Ośmiornica Zośka
Niecodzienni bohaterowie, niespodziewana przyjaźń i niebezpieczna misja, od której zależą losy Słonecznej Zatoki.
Zośka to świetna dziewczyna. Bystra, wesoła i bardzo ciekawa świata. Mieszka sobie spokojnie na dnie oceanu – jak na ośmiornicę przystało – w otoczeniu innych morskich zwierząt. Co się stanie, kiedy pewnego dnia nie posłucha przestrogi Pana Gołoskrzelka i przekroczy granicę Rafy, docierając do styku wody i lądu? Spotka tam dziwne stworzenie – równie ciekawe świata i spragnione przyjaźni jak ona. Jednak radość Zośki z nowej znajomości nie trwa długo. Wkrótce ośmiornicę i jej przyjaciół czeka wielkie wyzwanie. Czy uda im się ocalić Słoneczną Zatokę?
Ceniona i nagradzana reporterka Katarzyna Boni debiutuje powieścią dla dzieci, zabierając czytelniczki i czytelników w daleką podróż w podmorskie głębiny. Hipnotyzujące feerią barw ilustracje do książki stworzył Marcin Minor.
Książkę polecają: Czas Dzieci, WWF Polska
„Ośmiornica Zośka” to już 8. tytuł w Serii Zwierzaki, w ramach której znani i lubiani autorzy i ilustratorzy prezentują fascynujące trzymające w napięciu opowieści z życia zwierząt, przybliżając dzieciom wiedzę przyrodniczą, ale i zachęcając do namysłu nad uniwersalnymi wartościami.
Dotychczas w serii ukazały się książki:
- „Lolek” Adama Wajraka, il. Mariusz Andryszczyk
- „Ambaras” Tomasza Samojlika, il. Elżbieta Wasiuczyńsla
- „Wojtek” Wojciecha Mikołuszki, il. Małgorzata Dmitruk
- „Dzik Dzikus” Krzysztofa Łapińskiego, il. Marta Kurczewska
- „Tarmosia” Tomasza Samojlika, il. Ania Grzyb
- „Bercia i Orson” Tomasza Samojlika, il. Elżbieta Wasiuczyńska
- „Świnia Malwina” Krzysztofa Łapińskiego, il. Marta Kurczewska
Książki z serii Zwierzaki otrzymały nagrodę główną w XX edycji konkursu Świat Przyjazny Dziecku, organizowanym przez Komitet Ochrony Praw Dziecka
Oceanarium. Muzeum Oceanu
Imponujący wielkoformatowy album, dzięki któremu zanurzycie się w głębiny oceanu.
Pokrywa ponad dwie trzecie powierzchni Ziemi. Dostarcza połowę tlenu, którym oddychamy. Jest domem dla setek tysięcy gatunków roślin i zwierząt – niektóre z nich są prawie tak stare jak samo życie. Majestatyczny i dziwny; spokojny i groźny; przerażający i delikatny…
Witajcie w Muzeum Oceanu. Odkryjecie tu niesamowite bogactwo podwodnej fauny i flory, od mikroskopijnych glonów, przez świecące ryby, po płetwale błękitne. Poznacie mieszkańców prześwietlonych słońcem płycizn i mrocznych, zimnych głębi. Odwiedzicie bieguny i wyspy Galapagos, zajrzycie w zakamarki bajecznie kolorowych raf koralowych i na dno Rowu Mariańskiego. Zobaczycie, jak ośmiornica staje się niewidzialna, prześledzicie pośmiertne losy wieloryba i dowiecie się, jak powstaje perła.
Wejdźcie do "Oceanarium", by poznać sekrety kryjące się w wodnych odmętach.
Atak Krakena
Macki na lewej burcie! Wszystkie ręce na pokład załogo, czas obronić nasz okręt przed zbliżajacym się Krakenem!
Przygotować szable, pistolety i działa nie damy się tak łatwo!
Atak krakena to zwariowana gra kooperacyjna w której tylko zgrany zespół i odpowiedni plan pozwoli wam pokonać okrutnego stwora morskiego.
Wiek:+7
Szukasz więcej propozycji? Zobacz nasze produkty z kategorii literatura
Co dokładnie zawiera Pakiet: Ośmiornica Zośka, Oceanarium. Muzeum Oceanu, Atak Krakena?
Ten zestaw to starannie dobrany komplet edukacyjno-rozrywkowy, który zawiera powieść przygodową, wielkoformatowe kompendium wiedzy o oceanach oraz kooperacyjną grę planszową. Książka "Ośmiornica Zośka" wprowadza dzieci w świat morskich zwierząt poprzez angażującą fabułę, natomiast album "Oceanarium" dostarcza rzetelnych faktów naukowych o podwodnej faunie i florze. Całość dopełnia gra "Atak Krakena", która pozwala na aktywne przeżywanie morskich przygód w gronie rodziny lub rówieśników. Dzięki takiemu połączeniu dziecko otrzymuje kompleksowe doświadczenie tematyczne, łączące czytanie z aktywną zabawą.
Dla dzieci w jakim wieku przeznaczony jest ten morski zestaw?
Zestaw został opracowany z myślą o dzieciach w wieku wczesnoszkolnym, optymalnie od 7. roku życia wzwyż. Gra "Atak Krakena" posiada oznaczenie wiekowe 7+, co wynika z konieczności planowania strategii i ścisłej współpracy między graczami. Powieść "Ośmiornica Zośka" oraz bogato ilustrowany album "Oceanarium" są przystępne dla tej samej grupy wiekowej, oferując treści dostosowane do percepcji młodszego czytelnika. To idealne rozwiązanie dla rodziców szukających prezentu, który rozwija pasje przyrodnicze i zapewnia rozrywkę na wielu poziomach.
Jakie konkretne informacje o świecie podwodnym znajdzie dziecko w albumie Oceanarium?
Album "Oceanarium. Muzeum Oceanu" oferuje szczegółowy przegląd ekosystemów morskich, od słonecznych raf koralowych po mroczne rejony Rowu Mariańskiego. Czytelnicy poznają mechanizmy kamuflażu ośmiornic, proces powstawania pereł oraz cykl życia wielorybów w ich naturalnym środowisku. Treść jest bogata w fakty o mikroorganizmach, takich jak glony, oraz o gigantach oceanicznych, jak płetwale błękitne. Wiedza podana jest w sposób przystępny i obrazowy, co sprzyja budowaniu świadomości ekologicznej u najmłodszych.
Na czym polega rozgrywka w grę Atak Krakena dołączoną do pakietu?
"Atak Krakena" to dynamiczna gra kooperacyjna, w której wszyscy uczestnicy wspólnie bronią statku przed mackami legendarnego potwora. Gracze muszą koordynować swoje działania, używając kart akcji do obsługi dział, pistoletów i szabel, aby odeprzeć nacierającego przeciwnika. Rozgrywka skutecznie uczy strategicznego myślenia oraz brania odpowiedzialności za wspólny cel, jakim jest przetrwanie załogi na wzburzonym morzu. Szybkie tempo i proste zasady sprawiają, że każda partia jest pełna emocji i wymaga pełnego zaangażowania całego zespołu.
Dla kogo Pakiet: Ośmiornica Zośka, Oceanarium. Muzeum Oceanu, Atak Krakena nie będzie odpowiedni?
Zestaw ten nie jest rekomendowany dla dzieci poniżej 6. roku życia ze względu na stopień skomplikowania mechaniki gry oraz objętość treści edukacyjnych w albumie. Młodsze dzieci mogą mieć trudności z samodzielnym zrozumieniem zawiłości ekologicznych opisanych w "Oceanarium" lub z utrzymaniem koncentracji podczas strategicznej rozgrywki planszowej. Także osoby poszukujące wyłącznie literatury pięknej mogą uznać obecność gry i albumu popularnonaukowego za zbędny dodatek. Pakiet wymaga aktywnego udziału rodzica w przypadku młodszych odbiorców, aby w pełni wykorzystać potencjał edukacyjny wszystkich elementów.
