Ahoj przygodo! Wyrusz na niesamowitą wyprawę z Kapitanem Nauką i odwiedź fascynujące miejsca na świecie. Czy zdołasz rozwiązać wszystkie zagadki pozostawione na pokładzie przez przywódcę załogi?
"Kapitan Nauka. Świat" to ciekawa planszówka od wydawnictwa Edgard, której celem jest zapoznanie dzieci z najciekawszymi rejonami na Ziemi. Aby dotrzeć do mety, uczestnicy muszą odpowiedzieć na 90 pytań dotyczących natury, środowiska geograficznego, kultury poszczególnych krajów oraz znajdujących się w nich obiektów architektonicznych. Podczas gry możliwe jest wyprzedzenie swoich przeciwników poprzez wykonanie działań zamieszczonych na kartach ruchu, a także odnalezienie na planszy opisanego zwierzęcia lub rośliny. Zwycięzca będzie mógł zakończyć rejs i udać się w następną podróż z Kapitanem Nauką.
Gra posiada ciekawą oprawę graficzną, która zachęci młode osoby do wspólnej zabawy. Znajdujące się na planszy ilustracje przyczyniają się do lepszego zapamiętania informacji poznanych podczas rozgrywki. Z tego też powodu gra edukacyjna spotkała się z pozytywnym odbiorem ze strony rodziców oraz dzieci, które przekonały się, że nauka o otaczającym je krajobrazie może być przyjemna.
"Kapitan Nauka" to seria edukacyjnych książek, puzzli oraz gier powstałych we współpracy z naukowcami oraz wybitnymi profesorami z całej Polski. Planszówka "Świat" została zrealizowana dzięki pomocy Huberta Wiercińskiego, antropologa i etnologa Uniwersytetu Warszawskiego. Za ilustracje do gry odpowiedzialna jest znana artystka Anastasia Moshina, która łączy niepowtarzalny styl z prostym dla młodych odbiorców przekazem. W cyklu ukazały się również takie tytuły, jak "Na tropie angielskich słówek", "Zakodowany kosmos" oraz "Karty obrazkowe. Poznaje świat. Zawody".
O autorach
dr Hubert Wierciński - antropolog, etnolog, pasjonat archeologii, podróży i wspinaczek górskich.
Anastasiia Moshina - ilustratorka książek dla dzieci i czasopism. Urodzona w Petersburgu, mieszka i tworzy na Cyprze.
Szukasz więcej propozycji? Zobacz nasze produkty z kategorii edukacyjne lub z serii Gry edukacyjne
Jaki jest główny cel edukacyjnej gry "Kapitan Nauka. Świat"?
Głównym celem edukacyjnej gry "Kapitan Nauka. Świat" jest zapoznanie dzieci z najbardziej fascynującymi rejonami naszej planety poprzez interaktywną zabawę. Gra ma za zadanie poszerzyć horyzonty młodych graczy i wprowadzić ich w świat różnorodności geograficznej, kulturowej oraz przyrodniczej. Uczestnicy wyruszają w podróż, podczas której odkrywają unikalne aspekty różnych krajów, ich środowiska i architektury. Dzięki temu, dzieci uczą się, że zdobywanie wiedzy o otaczającym je świecie może być niezwykle przyjemną i angażującą przygodą.
Na czym polega rozgrywka w grze "Kapitan Nauka. Świat"?
Rozgrywka w grze "Kapitan Nauka. Świat" polega na podróżowaniu po planszy i odpowiadaniu na różnorodne pytania dotyczące globu. Aby dotrzeć do mety, uczestnicy muszą zmierzyć się z 90 zagadkami, które sprawdzają wiedzę z zakresu natury, środowiska geograficznego, kultury oraz architektury poszczególnych krajów. Dodatkowo, karty ruchu umożliwiają wyprzedzanie przeciwników, a zadania związane z odnajdywaniem opisanego zwierzęcia lub rośliny na planszy urozmaicają zabawę. Gra łączy elementy edukacyjne z rywalizacją, zapewniając dynamiczną i angażującą naukę.
Jakie konkretne tematy obejmują pytania zawarte w grze?
Pytania w grze "Kapitan Nauka. Świat" są starannie dobrane i obejmują szeroki zakres tematyczny, mający na celu wszechstronne zapoznanie graczy z różnorodnością Ziemi. Uczestnicy odpowiadają na zagadki dotyczące natury, poznając faunę i florę różnych zakątków świata. Ponadto, gra zgłębia środowisko geograficzne, prezentując ciekawe formacje terenowe i zjawiska przyrodnicze. Nie brakuje również pytań o kulturę poszczególnych krajów oraz charakterystyczne obiekty architektoniczne, co wzbogaca wiedzę o dziedzictwie ludzkości i osiągnięciach cywilizacyjnych.
W jaki sposób gra "Kapitan Nauka. Świat" ułatwia naukę i zapamiętywanie informacji?
Gra "Kapitan Nauka. Świat" została zaprojektowana w taki sposób, aby maksymalnie wspierać proces nauki i zapamiętywania. Ciekawa oprawa graficzna z licznymi, szczegółowymi ilustracjami na planszy przyczynia się do lepszego utrwalania poznanych informacji, ponieważ wizualizacja jest kluczowa w edukacji dzieci. Forma interaktywnej zabawy, połączona z rozwiązywaniem zagadek i rywalizacją, sprawia, że nauka przestaje być obowiązkiem, a staje się przyjemnością. Dzięki temu młodzi gracze nie tylko zdobywają nową wiedzę, ale także rozwijają umiejętności poznawcze w naturalny i angażujący sposób, bez poczucia przymusu.
Kto przyczynił się do stworzenia i zawartości merytorycznej gry "Kapitan Nauka. Świat"?
Gra "Kapitan Nauka. Świat" jest owocem współpracy wybitnych ekspertów, co gwarantuje wysoką jakość merytoryczną i edukacyjną. Jej realizacja była możliwa dzięki wsparciu Huberta Wiercińskiego, cenionego antropologa i etnologa z Uniwersytetu Warszawskiego, który zadbał o poprawność i trafność informacji. Za urzekające ilustracje, które przyciągają uwagę młodych odbiorców i pomagają w zapamiętywaniu, odpowiada znana artystka Anastasiia Moshina. Takie połączenie wiedzy naukowej z talentem artystycznym sprawia, że gra jest zarówno edukacyjna, jak i estetycznie atrakcyjna, zapewniając kompleksowe doświadczenie.
