Overlord. Tom 8
Informacje szczegółowe Pokaż wszystkie
| Wydawnictwo: | Studio Jg (p) |
| Seria: | Overlord |
| Oprawa: | Miękka |
| Rok wydania: | 2019 |
| Ilość stron: | 160 |
- Autorzy: Maruyama Kugane, Fugin Miyama
- Wydawnictwo Studio Jg (p)
- Seria Overlord
- Ilość stron: 160
- Oprawa: Miękka
- Rok wydania: 2019
- Stan: nowy, pełnowartościowy produkt
- Model: 9788380014671
- ISBN: 9788380014671
- EAN: 9788380014671
- Wymiary: 18.2 x 12.8 x 1.2 cm
- Dane producenta: Studio JG Jan Godwod, ul. Staniewicka 18, 03-310 Warszawa, Polska, wydawnictwo@studiojg.pl
Książki w podobnym klimacie do Overlord. Tom 8
1. Nieumarły król. Overlord. Tom 1, Maruyama Kugane
Nadchodzi dzień zakończenia usługi niezwykle popularnej niegdyś gry online, Yggdrasil. Główny bohater – na co dzień samotny pracownik firmy, a w wirtualnej rzeczywistości potężny mag-szkielet, Momonga – loguje się do pełnego wspomnień świata, by spędzić w nim ostatnie chwile. Ale choć wyznaczona godzina zamknięcia gry mija, Momonga nie zostaje wylogowany. Z każdą chwilą ogarnia go coraz silniejsze wrażenie, że trafił do zupełnie innego świata – świata, w którym NPC mają włas...
2. Paladyn świętej monarchii. Overlord. Tom 13, Maruyama Kugane
Nadchodzi dzień zakończenia usługi niezwykle popularnej niegdyś gry online, Yggdrasil. Główny bohater – na co dzień samotny pracownik firmy, a w wirtualnej rzeczywistości potężny mag-szkielet, Momonga – loguje się do pełnego wspomnień świata, by spędzić w nim ostatnie chwile. Ale choć wyznaczona godzina zamknięcia gry mija, Momonga nie zostaje wylogowany. Z każdą chwilą ogarnia go coraz silniejsze wrażenie, że trafił do zupełnie innego świata – świata, w którym NPC mają włas...
3. Overlord #16, Maruyama Kugane
Nadszedł moment, w którym po dwunastu latach wyłączone zostaną serwery kultowej gry online "Yggdrasil". Jeden z graczy, wcielający się w postać potężnego maga o ciele ożywionego szkieletu, szczególnie nie potrafi pogodzić się z tym faktem. Loguje się w dniu wyłączenia gry i postanawia doczekać północy w siedzibie swojej gildii. Wspomina dobre czasy i nieudolnie stara się wyprzeć fakt, że wcześnie rano będzie musiał wstać do pracy. Gdy jednak nadchodzi wyczekiwany moment, zaczyna się dziać coś...
4. Inwazja na Wielki Grobowiec. Overlord. Tom 7, Maruyama Kugane
Nadchodzi dzień zakończenia usługi niezwykle popularnej niegdyś gry online, Yggdrasil. Główny bohater – na co dzień samotny pracownik firmy, a w wirtualnej rzeczywistości potężny mag-szkielet, Momonga – loguje się do pełnego wspomnień świata, by spędzić w nim ostatnie chwile. Ale choć wyznaczona godzina zamknięcia gry mija, Momonga nie zostaje wylogowany. Z każdą chwilą ogarnia go coraz silniejsze wrażenie, że trafił do zupełnie innego świata – świata, w którym NPC mają włas...
5. Overlord. Tom 9, Maruyama Kugane
Nadszedł moment, w którym po dwunastu latach wyłączone zostaną serwery kultowej gry online "Yggdrasil". Jeden z graczy, wcielający się w postać potężnego maga o ciele ożywionego szkieletu, szczególnie nie potrafi pogodzić się z tym faktem. Loguje się w dniu wyłączenia gry i postanawia doczekać północy w siedzibie swojej gildii. Wspomina dobre czasy i nieudolnie stara się wyprzeć fakt, że wcześnie rano będzie musiał wstać do pracy. Gdy jednak nadchodzi wyczekiwany moment, zaczyna się dziać coś...
6. Krwawa walkiria. Overlord. Tom 3, Maruyama Kugane
Nadchodzi dzień zakończenia usługi niezwykle popularnej niegdyś gry online, Yggdrasil. Główny bohater – na co dzień samotny pracownik firmy, a w wirtualnej rzeczywistości potężny mag-szkielet, Momonga – loguje się do pełnego wspomnień świata, by spędzić w nim ostatnie chwile. Ale choć wyznaczona godzina zamknięcia gry mija, Momonga nie zostaje wylogowany. Z każdą chwilą ogarnia go coraz silniejsze wrażenie, że trafił do zupełnie innego świata – świata, w którym NPC mają włas...
7. Mężowie królestwa. Overlord. Tom 6, Maruyama Kugane
Nadchodzi dzień zakończenia usługi niezwykle popularnej niegdyś gry online, Yggdrasil. Główny bohater – na co dzień samotny pracownik firmy, a w wirtualnej rzeczywistości potężny mag-szkielet, Momonga – loguje się do pełnego wspomnień świata, by spędzić w nim ostatnie chwile. Ale choć wyznaczona godzina zamknięcia gry mija, Momonga nie zostaje wylogowany. Z każdą chwilą ogarnia go coraz silniejsze wrażenie, że trafił do zupełnie innego świata – świata, w którym NPC mają włas...
8. Mężowie królestwa. Overlord. Tom 5, Maruyama Kugane
Nadchodzi dzień zakończenia usługi niezwykle popularnej niegdyś gry online, Yggdrasil. Główny bohater – na co dzień samotny pracownik firmy, a w wirtualnej rzeczywistości potężny mag-szkielet, Momonga – loguje się do pełnego wspomnień świata, by spędzić w nim ostatnie chwile. Ale choć wyznaczona godzina zamknięcia gry mija, Momonga nie zostaje wylogowany. Z każdą chwilą ogarnia go coraz silniejsze wrażenie, że trafił do zupełnie innego świata – świata, w którym NPC mają włas...
9. Dama z Raciczką, Manuel Morgado
Dama z raciczką to część portugalskiej kultury, legenda ludowa, wywodząca się z tradycji ustnej. Jej wariacje przekazywano sobie od XI w., a Alexandre Herculano (1810-1877), poeta, powieściopisarz i historyk, połączył najważniejsze wątki w jednej wersji, która jest dziś najbardziej znana szerokiej publiczności, i opublikował ją w tomie Legendy i opowieści (pierwsza część tego dzieła ukazała się nakładem wyd. Sagittarius po polsku w przekładzie Barbary Sławomirskiej).Niniejsza adaptacja komiks...
10. Tytus piratem. Tytus, Romek i A'Tomek. Zaginione księgi. Księga I, Henryk Jerzy Chmielewski
Odkryj na nowo przygody, które kształtowały wyobraźnię i poczucie humoru milionów Polaków. Przed Tobą „Tytus piratem. Tytus, Romek i A'Tomek. Zaginione księgi. Księga I” – prawdziwa gratka dla fanów kultowej serii i idealna brama do świata Papcia Chmiela dla nowych pokoleń czytelników. To niezwykła okazja, by zagłębić się w historie, które po raz pierwszy od lat 70. ukazują się w pełnym kolorze i w zeszytowej formie. Przygotuj się na dawkę czystej radości, inteligentnego żar...
11. Bradl. Cykl II. Tom 3, Tobiasz Piątkowski
Trzeci tom kolejnego cyklu komiksowego o jednym z uczestników Powstania Warszawskiego Kazimierzu Leskim, pseudonim „Bradl”. „Bradl” tropi agenta Gestapo, który założył fałszywą komórkę łączności z więźniami Pawiaka. Zadanie jest wyjątkowo trudne – żaden ze współpracowników prowokatora nie zdaje sobie sprawy, że tak naprawdę działa na korzyść okupanta. Bradl, z pomocą agentki Emilii, znajduje idealnego kandydata do „urobienia” – strażnika więzien...
12. Dogman Komu bije dzban Tom 7, Dav Pilkey
Dogman Komu bije dzban Tom 7 to kolejna emocjonująca odsłona serii, która zachwyca młodych czytelników na całym świecie. W tej części SuperKumple podejmują się trudnego zadania, aby pomóc tytułowemu bohaterowi w walce z jego złymi nawykami. W miarę postępu fabuły, obsesje Dogmana stają się źródłem niepokoju, co prowadzi do pojawienia się nowego, przerażającego wroga, który z pewnością zaskoczy fanów serii.Przygody pełne emocjiW tej opowieści nie brakuje zwrotów akcji, a każdy rozdział wciąga ...
13. Mały Kieł. Dogman. Tom 6, Dav Pilkey
Szósty tom serii, który wciąga młodych czytelników w świat pełen przygód i humoru. W tej części Dogman staje przed nowym wyzwaniem, gdy jego przyjaciel, prosiak, zostaje wplątany w niebezpieczną sytuację. Zaskakujące zwroty akcji i zabawne dialogi sprawiają, że lektura jest nie tylko emocjonująca, ale także pełna śmiechu. Fascynująca fabuła W tej odsłonie Dogman musi zmierzyć się z niecodziennym problemem. Ktoś podłożył mu świnię, a sytuacja staje się coraz bardziej skomplikowana. W miarę roz...
14. Poczet Władców Polski. Mieszko I, Maciej Kur
Niniejszy tom zabiera czytelnika w komiksową podróż przez życie Mieszka I, ojca Bolesława I Chrobrego. Od wczesnych bitew i dramatycznych wydarzeń, poprzez historię miłosną z czeską księżniczką Dąbrówką, przyjęcie Chrztu aż po słynne starcie pod Cedynią. Na planszach opowieści autorzy pokazali wydarzenia i decyzje, które ukształtowały charakter pierwszego władcy Polski, jego przemianę duchową, a także nawiązania do pewnych wydarzeń legendarnych.Komiks powstał przy współpracy z Muzeum Początkó...
15. Śniące Miasto. Elryk. Tom 4, Michael Moorcock
Czwarty tom czteroczęściowej serii dark fantasy. Akcja komiksów oparta jest na kultowej serii fantasy Michaela Moorcocka "Elryk z Melnibone".Minął rok, odkąd Elryk opuścił tron Imrryru, porzucając w swym pałacu głęboko zranioną i oszalałą z rozpaczy Cymoril. Od roku przemierza Młode Królestwa, bacznie lecz z dystansu obserwowany przez Ariocha, swego obrońcę. Od roku sprzedaje swoje talenty jako czarownik, walcząc po stronie tego, kto zapłaci najwięcej, w każdej bitwie wykuwając legendę o wojo...
16. To był najlepszy koniec świata, Natalia Legutko
Nagrodzony stypendium Gildii Komiksu debiut Natalii Legutko. Gumy Turbo, Jan Paweł II i Power Rangers! Wspomnienia czasu przemian i dzieciństwa, zaskakująco znajome i bliskie. Surowy język graficzny potęguje doznania estetyczne - Natalia Legutko, umiejętnie operując minimalizmem, maksymalnie dużo przekazuje i tworzy niepokojący obraz dorastania w latach polskiej transformacji. Powieść graficzna, której nie da się „przeskrolować”. Koniecznie przeczytajcie! Max Skorwider Mał...
17. Na Północ, Marcin Bałczewski
Na pierwszej stronie kalendarza Nilsa Strindberga przyklejona jest kartka pożegnalna od Anny Charlier. To rysunek, balon, który właśnie oderwał się od ziemi. Jeśli przyjrzeć się z bliska, widać, że Anna ołówkiem dorysowała siebie, na ziemi obok balonu. W długiej spódnicy, na głowie kok. Macha chusteczką – Bea Uusma, szwedzka pisarka i lekarka, poświęciła kilkanaście lat swojego życia wyprawie Salomona Augusta Andréego, który pod koniec XIX wieku wraz z dwoma towarzyszami rzucił wyzwanie...
18. Sprawa skrzata bez czapki. Panna Kot. Tom 2, Jean-Luc Fromental
Prorocze sny, banda zielonych skrzatów, tajemniczy pisarz i plany zamachu na burmistrza? Oto drugie śledztwo Panny Kot – bohaterki serii bestsellerowych komiksów dla dzieci. Zielona czapka, zielony wąs, zielona czupryna… i przerażający morski sen, który może się spełnić… Nowy klient biura detektywistycznego Panny Kot nie wydaje się zbyt wiarygodny, ale płaci bryłkami złota. Detektywka zabiera się więc do pracy. Trop wiedzie od siedziby podupadającego wydawnictwa...
19. Dwaj przywódcy. Overlord. Tom 8, Maruyama Kugane
Nadchodzi dzień zakończenia usługi niezwykle popularnej niegdyś gry online, Yggdrasil. Główny bohater – na co dzień samotny pracownik firmy, a w wirtualnej rzeczywistości potężny mag-szkielet, Momonga – loguje się do pełnego wspomnień świata, by spędzić w nim ostatnie chwile. Ale choć wyznaczona godzina zamknięcia gry mija, Momonga nie zostaje wylogowany. Z każdą chwilą ogarnia go coraz silniejsze wrażenie, że trafił do zupełnie innego świata – świata, w którym NPC mają włas...
20. Overlord. Tom 12, Maruyama Kugane
Nadszedł moment, w którym po dwunastu latach wyłączone zostaną serwery kultowej gry online "Yggdrasil". Jeden z graczy, wcielający się w postać potężnego maga o ciele ożywionego szkieletu, szczególnie nie potrafi pogodzić się z tym faktem. Loguje się w dniu wyłączenia gry i postanawia doczekać północy w siedzibie swojej gildii. Wspomina dobre czasy i nieudolnie stara się wyprzeć fakt, że wcześnie rano będzie musiał wstać do pracy. Gdy jednak nadchodzi wyczekiwany moment, zaczyna się dziać coś...
![]()