Początek. Droga Szamana. Tom 1

Książka
33,99 zł
Książka
36,35 zł
Outlet
20,99 zł
eBook
17,77 zł
Audiobook
18,99 zł

Informacje szczegółowe Pokaż wszystkie

Seria: Droga Szamana
Wydawnictwo: Insignis
Oprawa: Miękka
Rok wydania: 2020
Ilość stron: 334
Opis

Wyjątkowa powieść fantasy nowego gatunku LitRPG. Numer jeden na liście najpopularniejszych e-booków w Rosji.

Barliona. Wirtualny świat pełen potworów, walk, przygód, tajemnic i graczy spragnionych tego, co w prawdziwym życiu niedostępne: elfów i magii, krasnoludów i gnomów, smoków i księżniczek oraz niezapomnianych konfrontacji.

Gracze Barliony pozostają online całymi miesiącami; zamknięci w podtrzymujących funkcje życiowe kapsułach, nie wracają do realu, ścigając się z innymi w levelowaniu postaci i zdobywaniu kolejnych osiągnięć. W Barlionie prawie wszystko jest dozwolone, a gracze nie odczuwają bólu i cierpienia. Tak działają filtry doznań: każdy cios, potknięcie, rana odbierane są przez graczy tak, jakby rozgrywały się na ekranie monitora: zupełnie bez bólu.

Ale od każdej zasady są wyjątki. Istnieje grupa graczy, dla których Barliona zamieniła się w piekło. To przestępcy, zesłani tam w ramach odbywania kary – ich filtry doznań są wyłączone. Odczuwają wszystko tak, jak w najprawdziwszym realu.

Główny bohater został skazany na osiem lat więzienia za nieumyślnie popełnione przestępstwo. W ramach kary osadzono go w jednej z barliońskich kopalni i przydzielono mu postać Szamana, jedną z najmniej popularnych klas. Ma wyzerowane statystyki. Nie zna reguł dotyczączych życia więźniów – ich świat w Barlionie wygląda zgoła inaczej niż świat wolnych graczy.

Czy uda mu się przetrwać? Czy poradzi sobie z panującymi w wirtualnych więzieniach złem i przemocą? O tym przeczytacie w bestsellerowej powieści LitRPG Wasilija Machanienki.

Szczegóły
  • Autor: Wasilij Machanienko
  • Wydawnictwo Insignis
  • Seria Droga Szamana
  • Oprawa: Miękka
  • Rok wydania: 2020
  • Ilość stron: 334
  • Stan: nowy, pełnowartościowy produkt
  • Model: 9788366575134
  • Język: polski
  • Tłumacz: Sitkiewicz Gabriela, Darda-Gramatyka Joanna
  • Nr wydania: 1
  • ISBN: 9788366575134
  • EAN: 9788366575134
  • Wymiary: 14x21 cm
  • Dane producenta: Insignis Media S.C. Paweł Brzozowski Tomasz Brzozowski, ul. Szlak 77/228–229, 31-153 Kraków, Polska, biuro@insignis.pl, tel. 126360190
Recenzje książki Początek. Droga Szamana. Tom 1 (6)
  1. taniaksiazka.pl
    Recenzenckie Mistrzostwo Świata
    Ocena:
    4/5
    Opinia użytkownika sklepu
    Autor opinii z tym oznaczeniem jest zarejestrowanym użytkownikiem sklepu. Nie możemy potwierdzić, że produkt został kupiony w naszym sklepie.
    Dodana przez Ewelina C. w dniu 2020-09-30
    Recenzja dotyczy produktu typu: książka
    0 z 0 osób uznało recenzję za przydatną

    .

    Nasz główny
    bohater, za złamanie prawa, zostaje skazany na 8 lat więzienia. Jednak nie jest to takie więzienie, jakie my znamy, gdyż jest to wirtualne więzienie w postaci gry. Zatem nasz bohater, zostaje wrzucony do świata RPG, gdzie jako szaman musi wykonywać pewne misje, by najzwyczajniej w świecie przetrwać.

    .

    Bardzo obawiałam się tych książek, ponieważ ja w gry nie grywam i ogóle się na tym nie znam. Było więc spore prawdopodobieństwo, że książki do mnie nie trafią. Czy moje obawy były słuszne? Owszem, z początku miałam lekki problem ze zrozumieniem niektórych rzeczy, lecz z pomocą przeszedł mi brat i wszystko wyjaśnił. I to tyle, jeżeli chodzi o minusy tych książek! Jak się pewnie domyślacie, o wiele więcej znalazłam tutaj plusów.

    Najbardziej spodobał mi się pomysł na fabułę. Nigdy wcześniej nie spotkałam się z wirtualnym więzieniem, zatem śmiało mogę stwierdzić, że pomysł jest bardzo oryginalny i przede wszystkim świeży. Co do świata wykreowanego przez Machanienko, to jest ON złożony i dobrze rozbudowany, co mnie bardzo cieszy, ponieważ ja bardzo nie lubię jak świat ma jakieś luki. Bohaterowie również się bardzo dobrze bronią. Są konsekwentnie prowadzeni przez całą fabułę, przez co są wiarygodni. Ich portrety psychiczne są dość ciekawe, choć nie są to postaci, które zostaną ze mną na bardzo długo.

    Warsztatowo, też jest dobrze. Autor operuje bardzo płynnym jak i lekkim stylem, dzięki czemu książki można bardzo szybko przeczytać.

    Akcji również tutaj nie brakuje. Tak na prawdę, już na pierwszych stronach zostajemy rzuceni w sporą dawkę akcji, co dla mnie jest jak najbardziej na plus.

    Co do kolejnych tomów, to o fabule nie za bardzo mogę pisać, bo byłyby to spoilery, ale śmiało mogę napisać, że poziom został podtrzymany w kolejnych częściach.

    Czy ta recenzja była przydatna? tak | nie
    Napisz pierwszy komentarz
  2. taniaksiazka.pl
    Super Recenzent
    Ocena:
    4/5
    Opinia użytkownika sklepu
    Autor opinii z tym oznaczeniem jest zarejestrowanym użytkownikiem sklepu. Nie możemy potwierdzić, że produkt został kupiony w naszym sklepie.
    Dodana przez Karolina L. w dniu 2020-08-12
    Recenzja dotyczy produktu typu: książka
    0 z 0 osób uznało recenzję za przydatną

    Pierwszy raz miałam do czynienia z gatunkiem litRPG i podeszłam do tego spotkania z ciekawością, trochę eksperymentalnie.

    „Droga Szamana. Etap 1: Początek” to pierwsza część barwnej, przygodowej serii, której fabuła osadzona jest wewnątrz gry. Towarzyszymy głównemu bohaterowi w mozolnym, choć wcale nie nudnym procesie levelowania postaci. Machan (tytułowy szaman oraz alter-ego autora) usiłuje utrzymać się przy życiu w niesprzyjającym środowisku, do którego trafił. Śmierć postaci nie jest tu permanentna, jednak już utrata wszystkich statystyk może być bardzo bolesna.

    Świat opisany w powieści jest głównie światem gry, ale widzimy go tak, jak widzi go bohater gracza. Machan sam opowiada swoją historię, i choć nie cierpię narracji pierwszoosobowej, tutaj po prostu nie pasowałaby inna forma. Szybko polubiłam narratora/bohatera, a jego komentarze niekiedy bawiły mnie do łez. Opisy świata realnego również trafiają się w tekście, ale absolutnie nie wywołują chaosu, raczej dopełniają ogólnego zarysu.

    Czytając, przeżywamy wszystko wespół z Machanem. Spotykamy więc potwory (moby), z którymi szaman musi się zmierzyć, postaci (NPCów, czyli non-player character, lub innych graczy), z którymi nawiązuje kontakty wrogie bądź przyjazne. Całość splata się w całkiem wiarygodną historię w uniwersum fantasy.

    Jednocześnie narrator informuje nas o części technicznej gry, rzucając takie hasła jak interfejs, klasa postaci, statystyki, punkty doświadczenia itd. Nie jest to przeszkoda dla osób niemających wcześniej styczności z grami video; wszystko zostaje wyjaśnione gładko i przystępnie.

    Mimo tych wstawek, mocno kojarzących się ze środowiskiem gamingowym, z nerdami i geekami, autor pisze niezwykle prosto i bezpośrednio. Jego styl pełen jest humoru, chwilami nieco sarkastycznego, i plastycznych porównań. Dzięki temu kolejne strony dosłownie czytają się same.

    Rozpoczynając książkę, zastanawiałam się, o czym właściwie będę czytać. Bo co mądrego można napisać o tłuczeniu mobków? Okazało się, że można, i to sporo! Autor ma talent do opisywania najprostszych scen w porywający sposób, a walka ze szczurem dostarcza nam masy emocji. Sama historia jest banalna, w tym gatunku oczywista i w zasadzie jedyna właściwa – od zera do bohatera. Nie zaskakuje niesamowitymi twistami, wręcz przeciwnie, opiera się na powtarzalnym schemacie. Tym samym idealnie oddając schematy utarte w grach tego typu.

    Przyczepić mogę się jedynie do dwóch elementów:

    1) Machanowi praktycznie wszystko się udaje. Nawet, jeśli coś mu idzie nie po jego myśli, to i tak ostatecznie sytuacja rozwiązuje się na jego korzyść. Szaman zdobywa osiągnięcia niedostępne dla innych, jakby obowiązywały go inne zasady. Jeśli autor nie wyjaśni tego w kolejnym tomie, będę bardzo zawiedziona!

    2) Wspomniana powtarzalność. Mimo wszystko odrobinę brakowało mi jakiegoś motywu, który wysadzi mi mózg w powietrze. Pamiętam jednak, że to pierwsza powieść Machanienki, toteż oczekuję wyrwania z kapci w kolejnym tomie. A że po niego sięgnę, to pewne jak słowo krasnoluda!

    Zapaleni gracze MMORPG uśmiechną się do niejednego easter egga zgrabnie wplecionego w treść (buty Medivha! Tank, healer i trzech DPS-ów!), choć naprawdę każdy ma szanse świetnie bawić się przy tym tytule. Ja momentami śmiałam się w głos, wywołując konsternację w tramwaju. Dawno nie miałam w rękach tak rozrywkowego, przygodowego i porywającego tytułu!

    /amenarhi

    Czy ta recenzja była przydatna? tak | nie
    Napisz pierwszy komentarz
  3. taniaksiazka.pl
    Super Recenzent
    Ocena:
    4/5
    Opinia użytkownika sklepu
    Autor opinii z tym oznaczeniem jest zarejestrowanym użytkownikiem sklepu. Nie możemy potwierdzić, że produkt został kupiony w naszym sklepie.
    Dodana przez Karolina L. w dniu 2020-08-06
    Recenzja dotyczy produktu typu: książka
    0 z 0 osób uznało recenzję za przydatną

    Pierwszy raz miałam do czynienia z gatunkiem litRPG i podeszłam do tego spotkania z ciekawością, trochę eksperymentalnie.

    „Droga Szamana. Etap 1: Początek” to pierwsza część barwnej, przygodowej serii, której fabuła osadzona jest wewnątrz gry. Towarzyszymy głównemu bohaterowi w mozolnym, choć wcale nie nudnym procesie levelowania postaci. Machan (tytułowy szaman oraz alter-ego autora) usiłuje utrzymać się przy życiu w niesprzyjającym środowisku, do którego trafił. Śmierć postaci nie jest tu permanentna, jednak już utrata wszystkich statystyk może być bardzo bolesna.

    Świat opisany w powieści jest głównie światem gry, ale widzimy go tak, jak widzi go bohater gracza. Machan sam opowiada swoją historię, i choć nie cierpię narracji pierwszoosobowej, tutaj po prostu nie pasowałaby inna forma. Szybko polubiłam narratora/bohatera, a jego komentarze niekiedy bawiły mnie do łez. Opisy świata realnego również trafiają się w tekście, ale absolutnie nie wywołują chaosu, raczej dopełniają ogólnego zarysu.

    Czytając, przeżywamy wszystko wespół z Machanem. Spotykamy więc potwory (moby), z którymi szaman musi się zmierzyć, postaci (NPCów, czyli non-player character, lub innych graczy), z którymi nawiązuje kontakty wrogie bądź przyjazne. Całość splata się w całkiem wiarygodną historię w uniwersum fantasy.

    Jednocześnie narrator informuje nas o części technicznej gry, rzucając takie hasła jak interfejs, klasa postaci, statystyki, punkty doświadczenia itd. Nie jest to przeszkoda dla osób niemających wcześniej styczności z grami video; wszystko zostaje wyjaśnione gładko i przystępnie.

    Mimo tych wstawek, mocno kojarzących się ze środowiskiem gamingowym, z nerdami i geekami, autor pisze niezwykle prosto i bezpośrednio. Jego styl pełen jest humoru, chwilami nieco sarkastycznego, i plastycznych porównań. Dzięki temu kolejne strony dosłownie czytają się same.

    Rozpoczynając książkę, zastanawiałam się, o czym właściwie będę czytać. Bo co mądrego można napisać o tłuczeniu mobków? Okazało się, że można, i to sporo! Autor ma talent do opisywania najprostszych scen w porywający sposób, a walka ze szczurem dostarcza nam masy emocji. Sama historia jest banalna, w tym gatunku oczywista i w zasadzie jedyna właściwa – od zera do bohatera. Nie zaskakuje niesamowitymi twistami, wręcz przeciwnie, opiera się na powtarzalnym schemacie. Tym samym idealnie oddając schematy utarte w grach tego typu.

    Przyczepić mogę się jedynie do dwóch elementów:

    1) Machanowi praktycznie wszystko się udaje. Nawet, jeśli coś mu idzie nie po jego myśli, to i tak ostatecznie sytuacja rozwiązuje się na jego korzyść. Szaman zdobywa osiągnięcia niedostępne dla innych, jakby obowiązywały go inne zasady. Jeśli autor nie wyjaśni tego w kolejnym tomie, będę bardzo zawiedziona!

    2) Wspomniana powtarzalność. Mimo wszystko odrobinę brakowało mi jakiegoś motywu, który wysadzi mi mózg w powietrze. Pamiętam jednak, że to pierwsza powieść Machanienki, toteż oczekuję wyrwania z kapci w kolejnym tomie. A że po niego sięgnę, to pewne jak słowo krasnoluda!

    Zapaleni gracze MMORPG uśmiechną się do niejednego easter egga zgrabnie wplecionego w treść (buty Medivha! Tank, healer i trzech DPS-ów!), choć naprawdę każdy ma szanse świetnie bawić się przy tym tytule. Ja momentami śmiałam się w głos, wywołując konsternację w tramwaju. Dawno nie miałam w rękach tak rozrywkowego, przygodowego i porywającego tytułu!

    Za egzemplarz recenzencki dziękuję wydawnictwu Insignis. Opinia powstała dla grupy dyskusyjnej i bookstagrama Fantastyka na luzie.

    ~amenarhi

    Czy ta recenzja była przydatna? tak | nie
    Napisz pierwszy komentarz
  4. taniaksiazka.pl
    Super Recenzent
    Ocena:
    4/5
    Opinia użytkownika sklepu
    Autor opinii z tym oznaczeniem jest zarejestrowanym użytkownikiem sklepu. Nie możemy potwierdzić, że produkt został kupiony w naszym sklepie.
    Dodana przez Karolina L. w dniu 2020-08-06
    Recenzja dotyczy produktu typu: książka
    0 z 0 osób uznało recenzję za przydatną

    Pierwszy raz miałam do czynienia z gatunkiem litRPG i podeszłam do tego spotkania z ciekawością, trochę eksperymentalnie.

    „Droga Szamana. Etap 1: Początek” to pierwsza część barwnej, przygodowej serii, której fabuła osadzona jest wewnątrz gry. Towarzyszymy głównemu bohaterowi w mozolnym, choć wcale nie nudnym procesie levelowania postaci. Machan (tytułowy szaman oraz alter-ego autora) usiłuje utrzymać się przy życiu w niesprzyjającym środowisku, do którego trafił. Śmierć postaci nie jest tu permanentna, jednak już utrata wszystkich statystyk może być bardzo bolesna.

    Świat opisany w powieści jest głównie światem gry, ale widzimy go tak, jak widzi go bohater gracza. Machan sam opowiada swoją historię, i choć nie cierpię narracji pierwszoosobowej, tutaj po prostu nie pasowałaby inna forma. Szybko polubiłam narratora/bohatera, a jego komentarze niekiedy bawiły mnie do łez. Opisy świata realnego również trafiają się w tekście, ale absolutnie nie wywołują chaosu, raczej dopełniają ogólnego zarysu.

    Czytając, przeżywamy wszystko wespół z Machanem. Spotykamy więc potwory (moby), z którymi szaman musi się zmierzyć, postaci (NPCów, czyli non-player character, lub innych graczy), z którymi nawiązuje kontakty wrogie bądź przyjazne. Całość splata się w całkiem wiarygodną historię w uniwersum fantasy.

    Jednocześnie narrator informuje nas o części technicznej gry, rzucając takie hasła jak interfejs, klasa postaci, statystyki, punkty doświadczenia itd. Nie jest to przeszkoda dla osób niemających wcześniej styczności z grami video; wszystko zostaje wyjaśnione gładko i przystępnie.

    Mimo tych wstawek, mocno kojarzących się ze środowiskiem gamingowym, z nerdami i geekami, autor pisze niezwykle prosto i bezpośrednio. Jego styl pełen jest humoru, chwilami nieco sarkastycznego, i plastycznych porównań. Dzięki temu kolejne strony dosłownie czytają się same.

    Rozpoczynając książkę, zastanawiałam się, o czym właściwie będę czytać. Bo co mądrego można napisać o tłuczeniu mobków? Okazało się, że można, i to sporo! Autor ma talent do opisywania najprostszych scen w porywający sposób, a walka ze szczurem dostarcza nam masy emocji. Sama historia jest banalna, w tym gatunku oczywista i w zasadzie jedyna właściwa – od zera do bohatera. Nie zaskakuje niesamowitymi twistami, wręcz przeciwnie, opiera się na powtarzalnym schemacie. Tym samym idealnie oddając schematy utarte w grach tego typu.

    Przyczepić mogę się jedynie do dwóch elementów:

    1) Machanowi praktycznie wszystko się udaje. Nawet, jeśli coś mu idzie nie po jego myśli, to i tak ostatecznie sytuacja rozwiązuje się na jego korzyść. Szaman zdobywa osiągnięcia niedostępne dla innych, jakby obowiązywały go inne zasady. Jeśli autor nie wyjaśni tego w kolejnym tomie, będę bardzo zawiedziona!

    2) Wspomniana powtarzalność. Mimo wszystko odrobinę brakowało mi jakiegoś motywu, który wysadzi mi mózg w powietrze. Pamiętam jednak, że to pierwsza powieść Machanienki, toteż oczekuję wyrwania z kapci w kolejnym tomie. A że po niego sięgnę, to pewne jak słowo krasnoluda!

    Zapaleni gracze MMORPG uśmiechną się do niejednego easter egga zgrabnie wplecionego w treść (buty Medivha! Tank, healer i trzech DPS-ów!), choć naprawdę każdy ma szanse świetnie bawić się przy tym tytule. Ja momentami śmiałam się w głos, wywołując konsternację w tramwaju. Dawno nie miałam w rękach tak rozrywkowego, przygodowego i porywającego tytułu!

    Za egzemplarz recenzencki dziękuję wydawnictwu Insignis. Opinia powstała dla grupy dyskusyjnej i bookstagrama Fantastyka na luzie.

    ~amenarhi

    Czy ta recenzja była przydatna? tak | nie
    Napisz pierwszy komentarz
  5. taniaksiazka.pl
    Recenzenckie Mistrzostwo Świata
    Ocena:
    3/5
    Opinia użytkownika sklepu
    Autor opinii z tym oznaczeniem jest zarejestrowanym użytkownikiem sklepu. Nie możemy potwierdzić, że produkt został kupiony w naszym sklepie.
    Dodana przez Magdalena S. w dniu 2018-09-14
    Recenzja dotyczy produktu typu: książka
    0 z 0 osób uznało recenzję za przydatną

    Jako istota, która wychowywała się grając w różnego rodzaju gry strategiczne na komputerze, nie miałam żadnych obiekcji przed sięgnięciem po książkę Wasilija Machanienko. Po sukcesie odniesionym przez powieść Ernesta Cline’a, Ready Player One, coraz częściej na rynku wydawniczym pojawiają się książki nawiązujące do gier i wirtualnej rzeczywistości. Nie jestem pewna, czy mają one spore szanse zawładnąć światem czytelniczym, ale z pewnością stanowią ciekawą wizję tego, do czego może nas doprowadzić technologia.

    Najczęściej akcja tego typu powieści rozgrywa się w niedalekiej przyszłości, gdzie postęp technologiczny osiągnął niezwykle wysoki poziom. Pojawiła się możliwość życia w grze, w wirtualnym świecie, gdzie można doświadczyć niemal wszystkiego. Nie inaczej jest w przypadku Drogi Szamana. Barliona to wirtualny świat rodem z książek fantastycznych, w którym gracze spędzają nawet miesiące. Są zamykani w podtrzymujących życie kapsułach, ale funkcjonują w świecie wirtualnym. Podnoszą poziom swoich postaci, nawiązują relacje, zdobywają nowe umiejętności i osiągnięcia – jak to w typowej grze strategicznej. Istnieje też jednak ciemna strona medalu – przestępcy zostają zsyłani do tego świata w ramach odbycia kary, jednak od zwykłych graczy różni ich to, że wszystko odczuwają naprawdę, tak jak w świecie rzeczywistym. I niestety, nie mogą robić wszystkiego, o czym zamarzą. Czeka ich ciężka praca i walka o przetrwanie.

    Głównym bohaterem powieści Machanienko jest młody mężczyzna, który za popełnione przestępstwo zostaje zesłany do wirtualnego świata i trafia do kopalni Pryka. Ma tam spędzić osiem lat, choć w grze może wydarzyć się wiele innych scenariuszy – wszystko zależy od tego, jak pokieruje ON swoją postacią, ale mimo wszystko musi pamiętać o tym, że jako więzień musi się podporządkować i wykonywać nakazane mu zadania. I tak to się właśnie toczy strona po stronie… Z perspektywy Szamana, bowiem taką postać przydzielono bohaterowi, poznajemy wszystkie wydarzenia rozgrywające się w kopalni. Świat wykreowany przez autora przypomina typowy świat gier w stylu World of Warcraft czy Heroes of Might AND Magic, którą uwielbiam, zatem muszę przyznać, że sama wizja tego uniwersum trochę mnie urzekła. To takie sentymentalne uczucia, bowiem gra Heroes była ze mną od dziecka i gram w nią do tej pory, choć nie mam już na to tyle czasu, co kiedyś.

    I o ile Machanienko stworzył naprawdę porywający i kolorowy świat, w którym rozgrywają się przygody Szamana i innych bohaterów, tak pojawił się pewien problem z samą fabułą, a właściwie akcją. Tak na dobrą sprawę momentami pojawia się tutaj nuda. Toczy się dzień za dniem, Szaman wykonuje wszystkie zadania, trochę sam manewruje tym, co go czeka, ale mimo wszystko brakowało mi tutaj bardziej porywającej akcji, która wbiłaby czytelnika w fotel. Owszem, pojawiają się pewne bunty czy potyczki, ale jednak ciągle odczuwałam brak czegoś lepszego, mocniejszego. Sam bohater również mnie nie urzekł, choć nie można mu odmówić pomysłowości. Doskonale wie, co zrobić, aby zdobyć przychylność kierowników kopalni, co chwilę analizuje sytuację, w której się znalazł, a świetnym elementem wprowadzonym przez autora są wtrącenia bardzo przypominające typową grę, w stylu: „Zdobyto nowe umiejętności. +10% do parametru Charyzma. Łącznie: 40 %”.

    Droga Szamana to książka, która zdecydowanie wygrywa wykreowanym przez autora światem. W tym aspekcie wykonał naprawdę kawał świetnej roboty, bowiem wyobraźnia pracuje na najwyższych obrotach. Niestety, sam fakt, że momentami odczuwałam znużenie sprawił, że nie do końca czuję się przekonana do tej powieści. Potrafię dostrzec jej zalety, ale spodziewałam się po niej czegoś znacznie więcej, zwłaszcza po tempie akcji. Mimo wszystko to na pewno świetne wprowadzenie do zapowiedzianej serii, które daje nam pełnowymiarowy obraz Barliony, wirtualnej rzeczywistości, która naprawdę jest genialnie zaprezentowana.

    [Adres usunięty]

    Czy ta recenzja była przydatna? tak | nie
    Napisz pierwszy komentarz

Książki, które warto przeczytać po Początek. Droga Szamana. Tom 1

Jeśli przyciągnęła Cię wizja wirtualnego świata, w którym bohater musi walczyć o przetrwanie, awansować i stawić czoła konsekwencjom własnych wyborów, te tytuły mogą przedłużyć to doświadczenie w zupełnie inny sposób. Znajdziesz tu zarówno mroczne wizje apokalipsy, epickie sagi, jak i subtelniejsze, baśniowe opowieści o magii i więziach między postaciami.

  1. 1. Kraniec nadziei. Rubieże Imperium. Tom 1, Rafał Dębski

    Jeśli pociąga Cię strategiczne, militarne myślenie i rozmach konfliktów, ta space opera przeniesie to w realia galaktycznych rubieży. Znajdziesz tu dowodzenie flotą, taktykę i polityczne rozgrywki, które przypominają zarządzanie drużyną graczy i zasobami w rozległej kampanii. Książka łączy szybkie akcje kosmicznych starć z politycznymi konsekwencjami decyzji dowódców, co może zainteresować czytelników lubiących aspekt strategiczny rozgrywki. Dodatkowo pojawia się tu temat odpowiedzialności za losy wielu, a nie tylko pojedynczych postaci.

  2. 2. Gdzieś za morzem, TJ Klune

    Opowieść o opiekunie wyjątkowego domu i jego magicznych podopiecznych kładzie nacisk na więzi, uzdrawianie i odpowiedzialność za innych. Po lekturze książki o wirtualnym więzieniu spodoba się tu skupienie na budowaniu wspólnoty i przyjmowaniu roli opiekuna wobec słabszych. Historia łączy ciepło, melancholię i nadnaturalny klimat, pokazując, że rodzina może powstać nawet w najbardziej niezwykłych okolicznościach. Dobrze sprawdzi się dla czytelników, którzy w grach cenią relacje między postaciami równie mocno jak mechanikę rozgrywki.

  3. 3. De oppresso liber. Hayden War. Tom 6, Evan Currie

    Książka o ekspedycji przeciw nieznanemu przeciwnikowi trafia w sedno eksploracji i taktycznego myślenia, które są bliskie udanym najazdom i rajdom w grach. Tu także pojawia się konflikt między etyką a koniecznością, a bohaterowie muszą wypracować metody działania w nieprzyjaznym terenie. Po lekturze powieści o osadzonych w wirtualnej kopalni to naturalne przedłużenie tematów przetrwania, współpracy i odkrywania granic znanego świata. Narracja kładzie nacisk na przygotowanie, wywiad i adaptację - elementy dobrze znane graczom planującym kolejne misje.

  4. 4. Hayden War. Tom 7. Nowe otwarcie, Evan Currie

    Tom, w którym bohaterowie mierzą się z powojennymi wyzwaniami i próbują znaleźć nowe miejsce w świecie, zainteresuje czytelników ciekawych skutków długotrwałych konfliktów. Po intensywnych kampaniach i starciach w wirtualnej przestrzeni dobrze jest poznać konsekwencje, gdy wojna się kończy, ale problemy pozostają. Autorka skupia się na budowaniu na nowo własnego życia w cieniu bitwy, co rezonuje z motywami rehabilitacji i odbudowy. To lektura dla tych, którzy lubią zobaczyć, jak bohaterowie radzą sobie poza polem walki.

  5. 5. Sny umarłych 2025. Polski rocznik weird fiction

    Zbiór tekstów z nurtu weird fiction to propozycja dla tych, którzy w grach szukają niepokojącego piękna i metafizycznego niepokoju. Teksty często balansują na granicy realnego i surrealnego, budując atmosferę, która potrafi pozostawić czytelnika z pytaniami zamiast odpowiedzi. Po lekturze historii o brutalnym realizmie wirtualnych światów takie opowiadania potrafią pogłębić wrażenie obcości i grozy. To dobry wybór dla osób ciekawych literackiego eksperymentu i mroczniejszych wariantów fantastyki.

  6. 6. Podróżniczka. Obca. Tom 3 (edycja kolekcjonerska), Diana Gabaldon

    To epicka, historyczno-przygodowa saga, która pozwala zanurzyć się w rozbudowanym świecie i śledzić bohaterów przez lata pełne przygód. Dla osób przyzwyczajonych do długich kampanii i stopniowego rozwijania postaci, ten tom dostarczy ogromu szczegółów i długofalowych wątków. Jest tu zarówno romans, jak i smakowite historyczne tło, które przyciąga uwagę tym, co nieoczekiwane i drobiazgowe. Jeśli podobała Ci się immersja w obcym świecie, ta lektura daje podobne uczucie zanurzenia, ale w realnej czasoprzestrzeni.

  7. 7. Koniec świata, jaki znamy. "Bastion" Stephena Kinga. Nowe historie (barwione brzegi), Christopher Golden

    Zbiór historii rozbudowujących świat Bastionu pozwala spojrzeć na apokalipsę z różnych stron i dopowiedzieć to, czego nie ujrzała główna fabuła. Jeśli pociągały Cię wątki przetrwania i moralne dylematy, tutaj znajdziesz nowe ujęcia tych samych problemów. Teksty poszerzają perspektywę i pokazują, jak różnorodne mogą być ludzkie reakcje na katastrofę. To lektura dla tych, którzy chcą głębiej zrozumieć konsekwencje światów, w których granice między życiem a śmiercią są rozmyte.

  8. 8. Dary Łysej Góry. Kwiat na Sercu, Daria Kejoł

    Historia o dziewczynie, której serce przejmuje magiczna moc, rezonuje z motywem przemiany i nieoczekiwanych konsekwencji znanym z LitRPG. Ta opowieść przenosi czytelnika w bardziej baśniowy, choć nie mniej niebezpieczny świat magii, gdzie każda decyzja ma tragiczny lub uwalniający skutek. Zyskasz tu inną perspektywę na relację człowieka z siłami, które go przewyższają, a także poczujesz ciężar mocy osadzonej w ciele bohatera. Dla tych, którzy lubią połączenie tajemnicy, emocji i silnego symbolizmu, to naturalne dopełnienie lektury.

  9. 9. Sen Henny, Artur Wells

    Klasyczna przygodowa fantastyka z wyraźnym akcentem na formowanie i wyszkolenie bohaterów przemówi do miłośników rozwoju postaci. Opowieść o elitarnej grupie wojowników i ich zadaniach oferuje znajome motywy walki, lojalności i prób, które kształtują charakter. Po lekturze LitRPG-owego świata warto zanurzyć się w takiej historii, by zobaczyć znane mechaniki rozwoju z bardziej tradycyjnej, epickiej perspektywy. To także okazja, by odetchnąć od wirtualnej surowości i przypomnieć sobie, jak działają klasyczne fantasy archetypy.

  10. 10. Wampir z KC. Cykl z Wampirem. Tom 3, Andrzej Pilipiuk

    Charakterystyczne dla tego cyklu połączenie humoru, ironii i fantastycznych pomysłów sprawia, że to lektura odciągająca od powagi i mroku. Jeśli wciągnęła Cię mechanika świata gry i jego niespodzianki, tutaj zobaczysz równie pomysłowe podejście do bóstw, tradycji i małych, zabawnych cudów. Książka pokazuje, jak drobne elementy świata potrafią zmieniać życie postaci, czasem w sposób komiczny, a czasem głęboko przewrotny. Dobrze sprawdzi się jako ulga po cięższych, bardziej brutalnych historiach, bez rezygnowania z inteligentnego worldbuildingu.

  11. 11. Bóg Imperator Diuny. Cykl Kroniki Diuny. Tom 4, Frank Herbert

    Czwarty tom Diuny zagłębia się w długofalowe skutki absolutnej władzy i osobistego poświęcenia, co rezonuje z motywem trwałych konsekwencji wyborów graczy. To opowieść o tym, jak plany na setki lat naprzód wpływają na losy jednostek i całych społeczności. Dla czytelników, którzy lubią rozważać strategiczne i etyczne aspekty władzy, ta pozycja daje dużo materiału do przemyśleń. Styl i głębia narracji sprawiają, że to wymagająca, ale wzbogacająca lektura.

  12. 12. Pakiet Wspomnienie o przeszłości Ziemi. Tomy 1-3: Problem trzech ciał, Ciemny las, Koniec śmierci, Cixin Liu

    Trylogia o pierwszym kontakcie i konsekwencjach spotkania cywilizacji rozbudza wyobraźnię skalą naukowych i filozoficznych wyzwań. Mechanizmy, strategie i konsekwencje działań przedstawione w tych tomach przypominają złożone systemy gry, gdzie każdy ruch pociąga za sobą wielkiej wagi skutki. Dla czytelników zainteresowanych intelektualnym wymiarem konfliktu i matematyczno-strategicznymi rozwiązaniami to lektura obowiązkowa. Wprowadza też poczucie wzniosłości i realnych kosztów postępu technologicznego.

  13. 13. 451 stopni Fahrenheita, Ray Bradbury

    Dystopijna opowieść o cenzurze, buncie i sile słowa to klasyka, która nakłada na dyskusję o kontrolowanych światach nowy, uniwersalny wymiar. Po książce opisującej brutalne realia wirtualnego więzienia ciekawie jest sięgnąć po historię, gdzie przestrzeń wolności jest odbierana systemowo, a opór rodzi ryzyko. Bradbury pokazuje, jak ideologie i technologia potrafią kształtować rzeczywistość i odbierać ludziom możliwość wyboru. To lektura skłaniająca do myślenia o cenie komfortu i roli jednostki w obronie niezależności myśli.

  14. 14. Mesjasz Diuny. Kroniki Diuny. Tom 2, Frank Herbert

    Książka o mesjaszu, wojnie i transformacji społeczeństwa porusza tematy władzy, wizji i ceny zmian - elementy bliskie grze z wielopoziomowymi konsekwencjami decyzji. Dla czytelników lubiących planowanie długoterminowe i obserwowanie, jak indywidualne działania wpływają na bieg historii, to fascynująca lektura. Diuna oferuje filozoficzne rozważania i polityczne intrygi, które mogą przypominać skomplikowane mechaniki świata gry. To też przykład, jak epicka skala narracji potrafi zmienić perspektywę na motyw bohatera-odkupiciela.

  15. 15. Łowca Snów, Stephen King

    Opowieść o grupie przyjaciół stawiających czoła niezwykłemu zagrożeniu łączy nostalgię z epicką walką i mocnymi więzami między bohaterami. King skupia się na relacjach międzyludzkich, które przetrwają próbę zewnętrznego zła - motyw bliski drużynom graczy, gdzie przyjaźń i zaufanie są kluczem do przetrwania. Ta książka daje też perspektywę dorastania pod ciężarem nadprzyrodzonych wydarzeń, co dodaje emocjonalnej głębi fabule. Dla czytelników lubiących zarówno intensywne akcje, jak i poruszające portrety postaci, będzie to trafny wybór.

  16. 16. Bastion, Stephen King

    Mroczna wizja apokalipsy i walka o przetrwanie przypomną o najcięższych aspektach życia poza komfortem gry - o strachu, rozpaczy i moralnych wyborach. King buduje klaustrofobiczny klimat gruzy i zagrożenia, gdzie grupy ludzi muszą się zorganizować albo upaść. Po lekturze książki o wirtualnym więzieniu warto sięgnąć po ten tytuł, jeśli ciekawią Cię psychologiczne portrety społeczności pod presją i groza zderzona z nadzieją. To też przypomnienie, że rozgrywka może zamienić się w starcie o fundamentalne wartości.

  17. 17. Rycerz cieni. Kroniki Mroku. Tom 6, Kel Kade

    Mroczny bohater działający poza światłem to coś, co dobrze wpisuje się w klimat samotnego przetrwania i brudnych decyzji znany z LitRPG-owych kopalni. Ta część serii oferuje szybkie tempo, ukryte intrygi i bohatera, który umie funkcjonować w cieniu, robiąc to, co trzeba, by przetrwać. Fani postaci operujących poza powszechnymi zasadami odnajdą tu satysfakcję z cynicznych, lecz skutecznych rozwiązań. Książka skupia się na konsekwencjach działań jednostki wobec upadającego świata i na kosztach, jakie płaci ten, kto staje się cieniem.

  18. 18. Bezwzględna. The Powerless Trilogy. Tom 3 (barwione brzegi), Lauren Roberts

    Finał romantasy, w którym osobiste uczucia ścierają się z polityką i obowiązkiem, zainteresuje tych, którzy w grach cenią złożone relacje i dramatyczne wybory. Ta część serii stawia bohaterkę przed dylematami, które zmieniają bieg historii i życia bliskich jej osób. Po lekturze powieści o przetrwaniu warto sięgnąć po tę książkę, jeśli ciekawią Cię konsekwencje emocjonalne podejmowanych decyzji. Historia pokazuje, że w świecie pełnym władzy i magii sprawy serca bywają równie ważne jak taktyka.

  19. 19. Pomniejsze bóstwa. Świat Dysku, Terry Pratchett

    Kolejna odsłona sagi oferuje dalsze zanurzenie w bogato wykreowany świat i relacje między bohaterami, idealne dla czytelników spragnionych długiej, emocjonującej przygody. Seria buduje żywe postaci i wiarygodne konflikty rodzinne oraz polityczne, co może przypominać rozwój kampanii i długofalowe konsekwencje decyzji gracza. Jeśli cenisz sobie możliwość obserwowania bohaterów na przestrzeni lat i zmian, jakie w nich zachodzą, ten tom dostarczy satysfakcji. To też przykład, jak wciągająca może być opowieść, gdy autorka nie boi się rozbudować świata i później go konsekwentnie eksplorować.

Niech ta lista będzie mapą dalszych poszukiwań - każdy z tych tytułów zabierze Cię w nowy rodzaj przygody, z którego można wyjść z inną perspektywą na świat gry i rzeczywistości.

Zobacz, dlaczego warto nam zaufać

taniaksiazka.pl

Doskonała komunikacja, perfekcyjne podejście do klienta, realizacja szybka i całkowicie zgodna z zamówieniem, do tego dobra cena, czyli całość na piątkę.

Anyszka

Polecam, polecam, polecam! Świetny wybór, książki w doskonałej cenie i co najważniejsze błyskawiczna realizacja zamówienia - dodaję do moich ulubionych sklepów.

magdape

Bardzo miła obsługa, szybko reagują na wiadomości pisane. Szybko rozwiązują problem i tłumaczą sytuację, oraz bardzo jasno i konkretnie piszą mail o każdej zmianie w zamówieniach.

Lenka

Kolejny raz robię zakupy w sklepie i jest super szybko, tanio i wygodnie. Aż żałuję, że nie mają innych propozycji, które mnie interesują. Gorąco polecam.

Beata

Transakcja przebiegła szybko i sprawnie. Książki super i wszystko porządnie zapakowane. Nie jest to na pewno moja ostatnia styczność ze sklepem. Polecam.

Agnieszka

Sklep godny polecenia, szybko zrealizował zamówienie. Dodatkowo otrzymałam rabat. Bardzo korzystna cena zamówionych książek. Łącznie z przesyłką wyszło taniej niż w księgarni stacj...

Zosia

Bardzo sprawnie zrealizowane zamówienie. Pomimo, że podano mi późniejszy termin dostarczenia przesyłki otrzymałam ją kilka dni wcześniej. Sklep cechuje solidność i profesjonalizm. ...

Joanna

Sklep bardzo fajny, pomocny i szybki. Realizacja zamówienia trwała kilka dni. Zamówienie doskonale zapakowane i nienaruszone.

Frau Sonne

Jestem zadowolona ze sklepu i przeprowadzonej transakcji. Duży wybór książek, dostawa zgodnie z podaną przez sprzedawcę datą, bardzo porządnie zapakowana. Polecam.

agnes352

Polecam sklep z czystym sumieniem. Kontakt bardzo dobry, ceny rewelacyjne, wybór książek ogromny. Na pewno wkrótce znów złożę zamówienie.

natka2817

Rewelacja!!! Zamówienie otrzymałam 5 dni od złożenia zamówienia, a mieszkam w Wielkiej Brytanii.

Adrianna

Pierwszy raz kupowałam książki przez internet i się nie rozczarowałam. Książki przyszły w oczekiwanym terminie, były dobrze zabezpieczone. Na pewno skorzystam jeszcze nie jeden raz...

Paula