Diuna Dune: Wojna o Arrakis

Informacje szczegółowe Pokaż wszystkie

Producent: Portal Games
Seria: Diuna
Rok wydania: 2024
Liczba graczy: 1-4
Wiek od: 14
Opis

Wojna o Arrakis rozpoczyna się… teraz!

Twórcy planszowej Wojny o Pierścień powracają z Wojną o Arrakis, rozbudowaną, głęboko tematyczną planszową strategią opartą na wydarzeniach w uniwersum stworzonym przez Franka Herberta.

Gracze przystępują do wojny, której stawką jest kontrola nad planetą. Dowodzą w niej oddziałami na czele z Fremenami i Sardaukarami, wysyłają na pustynię żniwiarki, by pozyskiwać bezcenną Przyprawę, i ujeżdżają potężne Czerwie, zmieniając bezwzględne siły natury w straszliwą broń.

Epicka, rozbudowana, głęboka, wciągająca… Oto planszowa Wojna o Arrakis!

Dwie strony konfliktu

Przejmij kontrolę nad siłami Atrydów lub Harkonnenów i ich sojuszników. Opanuj dwa różne zestawy narzędzi do prowadzenia wojny na Arrakis.

Mechanika akcji

Rzut kośćmi i zarządzaj wynikami z akcjami dostępnymi w rundzie: manewrami jednostek, nowymi siłami, a także paletą potężnych efektów wnoszonych przez zróżnicowane talie uczestników starcia.

Bogaty teatr wojny

Potyczki oddziałów, niszczenie osad, zajmowanie punktów na mapie, sabotaż zbiorów Przyprawy i ich ochrona, moce Przywódców, kierowanie Czerwiami, zmienny teren… Opanuj moc narzędzi czekających w grze.

Dwie drogi do zwycięstwa

Wygraj jako Harkonneni - poluj na osady buntowników i zapewnij nieprzerwany strumień przyprawy - albo jako Atrydzi sabotujący przeciwnika i w sekrecie realizujący swoje cele.

Pobierz instrukcję

Jakiego rodzaju grą planszową jest Diuna Dune: Wojna o Arrakis?

Gra Diuna Dune: Wojna o Arrakis to strategiczna gra planszowa, która przenosi graczy do uniwersum stworzonego przez Franka Herberta. Jest to rozbudowana i głęboko tematyczna gra, inspirowana bestsellerową Wojną o Pierścień, w której stawką jest kontrola nad pustynną planetą Arrakis. Gracze dowodzą siłami Atrydów lub Harkonnenów, angażując się w epickie bitwy i intrygi polityczne. Oferuje ona złożoną rozgrywkę, skupiającą się na strategicznym planowaniu i zarządzaniu zasobami.

Jakie frakcje można kontrolować w grze Diuna Dune: Wojna o Arrakis?

W grze Diuna Dune: Wojna o Arrakis gracze przejmują kontrolę nad dwiema głównymi frakcjami: rodem Atrydów lub rodem Harkonnenów. Każda z tych stron konfliktu dysponuje unikalnymi siłami i celami. Atrydzi mogą liczyć na wsparcie Fremenów, zaś Harkonneni na swoich groźnych Sardaukarów. Gra oferuje dwa różne zestawy narzędzi do prowadzenia wojny, co pozwala na zróżnicowane podejście strategiczne w zależności od wybranej strony konfliktu.

W jaki sposób gracze osiągają zwycięstwo w Diuna Dune: Wojna o Arrakis?

Gra Diuna Dune: Wojna o Arrakis oferuje dwie odmienne drogi do zwycięstwa, w zależności od wybranej frakcji. Jako Harkonneni, celem jest polowanie na osady buntowników oraz zapewnienie nieprzerwanego strumienia bezcennej Przyprawy. Z kolei Atrydzi dążą do sabotażu działań przeciwnika i w sekrecie realizują swoje ukryte cele. Zwycięstwo wymaga strategicznego myślenia, skutecznego zarządzania oddziałami i wykorzystywania unikalnych mocy Przywódców oraz przewagi terenowej.

Jaką rolę odgrywają potężne Czerwie pustyni w mechanice gry Diuna Dune: Wojna o Arrakis?

Potężne Czerwie pustyni odgrywają kluczową rolę w grze Diuna Dune: Wojna o Arrakis, stanowiąc zarówno zagrożenie, jak i potężną broń. Gracze mają możliwość ujeżdżania tych gigantycznych stworzeń, co pozwala na wykorzystanie ich bezwzględnej siły natury w walce. Mogą one służyć do szybkiego przemieszczania oddziałów, niszczenia osad przeciwnika, a także do ochrony lub sabotażu zbiorów Przyprawy. Ich obecność na mapie dodaje grze dynamiki i nieprzewidywalności.

Jakie są podstawowe mechaniki rozgrywki w Diuna Dune: Wojna o Arrakis?

Centralnym elementem mechaniki Diuna Dune: Wojna o Arrakis jest system rzutu kośćmi i zarządzanie wynikami akcji. Gracze wykonują manewry jednostek, wzmacniają swoje siły nowymi oddziałami oraz wykorzystują potężne efekty zróżnicowanych talii uczestników starcia. Gra obejmuje potyczki oddziałów, niszczenie osad, zajmowanie punktów na mapie, sabotaż zbiorów Przyprawy oraz ich ochronę. Zmienne warunki terenowe i moce Przywódców dodatkowo wzbogacają strategiczną głębię rozgrywki.

Szczegóły
  • Autorzy: Marco Maggi, Francesco Nepitello
  • Seria Diuna
  • Producent: Portal Games
  • Rok wydania: 2024
  • Liczba graczy: 1-4
  • Wiek od: 14
  • Minimalna ilość graczy: 1
  • Maksymalna ilość graczy: 4
  • Stan: nowy, pełnowartościowy produkt
  • Model: 5902560389111
  • EAN: 5902560389111
  • Wymiary: 38.0 x 27.0 x 11.5 cm
  • Ostrzeżenia i pozostałe informacje: UWAGA! GRA DLA GRACZY OD 14 ROKU ŻYCIA
  • Dane producenta: Portal Games Sp. z o.o., Ul.Sienkiewicza 13, 44-190 Knurów, Polska, portal@portalgames.pl, tel. 32 334 85 38
Recenzje

Gry planszowe, które pokochasz

Jeśli przeglądasz Diunę i masz ochotę rozszerzyć swoje planszowe doświadczenia, poniższe propozycje oferują wszystko od wielkich konfliktów po lekkie gry rodzinne. Znajdziesz tu zarówno dodatki rozbudowujące znane tytuły, jak i samodzielne gry, które wprowadzą nowe taktyczne wyzwania przy Twoim stole.

  1. 1. Gigamic. Quoridor Pac-Man IUVI Games

    Quoridor w wersji Pac-Man to sympatyczne połączenie klasycznej łamigłówki z nostalgią za grą wideo. Mechanika stawiania ogrodzeń daje przestrzeń do taktyki i blokowania ruchów przeciwników. Nowa oprawa tematyczna sprawia, że gra świetnie sprawdza się jako rodzinna, szybka rozrywka. Proste zasady i szybkie partie zachęcają do wielu rematchów.

  2. 2. Złota rybka

    Złota Rybka to gra, która łączy elementy ekologiczne z zadaniami rozwijającymi kreatywność i pamięć. Dzieci mają okazję wymyślać życzenia i uczyć się o naturze w trakcie zabawy, co czyni rozgrywkę wartościową edukacyjnie. Prosta mechanika i sympatyczna oprawa graficzna sprzyjają wspólnej zabawie rodziców z pociechami. To rodzinny tytuł z pozytywnym przesłaniem.

  3. 3. Altay - Świt Cywilizacji Galakta

    Altay: Świt Cywilizacji to cywilizacyjna gra z elementami budowania talii, osadzona w mitycznej erze i pełna różnych kultur. Każda społeczność ma unikalne możliwości, co stawia przed graczem konieczność adaptacji strategii. Rozwój technologii, ekspansja i balansowanie wpływów tworzą głęboką, rozwojową rozgrywkę. Dla tych, którzy lubią stopniowe budowanie swojej pozycji i obserwowanie, jak plan się realizuje.

  4. 4. Galileo Galilei: Edmond Halley Galakta

    Minidodatek Edmond Halley do Galileo Galilei to niewielkie rozszerzenie, które wnosi drobne zmiany i urozmaicenia do znanej gry. Mały zakres dodatku pozwala na szybkie wdrożenie i testowanie nowych opcji bez rewolucji. To dobry wybór dla osób, które chcą odświeżyć podstawową rozgrywkę delikatnymi wariantami. Przydatne dla graczy szukających subtelnych modyfikacji.

  5. 5. Memory Zoo Adamigo

    Memory Zoo to klasyczna gra pamięciowa z atrakcyjnymi ilustracjami zwierząt, idealna dla całej rodziny. 80 kart w parach ćwiczy koncentrację i spostrzegawczość najmłodszych, a jednocześnie integruje rozgrywkę międzypokoleniową. Proste zasady i szybkie partie sprawiają, że gra świetnie pasuje na krótkie przerwy i podróże. Przyjemna i edukacyjna propozycja dla rodziców i dzieci.

  6. 6. Neuroshima HEX 3.0. Uranopolis Portal Games, Korneliusz Ligenza

    Uranopolis to zestaw armijny do Neuroshimy HEX osadzony w postapokaliptycznych kopalniach uranu i zmodyfikowanych maszynach. Nowe jednostki i motywy terenowe wprowadzają odmienne taktyki obronne i ofensywne. Gra daje satysfakcję z dopracowywania składów armii i wypróbowywania nowych synergii. Dla fanów bitewnych układanek i szybkich, głębokich potyczek.

  7. 7. Ankh. Bogowie Egiptu, Eric M. Lang

    Ankh przenosi graczy do walki między bogami starożytnego Egiptu, gdzie każdy bóg ma odmienny styl gry i cele. Asymetryczne frakcje oraz walka o dusze i wpływy tworzą intensywne pojedynki pełne decyzji strategicznych. Epicka oprawa i starannie zaprojektowane mechaniki dają satysfakcję z prowadzenia własnej kampanii boskiej dominacji. To propozycja dla tych, którzy lubią głębokie, tematyczne gry.

  8. 8. Root: Punkty Terenu, Nick Brachmann

    Zestaw Punktów Terenu do Root rozwija asymetryczny świat Leśnogrodu przez wprowadzenie specjalnych lokacji o unikalnych efektach. Te nowe pola dają możliwości strategiczne - od kontroli Zaginionego Miasta po handel na Czarnym Rynku. Dzięki nim każdy gracz może precyzyjniej budować swoją przewagę i kreować nowe plany działania. Idealne dla tych, którzy lubią pogłębiać możliwości swoich frakcji.

  9. 9. Dune: Gildia Kosmiczna. Diuna. Rozszerzenie, Marco Maggi

    Dodatek Gildia Kosmiczna wnosi do świata Diuny świeże narzędzia i nowe możliwości sojuszy na wielką skalę. Pojawiają się Liniowce Gildii, fregaty KHOAM i oddziały z Landsraad, które zmieniają dynamikę bitew i logistykę na mapie. To propozycja dla graczy chcących rozgryźć dodatkowe warstwy ekonomii i kontroli ruchu na Arrakis. Dodatek potrafi diametralnie odmienić strategie znane z podstawowej gry.

  10. 10. Angielski dla dzieci 4+ Kangur

    Angielski dla dzieci 4+ to prosta gra edukacyjna, która łączy naukę słownictwa z zabawą. Kolorowe karty i ilustracje pomagają zapamiętywać podstawowe hasła zarówno w języku polskim, jak i angielskim. Krótkie rundy i przyjazna forma sprawiają, że nauka staje się naturalną częścią zabawy. Dobra opcja dla rodzin chcących oswoić maluchy z obcym językiem.

  11. 11. Karty Dżentelmenów. Epizod Czwarty, Aleksander Kozik

    Karty Dżentelmenów: Epizod Czwarty kontynuuje serię imprezowych, kontrowersyjnych pytań i odpowiedzi, które prowokują śmiech i nieoczekiwane skojarzenia. Krótkie rundy i bezpośredni format zapewniają płynną zabawę przy większym stole. To gra dla dorosłych z poczuciem humoru, którzy nie boją się ostrzejszych żartów. Sprawdza się jako łagodna dezynfekcja towarzyskiego lodu przed dalszą integracją.

  12. 12. Karty Dżentelmenów. Epizod Szósty, Aleksander Kozik

    Karty Dżentelmenów: Epizod Szósty to towarzyska gra karciana dla dorosłych, która balansuje na granicy czarnego humoru. Dynamiczne rundy i prowokacyjne pytania sprawiają, że partie bywają głośne i pełne dygresji. Gra ma charakter imprezowy i najlepiej działa w grupie otwartej na nietypowe żarty. Dla osób z dystansem i poczuciem humoru o ostrzejszym zabarwieniu.

  13. 13. Babilon Portal Games, Olivier Grégoire

    Babilon to gra o tworzeniu imponujących, trójwymiarowych struktur i projektowaniu wiszących ogrodów w charakterystycznej, przestrzennej formie. Budowanie takiej konstrukcji to połączenie planowania przestrzennego i estetycznego zmysłu, a mechanika nagradza przemyślane decyzje. Partia rozwija się jak układanka, w której każdy element wpływa na dalsze możliwości. Doskonała propozycja dla graczy, którzy lubią budowanie i planowanie w trzech wymiarach.

  14. 14. Gra Galactic Cruise Modernizacje dodatek Portal Games

    Dodatek Modernizacje do Galactic Cruise pozwala mieszać i dopasowywać moduły, by dopasować grę do własnych preferencji. Nowe elementy wprowadzają świeże wyzwania i urozmaicają dotychczasowe mechaniki, bez konieczności rewolucji zasad. Elastyczność modułów sprawia, że partie mogą być krótsze lub bardziej złożone w zależności od wyboru. To dobry sposób na odświeżenie znanej gry bez utraty jej charakteru.

  15. 15. Neuroshima HEX: Wiremen PL/ENG Portal Games

    Wiremen to armia do Neuroshimy HEX, której siłą jest technologia i możliwość wspierania jednostek za pomocą zewnętrznych żetonów. Sztab potrafi inspirować dodatkowe manewry, co wprowadza nowe, nieoczywiste kombinacje na polu bitwy. Zestaw zmienia sposób myślenia o rozstawieniu i planowaniu taktyk. Dla graczy, którzy lubią testować niestandardowe strategie i zaskakiwać przeciwnika.

  16. 16. Kinfire Delve: Laboratorium Bezdusznego Portal Games, Kevin Wilson

    Kinfire Delve to kooperacyjna gra karciana z elementami narracji i taktyki, przeznaczona dla 1-2 graczy. Kombinacja kart i kości stawia przed drużyną wymagające decyzje i zmusza do przewidywania konsekwencji własnych działań. Mroczny klimat i napędzana historią rozgrywka potrafią wciągnąć na kilka intensywnych sesji. Świetna propozycja dla miłośników gier solo i skromnych, ale wymagających przygód.

  17. 17. MikroMakro: Więcej zbrodni (Bonus box)

    Bonus box do MikroMakro dorzuca kolejne sprawy i zagadki do znanego świata Miasteczka Zbrodni. Dodatkowe plany i scenariusze przedłużają przyjemność z śledztw i zwiększają regrywalność. To propozycja dla detektywów, którzy chcą powrotu do ulubionych uliczek miasta z nowymi wyzwaniami. Krótkie, lecz satysfakcjonujące śledztwa idealnie pasują do zabawy w grupie.

  18. 18. Naishi IUVI Games

    Naishi to gra o rozwijaniu prowincji w klimacie feudalnej Japonii, stawianiu budowli i pozyskiwaniu wpływowych postaci. Mechanika ograniczenia układu kart narzuca dyscyplinę planowania i wykorzystywania okazji, co daje przyjemne wyzwanie taktyczne. Wysyłanie emisariuszy na cesarski dwór to ciekawy element rywalizacji o zasoby i wpływy. Gra spodoba się fanom spokojnego, ale wymagającego engine-buildingu.

  19. 19. Carcassonne 1 Karczmy i Katedry Edycja 3 Bard Centrum Gier, Klaus-Jürgen Wrede

    Karczmy i Katedry to dodatek, który nagradza odwagę i dobre wyczucie czasu podczas rozbudowy miast i dróg. Karczmy przynoszą dodatkowe punkty za udane połączenia, a katedry zwiększają stawkę przy większych układach terenu. Przyjemność z gry polega na balansowaniu między ryzykiem a nagrodą - zbyt długie "zatrzymanie się" może kosztować utratę punktów. Świetny sposób na odświeżenie podstawowego Carcassonne bez komplikowania zasad.

  20. 20. Carcassonne 2 Kupcy i Budowniczowie Edycja 3 Bard Centrum Gier, Klaus-Jürgen Wrede

    Ten klasyczny dodatek do Carcassonne wprowadza kupców i budowniczych, którzy dodają grze warstwę planowania i kombinowania. Zbieranie towarów oraz świnki na polach stawiają nowe cele punktowe, a budowniczowie przyspieszają rozwój sieci dróg i miast. 24 nowe płytki terenu sprawiają, że partie stają się bardziej zróżnicowane i nieprzewidywalne. Dobry wybór, jeśli lubisz lekką, ale taktyczną rozgrywkę.

Każdy z tych tytułów wnosi coś innego - od głębszych mechanik po szybszą rozgrywkę idealną na wieczór z przyjaciółmi. Warto zerknąć na opisy i dopasować wybór do stylu gier, które najbardziej lubisz.

Zobacz, dlaczego warto nam zaufać

taniaksiazka.pl

Doskonała komunikacja, perfekcyjne podejście do klienta, realizacja szybka i całkowicie zgodna z zamówieniem, do tego dobra cena, czyli całość na piątkę.

Anyszka

Polecam, polecam, polecam! Świetny wybór, książki w doskonałej cenie i co najważniejsze błyskawiczna realizacja zamówienia - dodaję do moich ulubionych sklepów.

magdape

Bardzo miła obsługa, szybko reagują na wiadomości pisane. Szybko rozwiązują problem i tłumaczą sytuację, oraz bardzo jasno i konkretnie piszą mail o każdej zmianie w zamówieniach.

Lenka

Kolejny raz robię zakupy w sklepie i jest super szybko, tanio i wygodnie. Aż żałuję, że nie mają innych propozycji, które mnie interesują. Gorąco polecam.

Beata

Transakcja przebiegła szybko i sprawnie. Książki super i wszystko porządnie zapakowane. Nie jest to na pewno moja ostatnia styczność ze sklepem. Polecam.

Agnieszka

Sklep godny polecenia, szybko zrealizował zamówienie. Dodatkowo otrzymałam rabat. Bardzo korzystna cena zamówionych książek. Łącznie z przesyłką wyszło taniej niż w księgarni stacj...

Zosia

Bardzo sprawnie zrealizowane zamówienie. Pomimo, że podano mi późniejszy termin dostarczenia przesyłki otrzymałam ją kilka dni wcześniej. Sklep cechuje solidność i profesjonalizm. ...

Joanna

Sklep bardzo fajny, pomocny i szybki. Realizacja zamówienia trwała kilka dni. Zamówienie doskonale zapakowane i nienaruszone.

Frau Sonne

Jestem zadowolona ze sklepu i przeprowadzonej transakcji. Duży wybór książek, dostawa zgodnie z podaną przez sprzedawcę datą, bardzo porządnie zapakowana. Polecam.

agnes352

Polecam sklep z czystym sumieniem. Kontakt bardzo dobry, ceny rewelacyjne, wybór książek ogromny. Na pewno wkrótce znów złożę zamówienie.

natka2817

Rewelacja!!! Zamówienie otrzymałam 5 dni od złożenia zamówienia, a mieszkam w Wielkiej Brytanii.

Adrianna

Pierwszy raz kupowałam książki przez internet i się nie rozczarowałam. Książki przyszły w oczekiwanym terminie, były dobrze zabezpieczone. Na pewno skorzystam jeszcze nie jeden raz...

Paula