Niech żyje socjalistyczna brać sąsiedzka, dzięki której nasz dobrobyt ulegnie poprawie, a niespotykane dotąd towary przekroczą granice Polski Rzeczpospolitej Ludowej! Zbieraj kryształowe wazony, naszyjniki z bursztynów i polską żytnią wódkę i pędź za granicę zdobywać luksusowe artykuły, których nie zastaniesz na krajowych półkach!
Gra planszowa "Pan tu nie stał. Demoludy" wydawnictwa Egmont to kontynuacja niezwykle udanego tytułu, jakim był "Pan tu nie stał". W kolejnej odsłonie gry osadzonej w ciężkich dla handlu czasach PRL zabieramy się za import towarów od naszych socjalistycznych sąsiadów.
Teraz zdobycie trudno dostępnych towarów będzie obarczone zagranicznymi wojażami i niełatwymi licytacjami. Czeka nas też masa przeszkód i utrudnień. Niespodziewana kontrola celników lub patrolu milicji do przyjemnych nigdy nie należała, a może zdarzyć się każdemu. A jeśli nam się jeszcze auto do kompletu zepsuje? Nie pozwól się wyprzedzić innym i zgarnij najcenniejsze importowane kąski w czasach handlu za kartki w sklepach pełnych pustych półek.
Gra "Pan tu nie stał. Demoludy" przeznaczona jest dla 3-5 graczy w wieku od 10 lat. Jedna rozgrywka to minimum 30 minut dobrej zabawy, w której przeniesiemy się w świat PRL-u. Naszym zadaniem będzie sprowadzenie odpowiedniej liczby przedmiotów z różnych krajów. Do dyspozycji gracze będą mieli aż 10 kultowych samochodów tamtych czasów, a do tego wszystkie najpopularniejsze importowane z zagranicy towary. Planszówka przypomni starszym graczom dawne czasy, młodsze osoby dowiedzą się zaś wielu ciekawostek odnośnie do minionej epoki cechującej się ograniczoną dostępnością towarów.
Egmont Polska to jedno z najpopularniejszych w kraju wydawnictw oferujących gry planszowe. Wśród ich oferty wydawniczej znajdują się także książki dla dzieci i młodzieży oraz wiele popularnych czasopism i komiksów.
Szukasz więcej propozycji? Zobacz nasze produkty z kategorii rodzinne lub z serii Pan Tu Nie Stał
Czym różni się gra "Pan tu nie stał. Demoludy" od poprzedniej wersji i jaki jest jej główny cel?
Gra "Pan tu nie stał. Demoludy" rozszerza tematykę swojego poprzednika, koncentrując się na międzynarodowym handlu z socjalistycznymi sąsiadami w czasach PRL-u, zamiast wyłącznie na krajowych kolejkach. Jej głównym celem jest importowanie określonej liczby poszukiwanych towarów z różnych krajów, mierząc się z wyzwaniami transgranicznego handlu. Gracze muszą odbywać zagraniczne wojaże i brać udział w trudnych licytacjach, aby zdobyć luksusowe artykuły niedostępne w Polsce. Sukces zależy od przechytrzenia przeciwników i efektywnego zarządzania ryzykiem związanym z przemytem i oficjalnymi kontrolami.
Dla kogo przeznaczona jest gra planszowa "Pan tu nie stał. Demoludy" pod względem liczby graczy i wieku?
Gra planszowa "Pan tu nie stał. Demoludy" jest przeznaczona dla grupy od 3 do 5 graczy, co sprawia, że doskonale nadaje się na spotkania towarzyskie lub rodzinne wieczory. Minimalny zalecany wiek graczy to 10 lat, co pozwala zarówno młodszym, jak i starszym uczestnikom cieszyć się rozgrywką. Zasady są przystępne, ale jednocześnie oferują wystarczająco dużo głębi, aby utrzymać zainteresowanie. Dzięki temu cała rodzina może wspólnie przenieść się w świat handlu epoki PRL-u i doświadczyć jego unikalnych realiów.
Jakich wyzwań i doświadczeń mogą spodziewać się gracze podczas rozgrywki "Pan tu nie stał. Demoludy" w klimacie PRL-u?
W grze "Pan tu nie stał. Demoludy" gracze mogą spodziewać się wielu wyzwań typowych dla handlu w czasach PRL-u, które dodają rozgrywce autentycznego smaku. Będą musieli zmierzyć się z nieoczekiwanymi kontrolami celników czy patroli milicji, które mogą pokrzyżować plany importowe. Dodatkowo, losowe awarie samochodów stanowią kolejne przeszkody, utrudniające szybkie zdobycie upragnionych towarów. Wszystkie te elementy tworzą dynamiczną i często humorystyczną podróż w przeszłość, pełną niespodzianek i konieczności strategicznego myślenia.
Co sprawia, że "Pan tu nie stał. Demoludy" jest interesującym wyborem zarówno dla starszych, jak i młodszych graczy?
"Pan tu nie stał. Demoludy" stanowi atrakcyjną propozycję zarówno dla starszych, jak i młodszych graczy, oferując im różnorodne korzyści. Starsi uczestnicy mogą dzięki niej z sentymentem wspominać dawne czasy PRL-u, odnajdując w grze liczne odniesienia do minionej epoki i jej realiów handlowych. Młodsi gracze natomiast mają okazję w przystępny i angażujący sposób poznać ciekawostki dotyczące czasów niedoboru towarów i specyfiki importu. Gra łączy pokolenia, umożliwiając wspólne odkrywanie historycznych kontekstów poprzez dobrą zabawę.
Jakie przedmioty zbierają gracze i jakie ikoniczne elementy z epoki PRL-u znajdują się w grze "Pan tu nie stał. Demoludy"?
W grze "Pan tu nie stał. Demoludy" gracze zajmują się zbieraniem różnorodnych, trudno dostępnych w czasach PRL-u towarów, takich jak kryształowe wazony, naszyjniki z bursztynów czy polska żytnia wódka. Do dyspozycji mają również aż 10 kultowych samochodów tamtych lat, które są kluczowe w zagranicznych wojażach. Wszystkie te elementy wiernie oddają realia epoki, pozwalając na immersję w świat handlu kartkowego i zdobywania luksusowych artykułów. Te charakterystyczne komponenty sprawiają, że rozgrywka jest nie tylko strategiczna, ale także bogata w historyczne detale.

