Delta Green — zestaw dwóch podręczników głównych w etui
Stworzona w 1928 roku po nalocie rządu USA na zdegenerowane nadmorskie miasteczko Innsmouth w stanie Massachusetts, tajna agencja znana jako Delta Green dzielnie, chociaż nie dla chwały, stawia czoła siłom ciemności. Agenci Delty Green walczą, aby ocalić ludzkość przed nienaturalnymi okropnościami – często ponosząc straszliwy koszt osobisty.
W grze fabularnej Delta Green gracze wcielają się w Agentów. Walczą o to, by potwory spoza przestrzeni i czasu nie zainfekowały świata i nie odebrały ludziom życia i zdrowia psychicznego. Oficer Prowadzący jest moderatorem gry, który tworzy i interpretuje ich świat, przedstawia nadnaturalny horror, który badają i opisuje okropne następstwa ich poświęceń.
W zestawieDelta Green: Przewodnik Oficera Prowadzącego
Przewodnik Oficera Prowadzącego to podręcznik z zasadami przeznaczony tylko dla moderatorów gry fabularnej Delta Green. Zawiera m.in.:
Historię świata Delty Green od czasów przedludzkich do dnia dzisiejszego, ze wskazówkami dotyczącymi kampanii i zalążkami scenariuszy umieszczonymi na każdej stronie. Przerażające rytuały, nienaturalne byty i niszczących rzeczywistość Wielkich Przedwiecznych. Zasady tworzenia nowych zagrożeń, by szokować i przerażać Agentów. Szczegółowy i niepokojący opis tajemniczej organizacji Delta Green – oraz innej bezwzględnej konspiracji, mieniącej się prawdziwą Deltą Green. Wskazówki dotyczące tworzenia oryginalnych scenariuszy i kampanii przy użyciu zasobów zawartych w tym podręczniku. Gotowy do rozegrania przykładowy scenariusz Operacja FULMINATE: Strażnicy zmierzchu. Delta Green: Podręcznik Agenta
Podręcznik Agenta to podręcznik przeznaczony dla graczy w grę fabularną Delta Green. Zawiera:
Zasady tworzenia wszystkich typów Agentów. Zasady prowadzenia pełnych napięcia i dynamicznych śledztw. Gracze, którzy wykorzystują umiejętności swoich Agentów w sprytny sposób, mają największe szanse na sukces i przetrwanie. Emocjonujące zasady walki, w których losowe wydarzenia mogą zniweczyć najbardziej staranne planowanie. Roztapiające umysł zasady dotyczące zdrowia psychicznego, które stopniowo pogarszają stan Agentów, a czasem nawet ich łamią. Zasady dotyczące scen domowych, w których gracze widzą, o co walczą ich Agenci. Szybkie, intuicyjne zasady określania wyposażenia i zasobów. Dokumenty dotyczące agencji federalnych, które najprawdopodobniej pojawią się w grze.
Szukasz więcej propozycji? Zobacz nasze tytuły z kategorii gry fabularne
