Przygodowa gra kościana o wyprawie Bilba do Samotnej Góry
W pewnej norze ziemnej mieszkał sobie pewien hobbit. Aż pewnego dnia, w towarzystwie czarodzieja i trzynastu krasnoludów, wyruszył na szlak!
Hobbit: Tam i z powrotem to rywalizacyjna gra kościana, w której wraz z przyjaciółmi wyruszysz w pełną wyzwań podróż do Samotnej Góry, aby odzyskać utracony skarb krasnoludów i pokonać smoka Smauga. Podczas rozgrywek natkniecie się na trolle i gobliny, będziecie rozwiązywać zagadki, uciekać przed burzą i ratować krasnoludy z opałów. A to wszystko w ramach 8 wyjątkowych przygód!
Na czym to polega?
- Uczestnicy biorą po księdze przygód i mazaku, a następnie wspólnie wybieracie przygodę, w którą będziecie grać. Każda z nich ma inny cel, który należy osiągnąć, aby ją ukończyć. W każdej obowiązują też specjalne zasady.
- Pierwszy gracz rzuca białymi kośćmi podróży na środek stołu. Następnie rozgrywa pierwszą turę: wybiera jedną z kości i kładzie ją przed sobą, po czym natychmiast wykonuje odpowiadającą jej akcję w swojej księdze przygód.
- Wśród dostępnych akcji znajdziemy rysowanie na mapie kolejnych odcinków szlaku, a także różne sposoby na pozyskiwanie zasobów. To one pozwalają nam realizować cele danej przygody i zapewniają nam cenne punkty.
- Gracze kolejno rozgrywają swoje tury do momentu wzięcia ostatniej kości. Następnie pierwszym graczem zostaje osoba po lewej, która rzuca kośćmi i rozpoczyna nową rundę.
- Zabawa toczy się w ten sposób aż do momentu, gdy zostanie spełniony warunek końca danej przygody. Wtedy gracze podliczają swoje punkty, a zwycięzcą zostaje ten, kto zgromadził ich najwięcej.
Dlaczego pokochasz tę grę?
- To nowa propozycja od Reinera Knizii – uznanego projektanta planszówek, autora takich tytułów jak MLEM: Agencja kosmiczna, Wiedźmia skała czy Marabunta.
- Gra składa się z 8 różnych przygód. Każda z nich jest oparta na wydarzeniach z powieści „Hobbit, czyli tam i z powrotem” J.R.R. Tolkiena. Poszczególne przygody są niezależne i można w nie grać w dowolnej kolejności. Zachęcamy jednak, aby za pierwszym razem rozegrać je po kolei.
- Dzięki wykorzystaniu suchościeralnych mazaków gra zostanie z nami na dłużej. W przeciwieństwie do innych tytułów typu roll&write nie jesteśmy ograniczeni liczbą stron dołączonego notesu.
Zawartość:
- 5 kości podróży
- 12-ścienna kość
- 30 żetonów chleba
- 30 żetonów mieczy
- 19 żetonów szyszek
- żeton Bilba
- 4 suchościeralne mazaki z gąbkami
- 4 księgi przygód
- instrukcja
Szukasz więcej propozycji? Zobacz nasze produkty z kategorii rodzinne
Jak przebiega rozgrywka w grze "Hobbit: Tam i z powrotem" i co jest jej głównym celem?
Rozgrywka w "Hobbit: Tam i z powrotem" polega na podróży do Samotnej Góry, gdzie gracze, wcielając się w role towarzyszy Bilba, dążą do odzyskania krasnoludzkiego skarbu i pokonania smoka Smauga. Gracze rzucają kośćmi podróży, a następnie wybierają jedną z nich, aby wykonać odpowiadającą jej akcję w swojej księdze przygód. Akcje te obejmują rysowanie na mapie szlaku oraz pozyskiwanie zasobów, które są kluczowe do realizacji celów poszczególnych przygód. Głównym celem w każdej przygodzie jest spełnienie określonych warunków i zebranie jak największej liczby punktów, co czyni ją grą rywalizacyjną.
Ile unikalnych przygód oferuje gra i czy mają one wpływ na jej regrywalność?
Gra "Hobbit: Tam i z powrotem" oferuje aż osiem różnorodnych i unikalnych przygód, z których każda jest inspirowana wydarzeniami z powieści J.R.R. Tolkiena. Każda z tych przygód ma odmienny cel do osiągnięcia oraz specjalne zasady, co sprawia, że każda rozgrywka może być inna. Dzięki temu, że przygody są niezależne i można w nie grać w dowolnej kolejności, gra zyskuje na znaczącej regrywalności. Gracze mogą wielokrotnie wracać do ulubionych scenariuszy lub odkrywać nowe wyzwania, co zapewnia długie godziny rozrywki. To sprawia, że gra nie nudzi się szybko i za każdym razem oferuje świeże doświadczenia.
Jaką rolę w grze "Hobbit: Tam i z powrotem" odgrywają suchościeralne mazaki i księgi przygód?
Suchościeralne mazaki i księgi przygód stanowią kluczowy element mechaniki gry "Hobbit: Tam i z powrotem", wprowadzając innowacyjne podejście do gier typu roll & write. Gracze używają mazaków do zaznaczania postępów w swoich indywidualnych księgach przygód, co pozwala na śledzenie trasy, zasobów i celów danej misji. Dzięki nim nie ma potrzeby zużywania tradycyjnych notesów czy kartek, co znacznie przedłuża żywotność gry. Po każdej rozgrywce lub w trakcie zmiany przygody, zapiski można łatwo zetrzeć, przygotowując księgi na kolejne wyzwania. To rozwiązanie jest bardzo praktyczne i ekologiczne, zapewniając nieograniczoną liczbę rozgrywek.
W jaki sposób gra "Hobbit: Tam i z powrotem" nawiązuje do słynnej powieści J.R.R. Tolkiena?
Gra "Hobbit: Tam i z powrotem" jest głęboko osadzona w świecie i fabule kultowej powieści J.R.R. Tolkiena o tym samym tytule. Każda z ośmiu przygód dostępnych w grze została zaprojektowana w oparciu o kluczowe wydarzenia i postacie znane z książki, takie jak spotkania z trollami, gobliny czy ucieczka przed burzą. Gracze wcielają się w towarzyszy Bilba, przeżywając jego epicką podróż do Samotnej Góry, aby odzyskać skarb i zmierzyć się ze Smaugiem. To pozwala fanom książki na ponowne przeżycie ulubionych momentów w interaktywnej formie. Dzięki temu gra stanowi atrakcyjne uzupełnienie dla miłośników twórczości Tolkiena, oferując im nową perspektywę na znane historie.
Czy "Hobbit: Tam i z powrotem" to gra kooperacyjna, czy gracze rywalizują ze sobą?
"Hobbit: Tam i z powrotem" to gra o charakterze rywalizacyjnym, co oznacza, że gracze mierzą się ze sobą, aby osiągnąć najlepszy wynik. Chociaż wszyscy wyruszają w wspólną podróż do Samotnej Góry i stawiają czoła tym samym wyzwaniom, ostatecznym celem każdego uczestnika jest zdobycie jak największej liczby punktów. Podczas rozgrywki gracze podejmują indywidualne decyzje dotyczące wyboru kości i wykonywanych akcji, które wpływają na ich osobiste postępy w księgach przygód. Zwycięzcą zostaje osoba, która po zakończeniu danej przygody zgromadzi najwięcej punktów, co podkreśla indywidualny aspekt rywalizacji. Wspólna przygoda stanowi tło dla osobistego dążenia do zwycięstwa.

