie piszą mail o każdej zmianie w zamówieniach.

Lenka

Kolejny raz robię zakupy w sklepie i jest super szybko, tanio i wygodnie. Aż żałuję, że nie mają innych propozycji, które mnie interesują. Gorąco polecam.

Beata

Transakcja przebiegła szybko i sprawnie. Książki super i wszystko porządnie zapakowane. Nie jest to na pewno moja ostatnia styczność ze sklepem. Polecam.

Agnieszka

Sklep godny polecenia, szybko zrealizował zamówienie. Dodatkowo otrzymałam rabat. Bardzo korzystna cena zamówionych książek. Łącznie z przesyłką wyszło taniej niż w księgarni stacj...

Zosia

Bardzo sprawnie zrealizowane zamówienie. Pomimo, że podano mi późniejszy termin dostarczenia przesyłki otrzymałam ją kilka dni wcześniej. Sklep cechuje solidność i profesjonalizm. ...

Joanna

Sklep bardzo fajny, pomocny i szybki. Realizacja zamówienia trwała kilka dni. Zamówienie doskonale zapakowane i nienaruszone.

Frau Sonne

Jestem zadowolona ze sklepu i przeprowadzonej transakcji. Duży wybór książek, dostawa zgodnie z podaną przez sprzedawcę datą, bardzo porządnie zapakowana. Polecam.

agnes352

Polecam sklep z czystym sumieniem. Kontakt bardzo dobry, ceny rewelacyjne, wybór książek ogromny. Na pewno wkrótce znów złożę zamówienie.

natka2817

Rewelacja!!! Zamówienie otrzymałam 5 dni od złożenia zamówienia, a mieszkam w Wielkiej Brytanii.

Adrianna

Pierwszy raz kupowałam książki przez internet i się nie rozczarowałam. Książki przyszły w oczekiwanym terminie, były dobrze zabezpieczone. Na pewno skorzystam jeszcze nie jeden raz...

Paula