Pierwsze testy na miotle wypadły rewelacyjnie, dlatego postanowiono pokropić eliksirem wszystko. Niestety efekt przeszedł oczekiwania. Przedmioty uzyskały własną inteligencję, zbuntowały się i przestały słuchać swoich właścicieli. Naukowcy uciekli w pośpiechu, chroniąc się przed groźnymi przeciwnikami. Na szczęście wymyślili antyeliksir, lecz by go użyć muszą wrócić do zbuntowanego domu.
- Szalona gra zręcznościowa
- Zakręcona fabuła i przeciwnicy
- Świetna grywalność
- Dynamika i humor
- Zabawa dla jednego i dwóch graczy
- 60 odjazdowych poziomów