Jest styczeń 1985 roku. Nasi znajomi z Hawkins mają za sobą bitwę stoczoną z Łupieżcą Umysłów. Will Byers i jego mama Joyce wciąż przeżywają żałobę po tragicznie zmarłym Bobie Newbym. Pewnego dnia Will i jego nauczyciel pan Clarke znajdują tajemniczą mapę, którą Bob zostawił w pudełku z pamiątkami. Chłopak postanawia sprawdzić, dokąd ona prowadzi.
Gdy Mike, Dustin i Lucas orientują się, że Will wyruszył samotnie nocą mimo śnieżycy, podążają jego śladem. W końcu doganiają kolegę i czwórka przyjaciół, postępując według wskazówek Boba, wchodzi coraz głębiej do lochów pełnych tajemnic i pułapek. 
Dołączcie do bohaterów legendarnego serialu Netflixa, by wziąć udział w nowej przygodzie i dowiedzieć się, co kryje grobowiec Ybwena. 
Autorem komiksu jest Greg Pak (m.in. "Stranger Things: Zombie Boys", "Planeta Hulk"), a realistyczne ilustracje wyszły spod ołówka Diego Galindy ("Stranger Things and Dungeons and Dragons").
"Greg Pak doskonale wie, jak z kilku prostych pomysłów zbudować epicką przygodę!"
COMIC BOOK RESOURCES
Szukasz więcej propozycji? Zobacz nasze tytuły z kategorii komiksy dla młodzieży lub z serii Stranger Things
W którym momencie osi czasu serialu Netflixa osadzona jest akcja tego komiksu?
Akcja komiksu toczy się w styczniu 1985 roku, bezpośrednio po wydarzeniach z drugiego sezonu serialu. Fabuła wypełnia lukę czasową, pokazując okres żałoby Willa i Joyce po Bobie Newbym przed rozpoczęciem trzeciej serii. Czytelnicy mogą zobaczyć, jak grupa przyjaciół radzi sobie z traumą w zimowej aurze Hawkins. To wydanie stanowi oficjalne rozszerzenie uniwersum stworzonego przez braci Duffer, pogłębiając relacje między głównymi bohaterami.
Jaki styl graficzny prezentuje komiks "Stranger Things. Grobowiec Ybwena" i kto odpowiada za rysunki?
Za oprawę wizualną odpowiada Diego Galindo, który stosuje realistyczny styl rysunku wiernie oddający wygląd aktorów znanych z ekranu. Ilustracje skupiają się na ekspresyjnej mimice postaci oraz detalach otoczenia, co pozwala błyskawicznie rozpoznać Mike'a, Dustina czy Willa. Kolorystyka publikacji doskonale oddaje mroczny i chłodny klimat mroźnego stycznia w stanie Indiana. Wizualna strona tego albumu harmonijnie współgra z estetyką retro, którą fani pokochali w produkcji telewizyjnej.
Czy historia w tym tomie skupia się głównie na walce z potworami z Drugiej Strony?
Ten tom kładzie większy nacisk na klasyczną przygodę w stylu gier RPG i eksplorację tajemniczych lochów niż na bezpośrednie starcia z demogorgonami. Fabuła koncentruje się na podążaniu za wskazówkami z mapy pozostawionej przez Boba i rozwiązywaniu logicznych zagadek w pełnych pułapek podziemiach. Bohaterowie muszą wykazać się sprytem oraz lojalnością, by przetrwać nocną wyprawę w trudnych warunkach pogodowych. Jest to idealna lektura dla fanów motywu poszukiwania skarbów i silnych więzi koleżeńskich.
Dla jakiego czytelnika komiks ten może okazać się nieodpowiedni lub zbyt trudny w odbiorze?
Komiks ten nie jest polecany osobom, które nie znają serialu, ponieważ fabuła mocno bazuje na znajomości wcześniejszych losów bohaterów. Czytelnik nieznający emocjonalnej więzi między Willem a Bobem może nie w pełni zrozumieć motywacje chłopca kierujące nim podczas śnieżycy. Ze względu na mroczniejszy ton opowieści oraz sceny w klaustrofobicznych tunelach, pozycja ta jest dedykowana starszej młodzieży i dorosłym kolekcjonerom. Osoby szukające całkowicie niezależnej, zamkniętej historii mogą poczuć się zagubione bez kontekstu z drugiego sezonu produkcji.
Jaką rolę w fabule odgrywa postać Boba Newby'ego, mimo że akcja dzieje się po jego śmierci?
Bob Newby pojawia się w tej historii jako duchowy przewodnik, który pozostawił przyjaciołom tajemnicze pudełko z pamiątkami i mapą. Znalezisko to staje się bezpośrednim katalizatorem nowej wyprawy Willa, pozwalając mu w symboliczny sposób domknąć proces pożegnania z dawnym mentorem. Dziedzictwo Boba łączy się tutaj z pasją bohaterów do gier fabularnych, co nadaje całej opowieści nostalgiczny i wzruszający charakter. Dzięki temu zabiegowi scenarzysta Greg Pak zachował obecność tej lubianej postaci w nowej, nieznanej wcześniej przygodzie.
