Sowa Mądra Głowa. Kasa edukacyjna Alexander

Informacje szczegółowe Pokaż wszystkie

Seria: Sowa mądra głowa
Producent: Alexander
Rok wydania: 2011
Liczba graczy: 2-4
Wiek od: 5
Opis

Alexander Gra Kasa Edukacyjna Kasa Edukacyjna to zabawka i gra dla 2-4 osób. Jej szczególnymi rekwizytami są imitacje monet i banknotów. W trakcie gry pionki graczy przemieszczają się po planszy. W zależności od ich położenia, gracze kupują towary, których obrazki wraz z ceną umieszczone są na każdym polu planszy. Gracze w swojej kolejce odliczają z kasy właściwą ilość pieniędzy, kupują towar, a sprzedający musi poprawnie obliczyć i wydać resztę. Gra, bawiąc, uczy dzieci operacji z wykorzystaniem pieniędzy. Dzieci uczą się i ćwiczą obliczanie właściwych kwot potrzebnych na zakupy i do prawidłowego wydawania reszty. Zawartość pudełka: -plansza -pionki 4 szt. -kostka -żetony 30 szt. -banknoty 200 zł, 25 szt. -banknoty 100 zł, 25 szt. -banknoty 50 zł, 25 szt. -banknoty 20 zł, 25 szt. -banknoty 10 zł, 25 szt. -monety 5 zł, 4 szt. -monety 2 zł, 4 szt. -monety 1 zł, 4 szt. -monety 50 gr, 4 szt. -monety 20 gr, 4 szt. -monety 10 gr, 4 szt. -monety 5 gr, 4 szt. -monety 2 gr, 4 szt. -monety 1 gr, 4 szt. -pojemnik na pieniądze -instrukcja Ilość graczy: 2 - 4

Jakie umiejętności rozwija gra "Sowa Mądra Głowa. Kasa edukacyjna"?

Gra "Sowa Mądra Głowa. Kasa edukacyjna" skupia się na rozwijaniu praktycznych umiejętności związanych z finansami u dzieci. Uczy je podstawowych operacji z wykorzystaniem pieniędzy, takich jak obliczanie kwot potrzebnych na zakupy. Ponadto, dzieci ćwiczą prawidłowe wydawanie reszty, co jest kluczowe w codziennych sytuacjach. Dzięki temu gra w przyjemny sposób przygotowuje najmłodszych do zrozumienia wartości pieniądza i zarządzania nim.

Na czym polega rozgrywka w grze "Sowa Mądra Głowa. Kasa edukacyjna"?

Rozgrywka w "Sowa Mądra Głowa. Kasa edukacyjna" polega na przemieszczaniu pionków po planszy, gdzie każde pole przedstawia inny towar z przypisaną ceną. Gracze na zmianę "kupują" towary, odliczając z kasy odpowiednią ilość pieniędzy. Osoba pełniąca rolę "sprzedającego" musi następnie poprawnie obliczyć i wydać resztę. Ten interaktywny model zabawy sprawia, że dzieci aktywnie uczestniczą w transakcjach kupna-sprzedaży.

Co dokładnie zawiera opakowanie gry "Sowa Mądra Głowa. Kasa edukacyjna"?

Opakowanie gry "Sowa Mądra Głowa. Kasa edukacyjna" jest bogato wyposażone, aby zapewnić pełne doświadczenie edukacyjne. W środku znajduje się plansza, cztery pionki oraz kostka do gry, a także trzydzieści żetonów. Kluczowymi elementami są imitacje banknotów o różnych nominałach (200, 100, 50, 20, 10 zł) oraz monety (5, 2, 1 zł, a także 50, 20, 10, 5, 2, 1 gr), co umożliwia realistyczną naukę. Do zestawu dołączony jest również praktyczny pojemnik na pieniądze oraz szczegółowa instrukcja.

Ile osób może grać jednocześnie w grę "Sowa Mądra Głowa. Kasa edukacyjna"?

Gra "Sowa Mądra Głowa. Kasa edukacyjna" została zaprojektowana z myślą o zabawie w gronie rodziny lub przyjaciół. Jest przeznaczona dla od 2 do 4 osób, co czyni ją idealną propozycją na wspólne spędzanie czasu. Dzięki możliwości zaangażowania kilku graczy, dzieci mogą wzajemnie uczyć się i ćwiczyć umiejętności liczenia oraz zarządzania pieniędzmi w interaktywnym środowisku. To sprzyja również rozwijaniu umiejętności społecznych, takich jak współpraca i negocjacje.

Czy imitacje pieniędzy w grze "Sowa Mądra Głowa. Kasa edukacyjna" są realistyczne i pomagają w nauce?

Tak, imitacje pieniędzy w grze "Sowa Mądra Głowa. Kasa edukacyjna" są zaprojektowane tak, aby jak najlepiej oddawać wygląd prawdziwych banknotów i monet. Zestaw zawiera szeroki zakres nominałów, od banknotów po drobne monety, co odzwierciedla realny obieg pieniądza. Dzięki temu dzieci łatwiej przyswajają wiedzę o różnych wartościach monet i banknotów. Realistyczne odwzorowanie sprzyja lepszemu zrozumieniu systemu monetarnego i efektywniejszej nauce liczenia.

Szczegóły
  • Seria Sowa mądra głowa
  • Producent: Alexander
  • Rok wydania: 2011
  • Liczba graczy: 2-4
  • Wiek od: 5
  • Minimalna ilość graczy: 2
  • Maksymalna ilość graczy: 4
  • Stan: nowy, pełnowartościowy produkt
  • Model: 5906018004274
  • Format: 27,5x49,5 cm
  • EAN: 5906018004274
  • Waga (g): 546
  • Ostrzeżenia i pozostałe informacje:

    Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zakrztuszenia

  • Dane producenta:

    Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis, ul. Telewizyjna 19, 80-209 Chwaszczyno, Polska, alexander@alexander.com.pl

Recenzje

Najczęściej wybierane przez fanów strategii

Fani gier strategicznych często szukają tytułów, które rozwijają myślenie, planowanie i szybkie rachunki - zwłaszcza gdy gra ma też edukacyjny wymiar. Poniższe propozycje to mieszanka ćwiczeń pamięci, logicznego myślenia i matematycznych wyzwań, które dobrze uzupełnią zabawę z kasą edukacyjną.

  1. 1. Pamięć 3D Alexander

    Pamięć 3D to nietypowa gra przestrzenna, w której zadaniem jest odtworzenie wzoru z karty przy użyciu kostek. Rozwijanie wyobraźni przestrzennej i spostrzegawczości sprawia, że gra angażuje inaczej niż klasyczne memory. Klepsydra dodaje element presji czasu, co ćwiczy koncentrację i pracę pod presją. Dobrze urozmaica sesje edukacyjne, oferując praktyczne wyzwania logiczne.

  2. 2. Psotne słówka. Głoski szumiące. 3 gry logopedyczne Adamigo, Magdalena Kuczyńska

    Psotne słówka to zestaw trzech gier logopedycznych skoncentrowanych na ćwiczeniu trudnych głosek, szczególnie szumiących. Gry przekształcają wymagające ćwiczenia w zabawę, dzięki czemu dzieci chętniej angażują się w powtarzanie dźwięków. Różnorodność zadań pozwala pracować nad artykulacją w sposób stopniowany i atrakcyjny. Przydatne zarówno w domu, jak i podczas terapii logopedycznej.

  3. 3. Od stóp do głów Adamigo

    Od stóp do głów to energetyczna gra ruchowa, która angażuje całe ciało i daje dużo śmiechu podczas wykonywania zadań. Tarcza losująca i karty z poleceniami zachęcają do aktywności fizycznej, równocześnie ćwicząc koordynację i orientację przestrzenną. Gra świetnie nadaje się do zabaw w domu i w przedszkolu, gdy potrzeba rozruszać grupę. To praktyczne uzupełnienie edukacyjnych gier umysłowych, wprowadzające ruch do nauki.

  4. 4. Sen. Edycja jubileuszowa, Gamewright team

    Sen. Edycja jubileuszowa zaprasza do budowania własnych marzeń sennych przy użyciu nowych ilustracji i wariantów rozgrywki. Tworzenie opowieści i zestawianie kart rozwija wyobraźnię oraz umiejętność łączenia elementów fabularnych. Możliwość łączenia z innymi edycjami daje dodatkowe pole do eksperymentów i modyfikacji zasad. To spokojna, kreatywna rozrywka odpowiednia dla rodzin i grup kreatywnych.

  5. 5. Oko w Oko z Czytaniem Malubi

    Oko w Oko z Czytaniem to gra, która wspiera pierwsze kroki w nauce czytania przez łączenie obrazków ze słowami. Dopasowywanie rozwija rozpoznawanie liter i prostych wyrazów w naturalnej, zabawowej formie. Element rywalizacji i wspólnego dopasowywania angażuje dzieci i daje szybkie satysfakcjonujące sukcesy. Dobrze komponuje się z ćwiczeniami językowymi i może być wykorzystywana jako uzupełnienie pracy z kartą edukacyjną.

  6. 6. EDUseria. Ułamki. Gra karciana. Kapitan Nauka Edgard, Bożena Dybowska

    EDUseria Ułamki to karciana gra ucząca rozumienia ułamków przez obrazki i praktyczne porównania. Krótka, dynamiczna rozgrywka pomaga opanować pojęcia, które bywają trudne w tradycyjnym nauczaniu. Karty umożliwiają ćwiczenia indywidualne i grupowe, a ilustracje ułatwiają wizualizację ułamków. To praktyczne narzędzie do utrwalania materiału szkolnego podczas zabawy.

  7. 7. Feluś i Gucio grają w emocje, Justyna Kesler

    Feluś i Gucio grają w emocje to pomocna gra w pracy nad rozpoznawaniem i nazywaniem uczuć przez dzieci. Zestaw oferuje różnorodne zadania i scenariusze, które ułatwiają rozmowy o emocjach w bezpiecznej formie. Dzięki temu dzieci uczą się empatii, regulacji emocji i komunikacji w zabawie. Przydatna zarówno w domu, jak i w pracy z przedszkolakami.

  8. 8. Karty Dżentelmenów. Epizod Drugi, Aleksander Kozik

    Karty Dżentelmenów. Epizod Drugi to wcześniejsza odsłona tej samej serii, oferująca grywalne wyzwania dla dorosłych o podobnym, nieco prowokacyjnym charakterze. Krótkie rundy i niebanalne zestawy kart wspierają kreatywne odpowiedzi i dowcipne konfrontacje. Gra jest pomysłowa jako dodatek do wieczornych spotkań towarzyskich, kiedy grupa preferuje czarny humor. Wybór tej edycji daje alternatywny zestaw treści dla fanów serii.

  9. 9. Karty Dżentelmenów. Epizod Szósty, Aleksander Kozik

    Karty Dżentelmenów. Epizod Szósty to gra imprezowa skierowana do dorosłych, lubiących czarny humor i zaskakujące skojarzenia. Proste zasady i szybkie rundy sprzyjają budowaniu atmosfery i improwizacji słownej w grupie. Gra testuje poczucie humoru i gotowość do odważnych odpowiedzi, co czyni ją mocnym akcentem towarzyskich spotkań. Trzeba przy niej liczyć się z ostrzejszym żartem, więc najlepiej sprawdza się w gronie osób znających się dobrze.

  10. 10. GRA MYŚLĘ I UKŁADAM 3 Kangur

    Myślę i Układam 3 to gra obrazkowa, która uczy najmłodsze dzieci logicznego myślenia i opowiadania krótkich historii. Układanie czterech obrazków w odpowiedniej kolejności ćwiczy sekwencjonowanie i kreatywność językową. Dzięki pracy z obrazem dzieci ćwiczą również spostrzegawczość i budowanie narracji. To delikatne wprowadzenie w umiejętności potrzebne później przy zadaniach matematycznych i językowych.

  11. 11. Wielkanocna Wyszukiwanka Kangur

    Wielkanocna Wyszukiwanka to kolorowa i szybka gra skupiona na spostrzegawczości i refleksie. Zadania polegają na jak najszybszym wskazaniu właściwego obrazka spośród wielu podobnych, co trenuje uwagę i percepcję wzrokową. Tematyka świąteczna dodaje zabawie sezonowego uroku i zachęca do wspólnej gry rodzinnej. Dobrze sprawdzi się jako krótka, energiczna rozrywka między dłuższymi edukacyjnymi sesjami.

  12. 12. GRA DLA SENIORA PAMIĘTAMY TO Kangur

    Gra 'Pamiętam to' została zaprojektowana z myślą o seniorach oraz rozgrywkach międzypokoleniowych, gdzie wspomnienia i skojarzenia odgrywają główną rolę. Duże karty z ilustracjami z dawnych lat ułatwiają identyfikację i prowokują do rozmów, co stymuluje pamięć autobiograficzną. Dodatkowo pytania z drugiej strony kart pobudzają refleksję i wspólne opowiadanie historii. To ciepła propozycja, która łączy edukacyjne cele z budowaniem relacji rodzinnych.

  13. 13. 10 Sekund Kids 3+ Kangur

    10 Sekund Kids 3+ to szybka gra pamięciowa, w której dzieci przez krótki czas obserwują obrazek, a potem odpowiadają na pytania. Ograniczony czas uczy koncentracji i selekcji informacji, a proste zadania dostosowane są do najmłodszych. Kolorowa grafika i tempo sprawiają, że gra jest atrakcyjna nawet dla trzylatków. Dobra jako krótka aktywność rozwijająca uwagę przed dłuższymi ćwiczeniami edukacyjnymi.

  14. 14. Sowa Mądra Głowa. Nawlekaj Nie Czekaj Alexander

    Nawlekaj Nie Czekaj to gra rozwijająca pamięć wzrokową i sprawność manualną u najmłodszych. Krótkie spojrzenie na kartę i szybkie nawlekanie kolorowych elementów ćwiczy koncentrację i kolejność działań. Prosta mechanika sprawia, że rozgrywki są intensywne i radosne, a różne poziomy trudności dopasują się do wieku. Polecana tam, gdzie liczy się jednoczesne rozwijanie pamięci i koordynacji ręka-oko.

  15. 15. Po drodze z tabliczką mnożenia

    Gra "Po drodze z tabliczką mnożenia" łączy ruch po planszy z prostymi zadaniami mnożenia, co czyni naukę tej umiejętności bardziej przystępną. Ruch pionków i napotykane przeszkody dodają element rywalizacji i strategii, a królik jako bohater angażuje najmłodszych. Dzięki mechanice wspólnego przemieszczania się gracze ćwiczą zarówno liczenie, jak i podejmowanie szybkich decyzji. To dobry wybór dla rodzin, które chcą przełożyć ćwiczenia z kasy edukacyjnej na planszową zabawę.

  16. 16. Sowa Mądra Głowa. Supermatematyk Alexander

    Supermatematyk to propozycja dla młodszych miłośników cyfr, którzy chcą poćwiczyć składanie działań z losowanych znaków i cyfr. Gra nagradza szybkość i poprawność, co motywuje do ćwiczeń rachunkowych. Proste zasady i krótki czas rozgrywki ułatwiają wprowadzenie jej jako regularnego treningu matematycznego. Dobrze współgra z zabawami edukacyjnymi, które uczą posługiwania się pieniędzmi i liczenia.

  17. 17. Wyścig matematyczny

    Wyścig matematyczny to dynamiczna gra wymagająca szybkiego układania działań z dostępnych liczb i znaków. Tempo rozgrywki sprzyja ćwiczeniu automatyzmu liczenia i elastycznego myślenia matematycznego. Proste zasady pozwalają grać zarówno w domu, jak i na lekcji, a tryb 'big' daje więcej elementów do kombinowania. Świetna dla dzieci, które lubią wyzwania i chcą poprawić szybkość rachunków.

  18. 18. Dzieciaki kontra Dorośli. Gorący ziemniak Alexander

    Dzieciaki kontra Dorośli. Gorący ziemniak to dynamiczna gra pytań, w której współistnieją perspektywy najmłodszych i dorosłych uczestników. Zestaw pytań dwóch kategorii tworzy zabawną dynamikę i otwiera przestrzeń do rozmów między pokoleniami. Jednoczesne odpowiadanie i wspólne śmiechy wzmacniają więzi rodzinne i integrują grupę. Dobrze sprawdzi się jako element rodzinnych spotkań i lekcji empatii między wiekami.

  19. 19. Zagadki z dziurką

    Zagadki z dziurką to książeczka pełna rymowanych zgadywanek, które rozwijają myślenie i językowe skojarzenia u pięciolatków. Nietypowa forma oraz rytm wierszyków pobudza wyobraźnię i ułatwia zapamiętywanie treści. Zagadki zachęcają do głośnego czytania i wspólnych rozmów, co wspiera rozwój słownictwa. Dobry wybór dla dzieci ciekawych świata i lubiących intelektualne łamigłówki.

  20. 20. Jakie to flagi?

    Jakie to flagi? łączy zabawę z nauką geografii - rozpoznawaniem flag i poznawaniem stolic 55 państw. Gra rozwija pamięć wzrokową i poszerza wiedzę o świecie w przyjaznej formie. Rywalizacja i elementy quizowe motywują do zapamiętywania nowych informacji. Idealna dla rodzin i klas, które chcą wprowadzić elementy geografii do interaktywnej zabawy.

Warto sięgnąć po kilka z tych gier, by urozmaicić naukę liczenia, rozwijać spostrzegawczość i wzbogacić rodzinne rozgrywki.

Zobacz, dlaczego warto nam zaufać

taniaksiazka.pl

Doskonała komunikacja, perfekcyjne podejście do klienta, realizacja szybka i całkowicie zgodna z zamówieniem, do tego dobra cena, czyli całość na piątkę.

Anyszka

Polecam, polecam, polecam! Świetny wybór, książki w doskonałej cenie i co najważniejsze błyskawiczna realizacja zamówienia - dodaję do moich ulubionych sklepów.

magdape

Bardzo miła obsługa, szybko reagują na wiadomości pisane. Szybko rozwiązują problem i tłumaczą sytuację, oraz bardzo jasno i konkretnie piszą mail o każdej zmianie w zamówieniach.

Lenka

Kolejny raz robię zakupy w sklepie i jest super szybko, tanio i wygodnie. Aż żałuję, że nie mają innych propozycji, które mnie interesują. Gorąco polecam.

Beata

Transakcja przebiegła szybko i sprawnie. Książki super i wszystko porządnie zapakowane. Nie jest to na pewno moja ostatnia styczność ze sklepem. Polecam.

Agnieszka

Sklep godny polecenia, szybko zrealizował zamówienie. Dodatkowo otrzymałam rabat. Bardzo korzystna cena zamówionych książek. Łącznie z przesyłką wyszło taniej niż w księgarni stacj...

Zosia

Bardzo sprawnie zrealizowane zamówienie. Pomimo, że podano mi późniejszy termin dostarczenia przesyłki otrzymałam ją kilka dni wcześniej. Sklep cechuje solidność i profesjonalizm. ...

Joanna

Sklep bardzo fajny, pomocny i szybki. Realizacja zamówienia trwała kilka dni. Zamówienie doskonale zapakowane i nienaruszone.

Frau Sonne

Jestem zadowolona ze sklepu i przeprowadzonej transakcji. Duży wybór książek, dostawa zgodnie z podaną przez sprzedawcę datą, bardzo porządnie zapakowana. Polecam.

agnes352

Polecam sklep z czystym sumieniem. Kontakt bardzo dobry, ceny rewelacyjne, wybór książek ogromny. Na pewno wkrótce znów złożę zamówienie.

natka2817

Rewelacja!!! Zamówienie otrzymałam 5 dni od złożenia zamówienia, a mieszkam w Wielkiej Brytanii.

Adrianna

Pierwszy raz kupowałam książki przez internet i się nie rozczarowałam. Książki przyszły w oczekiwanym terminie, były dobrze zabezpieczone. Na pewno skorzystam jeszcze nie jeden raz...

Paula