Pełna anegdot i detali historia powstawania dwóch pierwszych części legendarnej serii gier Tomb Raider, opowiedziana z perspektywy członków oryginalnego zespołu twórców, CORE Design.
Lara Croft narodziła się w 1994 roku w angielskim mieście Derby. Po 18 miesiącach intensywnej pracy jej pierwsze przygody, Tomb Raider, trafiły do sklepów na całym świecie, błyskawicznie odnosząc ogromny sukces i do spółki ze Spice Girls stając się częścią przybierającego na sile trendu Girl Power. Lara stała się ikoną świata gier, a jednocześnie przebiła jego bariery i podbiła całą zachodnią popkulturę.
Jak powstawał Tomb Raider to opowieść o narodzinach tego fenomenu. Daryl Baxter oddaje w swojej książce głos zespołowi, który był zaangażowany w tworzenie dwóch pierwszych gier z serii, by następnie odejść i pozostawić Larę nowej ekipie. O swoim wkładzie w ten wyjątkowy cykl opowiadają projektanci, animatorzy, muzycy i sama Lara, a właściwie aktorki, które użyczały jej głosu.
Jeśli chcesz się dowiedzieć więcej o warkoczu Lary, skąd wziął się T-Rex, dlaczego w pierwszej części nie widać nieba i dlaczego, do licha, bohaterka mogła zamknąć swojego lokaja Winstona w chłodni, lektura dostarczy wszystkie odpowiedzi.
Autorką wyjątkowej ilustracji, dostępnej jedynie na okładce polskiej wersji książki, jest Inna Vjuzhanina, artystka i fanka Lary Croft.
Szukasz więcej propozycji? Zobacz nasze tytuły z kategorii poradniki do gier
Czy książka "Jak powstawał Tomb Raider" opisuje całą historię serii gier?
Książka koncentruje się wyłącznie na procesie powstawania dwóch pierwszych części gry stworzonych przez studio Core Design. Autor przeprowadził liczne rozmowy z oryginalnymi twórcami, w tym projektantami, animatorami i kompozytorami pracującymi przy marce w latach 90. Lektura skupia się na narodzinach fenomenu Lary Croft w angielskim mieście Derby oraz kulisach 18 miesięcy intensywnej pracy zespołu. Dzięki temu czytelnik otrzymuje szczegółowy wgląd w początki marki, a nie ogólny zarys wszystkich kilkunastu odsłon serii wydanych na przestrzeni lat. Jest to idealna pozycja dla osób chcących zrozumieć, jak narodziła się ikona współczesnej popkultury.
Jakie konkretne ciekawostki techniczne z gier wyjaśnia Daryl Baxter?
Publikacja zdradza techniczne sekrety produkcji, takie jak powody braku renderowanego nieba w pierwszej części gry oraz historię powstania słynnego T-Rexa. Czytelnik dowie się również, dlaczego programiści zdecydowali się na wprowadzenie mechaniki zamykania lokaja Winstona w chłodni. Daryl Baxter analizuje ewolucję modelu postaci Lary Croft oraz wyzwania związane z programowaniem trójwymiarowego środowiska na ówczesne konsole. Informacje te pochodzą bezpośrednio od osób, które pracowały nad kodem, animacjami i oprawą audio tego tytułu. Wiedza zawarta w książce pozwala spojrzeć na znane poziomy z zupełnie nowej, inżynieryjnej perspektywy.
Dla kogo ta pozycja nie będzie odpowiednim wyborem?
Książka nie jest poradnikiem ani zbiorem solucji ułatwiających przejście poszczególnych poziomów gry. Publikacja ma charakter reportażu historycznego i biograficznego, więc osoby szukające kodów, map czy sekretnych przejść nie znajdą tu takich materiałów. Skupienie na dwóch pierwszych odsłonach sprawia, że może ona nie usatysfakcjonować fanów zainteresowanych wyłącznie najnowszymi częściami serii z cyklu "Survivor". Jest to lektura przeznaczona dla pasjonatów historii gamingu i osób ciekawych kulis branży kreatywnej, a nie dla graczy szukających wsparcia technicznego w rozgrywce. Publikacja wymaga od czytelnika zainteresowania procesem twórczym, a nie samą zabawą.
Czy w polskim wydaniu książki znajdziemy unikalne elementy graficzne?
Polskie wydanie wyróżnia się wyjątkową ilustracją na okładce przygotowaną przez znaną artystkę Innę Vjuzhaninę. Ta grafika jest dostępna wyłącznie w tej edycji, co nadaje publikacji unikalny i kolekcjonerski charakter dla fanów przygód Lary Croft. Wewnątrz tekstu znajdują się liczne anegdoty oraz relacje aktorek użyczających głosu głównej bohaterce, co dopełnia obrazu tworzenia legendy. Estetyka wydania podkreśla hołd dla ery lat 90. i trendu Girl Power, który współtworzyły pierwsze gry z serii. Dzięki temu polscy czytelnicy otrzymują produkt o wyższej wartości wizualnej niż standardowe wydania zagraniczne.
Czy publikacja zawiera wypowiedzi osób bezpośrednio zaangażowanych w projekt?
Tak, treść opiera się na autentycznych relacjach członków oryginalnego zespołu Core Design, którzy tworzyli fundamenty serii. Wśród rozmówców znajdują się nie tylko kluczowi projektanci i programiści, ale także muzycy odpowiedzialni za kultową ścieżkę dźwiękową. Głos oddano również aktorkom głosowym, które nadały charakterystyczną osobowość Larze Croft w jej pierwszych, przełomowych przygodach. Dzięki temu książka stanowi rzetelne źródło wiedzy o atmosferze pracy i procesie decyzyjnym wewnątrz studia w kluczowym dla branży momencie. Lektura pozwala poczuć emocje towarzyszące twórcom w chwili, gdy ich dzieło stawało się globalnym fenomenem.
