Szukasz więcej propozycji? Zobacz nasze tytuły z kategorii rodzinne
- Tytuł: Simsala Spin
- Wydawnictwo Egmont
- Rok wydania: 2026
- Stan: nowy, pełnowartościowy produkt
- Model: 5903707560875
- Język: polski
- ISBN: 9782989228927
- EAN: 5903707560875
- Wymiary: 214x214 mm
- Ostrzeżenia i pozostałe informacje: Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia. Zachowaj opakowanie i instrukcję, zawierają ważne informacje.
- Dane producenta: Story House Egmont Sp. o.o., ul. Inflancka 4 C, 00-189 Warszawa, Polska, recepcja@egmont.pl
-
Recenzenckie Mistrzostwo ŚwiataOcena: 5/5Dodana przez Natalia M. w dniu 2026-06-01Opinia użytkownika sklepuAutor opinii z tym oznaczeniem jest zarejestrowanym użytkownikiem sklepu. Nie możemy potwierdzić, że produkt został kupiony w naszym sklepie.Recenzja dotyczy produktu typu: książka
0 z 0 osób uznało recenzję za przydatną„Simsala Spin” to gry, w której czujemy się tak, jakby ktoś wrzucił klasyczną grę pamięciową do magicznego kotła, zamieszał różdżką i dorzucił szczyptę kontrolowanego chaosu. Jaki mamy efekt? Zamiast spokojnego „Gdzie była ta karta?” dostajemy pełne emocji czarodziejskie laboratorium, w którym pamięć pracuje na wysokich obrotach, a składniki mają własny pomysł na to, gdzie chcą się znaleźć. Już od pierwszego spojrzenia gra robi wrażenie. Na środku stołu pojawia się trójwymiarowy kociołek i od razu można poczuć klimat młodych adeptów magii szykujących się do ważnego egzaminu. To nie jest planszówka, którą rozkłada się z myślą, że zagramy jedną partię i po wszystkim. Tutaj jest raczej: „jeszcze jeden eliksir… tym razem na pewno nie wysadzimy laboratorium!”.
Zasady są bardzo proste, trzeba odnaleźć odpowiednie składniki i wspólnie przygotować wszystkie mikstury, zanim liczba pomyłek zamieni kocioł w widowiskowy pokaz fajerwerków. Ale właśnie wtedy, gdy wydaje się, że sytuacja jest pod kontrolą i wszyscy z przekonaniem mówią: „Tak! Kryształ był tutaj!”, gra przypomina, że magia nie lubi nudy. Składniki potrafią zmienić miejsca, zwierzaki mieszają szyki, a pewność siebie szybko zmienia się w zbiorowe: „Chwila… przecież to było po drugiej stronie!”.
„Simsala Spin” jest grą, która nakłania do współpracy. Nie ma tutaj wyścigu o punkty, złośliwego podbierania kart czy triumfalnego wygrałem. Jest za to wspólne kombinowanie, podpowiedzi, śmiech po spektakularnych pomyłkach i momenty, gdy cała drużyna czuje się jak prawdziwy zespół czarodziejów ratujących laboratorium przed katastrofą. To jedna z tych gier, które sprytnie przemycają naukę przez zabawę. Dzieci ćwiczą pamięć, koncentrację i współdziałanie, ale nie mają poczucia, że wykonują jakieś zadania. Są po prostu pochłonięte misją uratowania kotła przed kolejnym wybuchem.
„Simsala Spin” nie próbuje być skomplikowaną magiczną epopeją i właśnie w tym tkwi jej urok. Jest szybka, żywa, pełna drobnych zwrotów akcji i sprawia, że nawet zwykłe szukanie składników nagle staje się małą przygodą. A jeśli po zakończonej rozgrywce ktoś przy stole zaczyna podejrzliwie patrzeć na kociołek i mówi: „On chyba specjalnie mieszał te składniki”, to znak, że magia zadziałała -
Recenzenckie Mistrzostwo ŚwiataOcena: 5/5Dodana przez Polecamydladzieci M. w dniu 2026-04-24Opinia użytkownika sklepuAutor opinii z tym oznaczeniem jest zarejestrowanym użytkownikiem sklepu. Nie możemy potwierdzić, że produkt został kupiony w naszym sklepie.Recenzja dotyczy produktu typu: książka
0 z 0 osób uznało recenzję za przydatnąPoznajcie grę, która wciągnie dzieci w świat czarów, magicznych mikstur, a przy okazji poćwiczy pamięć i współpracę. Simsala Spin zaprasza graczy do laboratorium eliksirów w słynnej Szkole Witchstone.
W tej grze liczy się dobra pamięć, która pomoże wam prawidłowo łączyć składniki i tworzyć mikstury.
To, co wyróżnia tę planszówkę to kooperacja – gracie razem, wspieracie się i razem tworzycie eliksiry.
![]()
