Koduj z robotami. Zagadki obrazkowe (5-7 lat) to bogato ilustrowana książeczka pełna ciekawych zadań wprowadzających w świat kodowania, robotyki i informatyki. Dzięki niej dziecko wraz z robotami stworzy rakietę i odwiedzi planetę kolorów, figur geometrycznych i zwierząt. Nauczy się przy tym tworzenia algorytmów, rozpoznawania uzupełniania i kontynuowania sekwencji oraz odnajdywania i naprawiania błędów w instrukcji kodowania.
W książeczce znajduje się prawie 55 zagadek rozwijających myślenie matematyczno-logiczne.
- Sprawdź kod i odkryj, które figury geometryczne spotkał robot Koduś w drodze do rakiety.
- Ile nakrętek zbierze robotyczny łazik, poruszając się zgodnie z kodem
- Rakieta nie może wystartować, ponieważ ma usterkę. Znajdź błąd w kodzie.
Zagadki o różnym stopniu trudności zostały oznaczone symbolami żarówek. Jedna żarówka to łatwe zadanie, dwie trudniejsza łamigłówka, trzy żarówki to wyzwanie dla mistrzów kodowania. Na awersie umieszczono odpowiedzi, by dziecko mogło samodzielnie sprawdzić umiejętność kodowania.
Zagadki zostały opracowane przez Annę Świć, nauczycielkę, edukatorkę oraz autorkę jednego z najpopularniejszych blogów o kodowaniu i programowaniu dla dzieci Kodowanie na dywanie, któremu zaufało prawie 50 tys. rodziców i nauczycieli.
Ciekawe polecenia i zabawne ilustracje angażują uwagę dziecka oraz zachęcają do nauki zgodnie z ideą STEM (ang. Science, Technology, Engineering, Maths), rozbudzając zainteresowania nowymi technologiami, robotyką i programowaniem.
Książeczka z zaokrąglonymi rogami została wyprodukowana w Polsce z troską o bezpieczeństwo dzieci. Dzięki poręcznemu formatowi sprawdzi się podczas zabaw w domu, podróży czy w szkole.
Zagadki poleca: Rozwój kodowanie, myślenie logiczne, orientacja przestrzenna, kreatywność
Polecamy również:
- Bazgraki kodują (36 lat)
- Rysuję i zgaduję. Kodowanie na wesoło (47 lat)
- Gra na kodowanie. Zakodowany zamek (410 lat)
- Gra na kodowanie. Zakodowana wieża (5+)
- Gra na kodowanie. Zakodowany kosmos (8+)
- Zagadki obrazkowe Angielski. Find and match 57 lat
- Zagadki obrazkowe Angielski 69 lat
- Zagadki obrazkowe. Koncentracja 69 lat
- Zagadki obrazkowe. Matematyka 69 lat
- Zagadki obrazkowe. Ortografia 69 lat
- Zagadki obrazkowe. Zabawy logiczne 69 lat
O autorkach
Anna Świć autorka pomocy dydaktycznych i książek z zakresu nauki kodowania dla dzieci. Właścicielka i dyrektorka Niepublicznego Ośrodka Doskonalenia Nauczycieli Kodowanie na dywanie. Prezeska Zarządu Fundacji Rozwoju Edukacji Cyfrowej. Ambasadorka CodeWeek. Honorowa laureatka listy 100 osób szczególnie zasłużonych w zakresie rozwijania kompetencji cyfrowych w Polsce.
Aleksandra Bartosik graficzka i składaczka.
Szukasz więcej propozycji? Zobacz nasze tytuły z kategorii zainteresowania lub z serii Kapitan Nauka
Jakie konkretne umiejętności rozwija książeczka "Kapitan Nauka. Koduj z robotami. Zagadki obrazkowe 5-7 lat"?
Publikacja uczy podstaw tworzenia algorytmów oraz rozpoznawania i kontynuowania złożonych sekwencji logicznych. Dziecko trenuje kluczową w programowaniu umiejętność odnajdywania i naprawiania błędów w instrukcjach postępowania. Ćwiczenia rozwijają orientację przestrzenną oraz myślenie matematyczne poprzez angażujące zadania z robotem Kodusiem. Całość opiera się na nowoczesnej idei STEM, skutecznie przygotowując młodego odbiorcę do zrozumienia świata nowych technologii.
W jaki sposób dostosowano poziom trudności zadań do możliwości przedszkolaka?
Zadania wewnątrz publikacji posiadają precyzyjną, trzystopniową skalę trudności oznaczoną czytelnymi symbolami żarówek. Jedna żarówka wskazuje na proste ćwiczenia wprowadzające, podczas gdy trzy żarówki stanowią wyzwanie dla najbardziej dociekliwych małych programistów. Taki podział pozwala na stopniowe budowanie pewności siebie i dopasowanie tempa nauki do indywidualnych postępów dziecka. Dzięki temu rozwiązaniu produkt realnie wspiera rozwój użytkownika w całym przedziale wiekowym od 5 do 7 lat.
Czy dziecko może samodzielnie rozwiązywać te zagadki bez stałej pomocy rodzica?
Samodzielną pracę z książeczką umożliwiają gotowe odpowiedzi umieszczone na awersie każdej karty z zagadką. Dziecko po wykonaniu zadania może natychmiast zweryfikować poprawność swojego toku myślenia bez konieczności angażowania opiekuna. Rozwiązanie to buduje zdrowe poczucie sprawstwa i zachęca do krytycznego analizowania własnych pomysłów. Ilustracje są na tyle intuicyjne, że polecenia stają się zrozumiałe już po krótkim, wstępnym wyjaśnieniu ogólnych zasad przez dorosłego.
Czy format tej publikacji pozwala na wygodne korzystanie z niej w podróży?
Kompaktowy rozmiar i poręczna forma sprawiają, że zagadki idealnie nadają się do zabawy w samochodzie, pociągu lub poczekalni. Zaokrąglone rogi stron znacząco zwiększają bezpieczeństwo użytkowania i chronią krawędzie przed szybkim zniszczeniem podczas transportu. Publikacja zajmuje minimalną ilość miejsca w dziecięcym plecaku, co pozwala mieć ją zawsze pod ręką w sytuacjach wymagających skupienia uwagi. Solidne wykonanie gwarantuje wysoką trwałość materiałów nawet przy bardzo częstym wertowaniu stron przez dziecko.
Dla kogo ten zestaw zagadek nie będzie odpowiednim wyborem edukacyjnym?
Produkt ten nie jest przeznaczony dla dzieci powyżej 8. roku życia, które opanowały już podstawy programowania blokowego lub tekstowego. Zagadki skupiają się na fundamentalnych koncepcjach logicznych dedykowanych osobom początkującym, więc dla starszych uczniów mogą okazać się zbyt mało wymagające. Zestaw nie zawiera również fizycznych elementów konstrukcyjnych ani interaktywnych modułów elektronicznych do budowy robotów. Jest to publikacja papierowa służąca do treningu umysłowego typu "unplugged", czyli bez użycia komputera czy tabletu.
