Blender. Podstawy modelowania

Informacje szczegółowe Pokaż wszystkie

Oprawa: Miękka
Wydawnictwo: Helion
Rok wydania: 2007
Ilość stron: 312
Opis

Blender to niezwykle popularne oprogramowanie do modelowania trójwymiarowego, które otwiera drzwi do nieskończonych możliwości twórczych. Jego zaawansowane funkcje obejmują zarówno modelowanie, jak i animację 3D, co czyni go idealnym narzędziem dla artystów, projektantów oraz pasjonatów grafiki komputerowej.

Zalety programu

Jako program o otwartym kodzie źródłowym, Blender jest całkowicie darmowy, co sprawia, że jest dostępny dla każdego, kto pragnie rozwijać swoje umiejętności w modelowaniu 3D. Dzięki intuicyjnemu interfejsowi użytkownika, zarówno nowicjusze, jak i zaawansowani użytkownicy mogą łatwo odnaleźć się w jego funkcjonalności. Oto kluczowe zalety:

  • Wszechstronność: Oprócz modelowania i animacji, program oferuje bogaty zestaw efektów specjalnych oraz narzędzi do renderowania.
  • Kompatybilność: Możliwość eksportowania modeli do formatów, takich jak 3ds czy Maya, umożliwia ich wykorzystanie w innych projektach.
  • Wsparcie dla gier: Wbudowany silnik graficzny pozwala na tworzenie interaktywnych gier oraz wizualizacji.

Co znajdziesz w książce?

Blender. Podstawy modelowania” autorstwa Bogdana Bocia to przystępny przewodnik, który krok po kroku wprowadza w świat modelowania 3D. Książka jest doskonałym wyborem zarówno dla początkujących, jak i tych, którzy pragną usystematyzować swoją wiedzę. W publikacji znajdziesz następujące elementy:

  • Kompletny model: Krok po kroku nauczysz się, jak stworzyć model ludzkiej głowy, co pozwoli na praktyczne zastosowanie nabytej wiedzy.
  • Podstawowe operacje: Dowiesz się, jak efektywnie przygotować program do pracy oraz wykonywać operacje na obiektach i siatkach.
  • Tworzenie tekstur: Nauczysz się, jak tworzyć tekstury i jak je nakładać na modele, co doda im realizmu.

Dołączone materiały

W zestawie z książką znajduje się płyta, na której umieszczono nie tylko przykładowe modele do ćwiczeń, ale także pakiety instalacyjne programów Blender i GIMP. Dzięki temu możliwe będzie natychmiastowe rozpoczęcie nauki, co czyni ten materiał jeszcze bardziej wartościowym. Warto zainwestować w tę publikację, aby w pełni wykorzystać potencjał Blendera i rozwijać swoje umiejętności w modelowaniu trójwymiarowym.

Nie czekaj dłużej, zanurz się w świat modelowania i odkryj, jak wiele możliwości oferuje to potężne narzędzie. Książka „Blender. Podstawy modelowania” to pierwszy krok do stania się ekspertem w tej dziedzinie!

Szczegóły
  • Autor: Bogdan Bociek
  • Ilość stron: 312
  • Oprawa: Miękka
  • Rok wydania: 2007
  • Wydawnictwo Helion
  • Stan: nowy, pełnowartościowy produkt
  • Model: 1PRES_BLENPO
  • EAN: 9788324606306
  • ISBN: 9788324606306
  • Język: polski
  • Podtytuł: Praktyczne wprowadzenie do modelowania w programie Blender
  • Wymiary: 17.0x24.0x1.8 cm
  • Dane producenta: HELION S.A., Kościuszki 1C, 44-100 Gliwice, Polska, gpsr@grupahelion.pl, tel. (32) 230-98-63
Recenzje

LEGO dla doroslych >>

Co czytać po Blender. Podstawy modelowania?

Po opanowaniu podstaw modelowania w Blenderze naturalnie pojawia się chęć rozwinięcia umiejętności w pokrewnych obszarach - od skryptowania i matematyki, przez elektronikę i fizykę, po prezentację efektów pracy. Poniższa lista pokazuje książki, które ułatwią praktyczne wdrożenie projektów 3D oraz poszerzą techniczne i warsztatowe spojrzenie na tworzenie modeli.

  1. 1. Po prostu Office 2007 PL, Steve Schwartz

    Narzędzia pakietu Office bywają niedoceniane przez twórców 3D, a tymczasem Publisher i PowerPoint to szybki sposób na przygotowanie portfolio, plakatów i prezentacji projektów. Książka pokazuje praktyczne techniki składania materiałów wizualnych oraz przygotowania plików do druku. Umiejętność estetycznego zatytułowania i opakowania prac ułatwia prezentację klientom czy komisjom. Dla osób sprzedających usługi lub organizujących wystawy to praktyczne uzupełnienie warsztatu.

  2. 2. Ponadczasowe strony internetowe, Dawson Alexander

    Książka o tworzeniu trwałych stron internetowych może pomóc w zaprezentowaniu portfolio i interaktywnych modeli online, szczególnie przy użyciu technologii WebGL. Zrozumienie zasad responsywnego projektowania oraz dostępności ułatwia zbudowanie witryny, która dobrze wyeksponuje prace 3D. Autor podpowiada, jak tworzyć elastyczne układy i dbać o wydajność, co ma znaczenie przy osadzaniu modeli w przeglądarce. Dla każdego, kto chce dzielić się swoimi wizualizacjami w sieci, to praktyczne źródło.

  3. 3. Implementowanie Microsoft Dynamics AX 2012, Andrew Birch

    Implementacja systemów ERP może wydawać się odległa od grafiki 3D, ale dla osób rozwijających studio lub prowadzących komercyjne projekty to praktyczna wiedza o organizacji pracy i zarządzaniu zasobami. Książka pokazuje, jak systemy informatyczne wspierają realizację dużych przedsięwzięć i kontrolę procesów biznesowych. Zrozumienie takich rozwiązań ułatwia współpracę z działami finansowymi i produkcyjnymi przy projektach wymagających skoordynowanej logistyki. Dla tych, którzy chcą powiązać kreatywność z rzetelnym prowadzeniem projektów, to wartościowy punkt odniesienia.

  4. 4. Wytrzymałość materiałów dla mechaników, Marian Klasztorny

    Podstawy wytrzymałości materiałów są niezbędne, gdy modele 3D mają trafić do rzeczywistych konstrukcji lub druku 3D wymagającego nośnych elementów. Wiedza o naprężeniach, ugięciach i punktach krytycznych pomoże przewidzieć zachowanie detali po zmontowaniu. Dzięki temu projektowane części będą bezpieczniejsze i lepiej dopasowane do technologii wytwarzania. Książka przyda się każdemu, kto zamierza przejść od wirtualnego modelu do funkcjonalnego prototypu.

  5. 5. Analiza matematyczna w zadaniach. Część 1, Lech Włodarski

    Analiza matematyczna to fundament wielu narzędzi używanych w grafice komputerowej: krzywe, interpolacje i aproksymacje opierają się na pojęciach analitycznych. Zadaniowy podręcznik pozwala przećwiczyć intuicję matematyczną, przydatną przy pracy z modyfikatorami i symulacjami. Ćwiczenia rozwijają umiejętność analitycznego myślenia, co ułatwia diagnozowanie błędów w modelach i skryptach. Dla osób chcących lepiej zrozumieć matematyczne podstawy geometrii komputerowej to wartościowy materiał.

  6. 6. Edycja tekstów. Praktyczny poradnik, Adam Wolański

    Edycja tekstów to nieoczywisty, ale przydatny element warsztatu twórcy: jasne instrukcje, podpisy i materiały promocyjne wymagają korekty i dbałości o formę językową. Książka omawia zasady redakcji, typografii i przygotowania tekstu do publikacji, co poprawia jakość poradników, opisów projektów i dokumentacji. Dobre teksty zwiększają profesjonalizm prezentacji i ułatwiają komunikację z klientami. Dla autorów tutoriali i twórców portfolio to praktyczny przewodnik.

  7. 7. Podstawy fizyki. Tom 5, David Halliday

    Podstawy fizyki tłumaczą mechanizmy, które warto odwzorować w realistycznych symulacjach: dynamikę, optykę czy przepływy cieczy i gazów. Zrozumienie tych zagadnień poprawia wiarygodność animacji i pozwala trafniej dobrać parametry symulacji. Książka oferuje przejrzyste wyjaśnienia i przykłady, które można bezpośrednio przełożyć na ustawienia w silnikach symulacyjnych. To pomocne źródło dla autorów scen dążących do większego realizmu.

  8. 8. Arduino dla dzieci. Poznaj świat elektroniki i programowania, Alicja Żarowska-Mazur

    Prosta i przystępna książka o Arduino to świetny start dla tych, którzy planują łączyć modele 3D z elektroniką i czujnikami. Znajomość podstaw elektroniki oraz prostego programowania otwiera drogę do tworzenia interaktywnych prototypów i instalacji. Wiele projektów wykorzystuje sygnały z Arduino do napędzania ruchu lub zmiany parametrów sceny w czasie rzeczywistym. Dla początkujących autor podaje praktyczne przykłady, które można szybko przetestować z własnymi modelami.

  9. 9. Programowanie systemów sterowania. Narzędzia i metody, Dariusz Bismor

    Zrozumienie zasad sterowania jest przydatne przy tworzeniu instalacji interaktywnych i animatroniki, gdzie modele 3D stają się częścią systemu sterowanego. Książka wyjaśnia logikę programowania urządzeń nadzorujących ruch i pomiary, co przyda się przy integrowaniu modeli z elektroniką. Praktyczne metody i narzędzia opisane w publikacji ułatwią projektowanie sekwencji sterujących dla ruchomych elementów. Dla twórców pracujących na pograniczu grafiki i inżynierii to często brakujący element warsztatu.

  10. 10. Poradnik inżyniera elektryka T.1 cz.1 rozdz. 1-7, Stanisław Bolkowski

    Poradnik inżyniera elektryka dostarcza szerokiego kontekstu technicznego, przydatnego przy projektach wymagających integracji elementów elektrycznych z modelami. Wiedza o materiałach, komponentach i standardach ułatwia planowanie układów oświetlenia, czujników czy systemów napędowych. Książka łączy podstawy matematyki i fizyki z praktycznymi wskazówkami, co ułatwia współpracę z elektronikami i producentami. Dla twórców makiet i funkcjonalnych prototypów to solidne źródło praktycznej wiedzy.

  11. 11. Biochemia Harpera. Ilustrowana, Victor W. Rodwell

    Biochemia ilustrowana może zainspirować twórców modeli anatomicznych i biomedycznych wizualizacji, które wymagają precyzyjnego odwzorowania struktur biologicznych. Szczegółowe opisy procesów i budowy macierzystych elementów pozwalają tworzyć wiarygodne modele edukacyjne i ilustracyjne. Materiał jest przydatny dla osób współpracujących z naukowcami lub przygotowujących materiały dydaktyczne. Dla animatorów i modelarzy medycznych to cenna baza merytoryczna.

  12. 12. Elementy analizy funkcjonalnej, Urszula Sztaba

    Elementy analizy funkcjonalnej wprowadzą do pojęć dotyczących przestrzeni funkcji i operatorów, które mają zastosowanie w zaawansowanych symulacjach i teorii siatek. Zrozumienie tych zagadnień pomaga w pracy nad algorytmami przetwarzania geometrii i rozwiązywaniu problemów numerycznych. Mimo teoretycznego charakteru, książka rozwija umiejętność abstrakcyjnego myślenia niezbędną przy tworzeniu własnych narzędzi. Osoby planujące zajmować się shaderami, symulacjami lub rozwojem oprogramowania zyskają solidne podstawy.

  13. 13. Wykłady z topologii. Zbiory spójne i kontinua, Jerzy Mioduszewski

    Topologia dostarcza narzędzi do rozumienia cech powierzchni i ich spójności, co ma praktyczne znaczenie przy retopologii i pracy z modelami bez defektów. Książka omawia pojęcia związane ze spójnością i kontinuami, które pomagają myśleć o strukturze siatek w sposób bardziej abstrakcyjny. Taka perspektywa ułatwia rozwiązywanie problemów z nieprawidłową geometrią i tworzenie stabilnych modeli. Dla osób zajmujących się zaawansowaną geometrią to wartościowe uzupełnienie wiedzy.

  14. 14. Python dla programistów. Big Data i AI. Studia przypadków, Harvey Deitel

    Python jest jednym z najważniejszych języków w ekosystemie Blendera, używanym do automatyzacji pracy i tworzenia dodatków. Książka pokazuje zaawansowane zastosowania Pythona w analizie danych i sztucznej inteligencji, co można wykorzystać przy generowaniu tekstur, parametrów proceduralnych czy batch-renderingu. Przykłady z Big Data i AI poszerzają perspektywę na to, jak wykorzystać uczenie maszynowe w projektach 3D. Dla osób chcących pisać własne skrypty i narzędzia to istotne źródło wiedzy.

  15. 15. Blender. Podstawy modelowania w 3D, Damian Kuk

    Książka o podobnej tematyce może uzupełnić spojrzenie na modelowanie, oferując inne ćwiczenia i techniki pracy z siatkami. Inne przykłady projektów i alternatywne podejścia do tworzenia form pomogą utrwalić podstawowe operacje i rozwiązać typowe problemy warsztatowe. Materiały ćwiczeniowe i praktyczne zadania przyspieszą przejście od teorii do samodzielnych projektów. Dla osób, które chcą porównać różne metody pracy w Blenderze, to wartościowy materiał uzupełniający.

  16. 16. Elementy algebry z przykładami zastosowań ekonomicznych

    Algebra liniowa to język transformacji stosowanych w grafice 3D: macierze, wektory i układy równań pojawiają się przy każdej operacji na scenie. Nawet podręcznik z przykładami ekonomicznymi może pomóc utrwalić podstawowe pojęcia i praktyczne umiejętności obliczeniowe. Zrozumienie przekształceń i rozwiązywania układów równań ułatwi pracę z animacjami i riggingiem. To dobra lektura dla osób chcących usystematyzować matematyczne podstawy modelowania.

  17. 17. C++. Optymalizacja kodu, Kurt Guntheroth

    Optymalizacja kodu w C++ ma znaczenie dla twórców silników renderujących oraz dodatków o wysokich wymaganiach wydajnościowych. Książka pokazuje techniki podnoszenia efektywności programów, które przekładają się na krótsze czasy renderingu i lepsze wykorzystanie sprzętu. Dla osób piszących rozszerzenia lub pracujących z silnikami graficznymi to konkretne wskazówki dotyczące struktury i optymalizacji kodu. Nawet podstawowa znajomość zasad optymalizacji wpływa na płynność pracy z dużymi scenami.

  18. 18. Excel 2021 i Microsoft 365. Analiza i modelowanie danych biznesowych, Wayne L. Winston

    Excel to potężne narzędzie do organizacji bibliotek modeli, planowania zadań, analizy czasu renderów i budżetowania projektów. Książka omawia techniki modelowania danych i tworzenia raportów, które ułatwiają zarządzanie większymi zasobami cyfrowymi. Dzięki tabelom przestawnym i automatyzacji można szybko zestawić statystyki dotyczące assetów i etapów produkcji. Dla osób prowadzących projekty 3D na szerszą skalę to praktyczna pomoc w porządkowaniu informacji.

  19. 19. Wprowadzenie do Raspberry Pi. Wydanie III, Matt Richardson

    Raspberry Pi otwiera pole do realizacji interaktywnych projektów wykorzystujących modele 3D - od sterowania wyświetlaczami po udostępnianie widoków w sieci LAN. Książka wprowadza w praktyczne wykorzystanie jednopłytkowych komputerów, co ułatwia prototypowanie instalacji z fizycznym interfejsem użytkownika. Dzięki poznanym rozwiązaniom można uruchomić systemy prezentacyjne, pokazy lub interaktywne makiety. To dobra lektura dla osób chcących przenieść cyfrowe modele do realnego środowiska.

  20. 20. Malarz i lakiernik – wiedza i praktyka, Robert Mucha

    Publikacja o malowaniu i lakierowaniu przyda się twórcom fizycznych modeli i makiet, którzy chcą zadbać o estetyczne wykończenie powierzchni. Techniki przygotowania podłoża, dobór farb i sposoby nakładania powłok mają bezpośrednie przełożenie na realistyczne tekstury i modele 3D przenoszone do rzeczywistości. Wiedza warsztatowa ułatwia też współpracę z modelarniami i materiałoznawcami przy produkcji prototypów. Dla osób pracujących hybrydowo - cyfrowo i manualnie - to praktyczny podręcznik.

Każda z tych pozycji może stać się kolejnym krokiem w drodze od samodzielnych modeli do funkcjonalnych projektów i przekonującej prezentacji własnej pracy.

Zobacz, dlaczego warto nam zaufać

taniaksiazka.pl

Doskonała komunikacja, perfekcyjne podejście do klienta, realizacja szybka i całkowicie zgodna z zamówieniem, do tego dobra cena, czyli całość na piątkę.

Anyszka

Polecam, polecam, polecam! Świetny wybór, książki w doskonałej cenie i co najważniejsze błyskawiczna realizacja zamówienia - dodaję do moich ulubionych sklepów.

magdape

Bardzo miła obsługa, szybko reagują na wiadomości pisane. Szybko rozwiązują problem i tłumaczą sytuację, oraz bardzo jasno i konkretnie piszą mail o każdej zmianie w zamówieniach.

Lenka

Kolejny raz robię zakupy w sklepie i jest super szybko, tanio i wygodnie. Aż żałuję, że nie mają innych propozycji, które mnie interesują. Gorąco polecam.

Beata

Transakcja przebiegła szybko i sprawnie. Książki super i wszystko porządnie zapakowane. Nie jest to na pewno moja ostatnia styczność ze sklepem. Polecam.

Agnieszka

Sklep godny polecenia, szybko zrealizował zamówienie. Dodatkowo otrzymałam rabat. Bardzo korzystna cena zamówionych książek. Łącznie z przesyłką wyszło taniej niż w księgarni stacj...

Zosia

Bardzo sprawnie zrealizowane zamówienie. Pomimo, że podano mi późniejszy termin dostarczenia przesyłki otrzymałam ją kilka dni wcześniej. Sklep cechuje solidność i profesjonalizm. ...

Joanna

Sklep bardzo fajny, pomocny i szybki. Realizacja zamówienia trwała kilka dni. Zamówienie doskonale zapakowane i nienaruszone.

Frau Sonne

Jestem zadowolona ze sklepu i przeprowadzonej transakcji. Duży wybór książek, dostawa zgodnie z podaną przez sprzedawcę datą, bardzo porządnie zapakowana. Polecam.

agnes352

Polecam sklep z czystym sumieniem. Kontakt bardzo dobry, ceny rewelacyjne, wybór książek ogromny. Na pewno wkrótce znów złożę zamówienie.

natka2817

Rewelacja!!! Zamówienie otrzymałam 5 dni od złożenia zamówienia, a mieszkam w Wielkiej Brytanii.

Adrianna

Pierwszy raz kupowałam książki przez internet i się nie rozczarowałam. Książki przyszły w oczekiwanym terminie, były dobrze zabezpieczone. Na pewno skorzystam jeszcze nie jeden raz...

Paula