“Nogi za pas” to ciekawa gra, która pozwoli na moment zapomnieć o rzeczywistości.
Uciekaj przed smokiem i nie wahaj się ani chwili!
“Nogi za pas!” to gra planszowa, w którą może grać od 3 do 7 graczy powyżej ósmego roku życia, w instrukcji podano jednak również sposób rozgrywania odpowiedni dla dwóch osób. Z powodzeniem sprawdzi się jako familijna zabawa i dostarczy niezapomnianych wrażeń. Jest w niej bowiem i księżniczka na zamku, i groźny smok, i siedmiu rycerzy, którzy jednak, zamiast walczyć ze stworem, uciekają przed nim, biorąc nogi za pas…
Przed rozpoczęciem gry należy przygotować bajkowy świat. Obok ostatniego pola planszy ustawia się zamek. Obok pola nr 1, na smoczej górze, umieszcza się smoka. Wszystkich siedmiu rycerzy (niezależnie od liczby graczy) ustawia się na polu nr 10. Żetony królików, odwrócone rysunkiem królika do góry, losowo rozkłada się na polach z rysunkiem królika, natomiast żetony smoka układa się w stos na szczycie smoczej góry. Każdy z graczy losuje jeden żeton tarczy tak, by pozostali gracze nie widzieli znajdujących się na jego odwrocie kolorów. Kolory te oznaczają bowiem rycerzy, za których gracz otrzyma na zakończenie punkty.
Celem gry jest ucieczka przed smokiem i znalezienie się w zamku. Jednakże najszybszy rycerz okaże się największym tchórzem, przez co nie zdobędzie punktów. Dlatego warto biec na tyle szybko, by nie dać złapać się smokowi, a jednocześnie na tyle wolno, by nie dotrzeć do zamku na pierwszej pozycji.
Do gry służy osiem kostek. Każda z siedmiu kości ma kolor odpowiadający kolorowi rycerza, o którego ruchu będzie decydowała. Ósma kostka jest biała i może decydować o ruchu dowolnego rycerza. Niektóre kostki są jednokrotnego użytku, a po ich wykorzystaniu należy odłożyć je na bok. Gracz rzuca wszystkimi dostępnymi kostkami, a następnie wybiera jedną z nich i wykonuje działanie odpowiadające symbolowi na kostce. Po nim kostkami rzuca kolejny gracz. Rycerz, który zakończy swój ruch na polu z białym puchatym królikiem, ratuje go przed smokiem, a gracz, który rycerza tam przesunął, zdobywa tyle punktów, ile wynosi wartość żetonu.
Gdy kolejny gracz będzie miał możliwość rzucenia już tylko jedną kostką, następuje atak smoka. Gracz odkrywa żeton smoka leżący na wierzchu stosu i przesuwa smoka o liczbę pól, wskazaną na odkrytym żetonie. Jeśli w trakcie ruchu spotka choćby jednego rycerza, zatrzymuje się na polu z rycerzem. Samotny rycerz skazany jest na pokonanie przez smoka. Gracz natomiast zbiera wszystkie kostki i rzuca nimi, kontynuując zabawę.
Gra kończy się, gdy czterech rycerzy dotrze do zamku. Ten, który przybędzie jako drugi, zdobywa 5 punktów, kolejny 3 punkty, a następny 2. Po zsumowaniu punktów za uratowane białe puchate króliki oraz za rycerzy w kolorach, które znajdują się na żetonach tarcz graczy, zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą punktów.
Sama gra dostarcza wielu emocji, a jej dodatkowymi atutami są: przezabawne tło tematyczne, przepiękne ilustracje Tomka Larka i Grzegorza Molasa oraz śmieszni rycerze i imponujący smok.
Nie sposób się nie zakochać w takiej planszówce!