Program eduROM Czytam i piszę został wpisany na listę środków dydaktycznych zalecanych przez Ministra Edukacji Narodowej i Sportu pod numerem: 1680/2004.
EduROM Czytam i piszę to pasjonująca interaktywna gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6?10 lat, kształcąca umiejętność czytania i pisania. Program wprowadza dziecko w świat emocjonującej przygody z literkami, dzięki której nauczy się płynnie i ze zrozumieniem czytać oraz przyswoi sobie reguły poprawnego pisania.
Forma programu, oparta na zabawie, jest atrakcyjna dla dziecka. Różnorodne ćwiczenia interaktywne, animacje, kolorowe ilustracje i narracje ? dostosowane do wieku odbiorcy ? swobodnie wprowadzają go w świat liter, wyrazów, zdań oraz tekstów (tzw. jednostek językowych). Jest to jedyny program dostępny na polskim rynku, wykorzystujący w tak przemyślany i konsekwentny sposób jednostki językowe, przy realizowaniu fabuły i konstrukcji ćwiczeń.
Program Czytam i piszę jest w pełni dostosowany do polskiego systemu edukacyjnego. Pomyślany został jako program edukacyjny do samodzielnej pracy małego dziecka, bez konieczności uciekania się do pomocy rodziców.
EduROM Czytam i piszę to jedna z najlepszych propozycji w kategorii programów do nauki pisania i czytania, przewidziana także dla dzieci, które mają problemy z poprawnym opanowaniem tych umiejętności.
Nauka przez zabawę
Pracując z programem, dzieci uczestniczą w pasjonujących zabawach i grach językowych ? rozwiązują rebusy, krzyżówki, tworzą rymowanki, labirynty, poznają piosenki i wierszyki, uzupełniają podpisy pod ilustracjami, porządkują rozsypanki wyrazowe, słuchają piosenek i wierszyków. Bawiąc się, niezwykle szybko i skutecznie przyswajają nowe umiejętności. Program zawiera zadania o wzrastającym poziomie trudności, rozwijające kreatywność dzieci oraz umiejętność kojarzenia pojęć, a także doskonalące koncentrację.
AnimacjeŚwietną zabawę gwarantują liczne kolorowe animacje, które wspomagają naukę. Dzieci mogą obejrzeć m.in., jak należy prawidłowo kreślić daną literę (potem powtarzają to samodzielnie na ekranie komputera), mogą także zobaczyć fragmenty baśni J.Ch. Andersena. W programie znajdują się i takie animacje, które uruchamiają się tylko wtedy, gdy dziecko poprawnie wykona ćwiczenie, a więc stanowią tym samym doskonałą i wyczekiwaną nagrodę. Jednym z udogodnień programu jest możliwość wydruku wielu materiałów pomocniczych, np. liniatury do ćwiczeń w pisaniu, zawierającej wzorzec danej litery, czy tekstów piosenek, wierszyków i bajek.
Inteligentne rozwiązania
Atrakcyjna fabuła
Głównymi bohaterami programu są Zuzia i Antek (rówieśnicy użytkownika programu). To oni właśnie podejmują się wyprawy po zaczarowane przedmioty, potrzebne do odzyskania znikających na całym świecie liter. Działają w porozumieniu z profesorem Grafologusem, który chce przywrócić na świecie litery, ale niezbędne mu są do tego następujące przedmioty: złota czcionka (którą można zdobyć z rąk samego Gutenberga), woda życia (którą przekazuje faraon w starożytnym Egipcie), gęsie pióro (ofiarowane przez J.Ch. Andersena) oraz perłowy atrament (z legendarnej Atlantydy, od mieszkającego tam księgarza). W trakcie gry Zuzia i Antek ? a wraz z nimi użytkownicy programu ? przenoszą się w różne okresy historyczne oraz miejsca geograficzne, aby zdobyć wyznaczone przedmioty. Dzięki temu przy okazji nauki czytania i pisania dzieci zdobywają szeroką wiedzę z wielu różnych dziedzin.
Kolejne etapy gry Czytam i piszę
Litery ? w czasach Gutenberga
Dzieci wraz z Zuzią i Antkiem odwiedzają miasta Jana Gutenberga. Aby zdobyć pierwszy magiczny przedmiot, złotą czcionkę, muszą rozwiązać wszystkie napotkane tam ćwiczenia. Po ich wykonaniu będą umiały rozpoznawać daną literę wśród innych znaków graficznych i liter oraz opanują umiejętność jej pisania z zachowaniem prawidłowego sposobu kreślenia. Rozwiązując niezwykłe, kolorowe ćwiczenia, dzieci uczą się wszystkich liter polskiego alfabetu wraz z wieloznakami, co jest podstawą umiejętności czytania i pisania.
Wyrazy ? w starożytnym Egipcie
Przeżywając fascynującą przygodę w starożytnym Egipcie, dzieci odwiedzają pałac faraona, pustynię, oazę, piramidy, egipski statek i sfinksa. Po wykonaniu wszystkich zadań faraon nagradza je magicznym przedmiotem ? wodą życia. Na tym etapie gry dzieci opanują elementarną umiejętność składania liter, głosek i sylab w wyrazy oraz nauczą się czytania i pisania wyrazów.
Zdania ? spotkanie z Janem Chrystianem Andersenem
W tej części programu dzieci wkraczają w krainę baśni J.Ch.Andersena, któremu pomagają uporządkować rozsypane rękopisy, zyskując tym samym wdzięczność pisarza i nagrodę ? jego gęsie pióro. Aby umożliwić dzieciom wykonanie zadań związanych z baśniami (Dziewczynka z zapałkami, Calineczka, Królowa Śniegu, Pasterka i kominiarczyk, Brzydkie kaczątko i Mała syrenka), a zarazem zachęcić je do przeczytania całych baśni, w programie zastosowano ich streszczenia, czytane przez narratora oraz ilustrowane animacjami. Podczas zabawy dzieci rozwijają umiejętność czytania i rozumienia zdań o zróżnicowanej budowie gramatycznej oraz składniowej.
Teksty ? mityczna Atlantyda
Mali bohaterowie programu trafiają w tej części na legendarną Atlantydę. Spotykają tam księgarza, któremu pomagają uporządkować encyklopedię. W podzięce otrzymują od niego perłowy atrament. Na tym etapie dzieci kształcą umiejętność czytania ze zrozumieniem, rozumienia sensu wypowiedzi i ciągu przyczynowo-skutkowego oraz tworzenia tekstów.
Ortografia
Dodatkowe wyposażenie programu stanowi słowniczek obrazkowy, zawierający wyrazy, których pisownia mogłaby sprawić dziecku trudności. Dostępne są również dwie gry ortograficzne, w trakcie których dziecko może ćwiczyć i utrwalać prawidłową pisownię trudniejszych wyrazów.
GŁÓWNE CECHY PROGRAMU:
2. Multimedialny świat Jana Brzechwy
Multimedialny Świat Jana Brzechwy to pierwsza prezentacja utworów tego poety wydana na płycie CD-ROM. Wiersze zostały wzbogacone o trójwymiarowe animacje, efekty dźwiękowe, muzykę i taniec. Dzieci poprzez zabawę poznają literacki świat Jana Brzechwy ukazany na najwyższym poziomie artystycznym. Joanna Trzepiecińska i Wojciech Malajkat nagrali interpretacje wierszy, a gwiazdy polskiej estrady (m.in. Majka Jeżowska i Mieczysław Szcześniak) zaśpiewały piosenki zaaranżowane przez Andrzeja Pawlukiewicza.
Multimedialny Świat Jana Brzechwy to pierwsza prezentacja utworów tego autora na płycie CD-ROM. Dzięki zastosowaniu najnowocześniejszego środka przekazu, jakim jest multimedialny program komputerowy, wiersze zostały wzbogacone trójwymiarowymi animacjami, efektami dźwiękowymi, a także wideolekcjami tańca.
Program obejmuje:
Wymienione powyżej cechy programu sprawiają, iż dzieci - poprzez zabawę - poznają literacki świat Jana Brzechwy.