Jako członek tego stowarzyszenia psychologicznego dążysz do stworzenia nowych technik terapeutycznych, założenia praktyki, zwiększenia liczby pacjentów i stania się najwybitniejszym współczesnym Freuda. Aby to osiągnąć, będziesz dzielić się spostrzeżeniami, dyskutować o pomysłach z innymi członkami i publikować teorie. A żeby zachować bystrość umysłu, prawdopodobnie będziesz potrzebować kawy. Dużo kawy.
„Nieświadomy umysł” to gra o zarządzaniu zasobami, w której występują takie elementy jak budowa silniczka, poruszanie się na rondlach oraz łańcuszki akcji. Spodoba się wszystkim fanom zaawansowanych eurogier.
Zawartość:
- 2 plansze główne
- 4 plansze gracza
- 4 tarcze wglądu
- 60 płytek notatnika
- 9 płytek rozpraw
- 7 płytek celów lokacji
- 4 plansze gabinetów
- 24 żetony dzielnic
- 20 świetnych pomysłów
- 1 żeton startowego gracza
- 48 kart marzeń sennych
- 24 karty pacjentów
- 4 karty gabinetów
- 36 kart badań
- 29 przezroczystych kart traumy
- 1 podajnik na karty traumy
- 4 drewniane figurki profesorów
- 1 drewniana figurka Freuda
- 4 figurki kałamarzy
- 24 znaczniki pomysłów
- 52 znaczniki wglądu
- 5 znaczników reputacji
- 4 znaczniki punktacji
- 4 znaczniki kawy
- 4 znaczniki puzderek
- 8 znaczników terapii
- 1 instrukcja
- 4 pomoce graczy
Moduły:
- 1 figurka dziennikarza
- 1 figurka fajerwerków
- 6 nakładek lokacji
Solo:
- 16 kart stołu spotkań
- 9 płytek akcji notatnika
- 8 nakładek klientów
- 1 żeton kałamarza
- 1 żeton strzałki kompasu
- 1 instrukcja
- 2 karty pomocy
Szukasz więcej propozycji? Zobacz nasze produkty z kategorii przygodowe
Czym jest gra planszowa "Nieświadomy umysł"?
"Nieświadomy umysł" to zaawansowana eurogra z elementami zarządzania zasobami, która przenosi graczy do świata psychologii. Głównym celem jest zostanie najwybitniejszym współczesnym Freudem poprzez tworzenie nowych technik terapeutycznych i publikowanie teorii. Gra łączy w sobie budowanie silniczka, poruszanie się po rondlach oraz tworzenie łańcuszków akcji, co sprawia, że jest atrakcyjna dla fanów strategicznych tytułów. Oferuje głęboką rozgrywkę, wymagającą planowania i optymalizacji działań na każdym kroku.
Jaki jest główny cel graczy w grze "Nieświadomy umysł"?
Głównym celem graczy w "Nieświadomym umyśle" jest osiągnięcie statusu najwybitniejszego współczesnego Freuda. Aby to zrobić, gracze muszą rozwijać swoje praktyki psychologiczne, zwiększać liczbę pacjentów i tworzyć innowacyjne techniki terapeutyczne. Dzielenie się spostrzeżeniami, dyskusje z innymi członkami stowarzyszenia oraz publikowanie przełomowych teorii są kluczowe dla zdobycia reputacji i osiągnięcia zwycięstwa. Sukces zależy od strategicznego zarządzania zasobami i efektywnego budowania swojego imperium psychologicznego.
Czy gra "Nieświadomy umysł" posiada tryb dla jednego gracza?
Tak, gra "Nieświadomy umysł" została wzbogacona o dedykowany tryb solo, umożliwiający rozgrywkę pojedynczemu graczowi. W tym wariancie dołączono specjalne komponenty, takie jak karty stołu spotkań, płytki akcji notatnika oraz nakładki klientów. Te elementy zapewniają pełnowartościowe doświadczenie strategiczne, pozwalając cieszyć się grą nawet bez towarzystwa. Tryb solo jest idealny do doskonalenia strategii i odkrywania głębi mechanik gry w indywidualnym tempie.
Jakie główne mechaniki rozgrywki oferuje "Nieświadomy umysł"?
"Nieświadomy umysł" to gra planszowa, która łączy kilka zaawansowanych mechanik rozgrywki. Kluczowe elementy to budowanie silniczka, gdzie gracze rozwijają swoje możliwości poprzez strategiczne pozyskiwanie komponentów i akcji. Istotne jest również poruszanie się na rondlach, co wprowadza ciekawe dylematy dotyczące kolejności i efektywności działań. Dodatkowo, gra charakteryzuje się łańcuszkami akcji, które pozwalają na wykonywanie sekwencji ruchów, maksymalizując zyski z każdej tury.
Jakie elementy znajdują się w pudełku gry "Nieświadomy umysł"?
W pudełku gry "Nieświadomy umysł" znajduje się bogaty zestaw komponentów, które urozmaicają rozgrywkę. Gracze znajdą dwie plansze główne, cztery plansze gracza oraz liczne płytki notatników i rozpraw. Nie zabrakło także drewnianych figurek profesorów i Freuda, a także figurek kałamarzy. Do zarządzania zasobami służą znaczniki pomysłów, wglądu, reputacji, punktacji, kawy oraz puzderek. Całość uzupełniają różnorodne karty marzeń sennych, pacjentów, gabinetów i badań, a także instrukcja i pomoce graczy.

