Warszawa płonie strachem. Podstępny Podpalacz podkłada ogień w kolejnych dzielnicach, pozostawiając za sobą popiół i zgliszcza.
W odpowiedzi na zbrodnię, komisarz Jakub Mortka rusza w pościg. Każda dzielnica to pole bitwy, gdzie Policja i Podpalacz rozgrywają śmiertelną grę w kotka i myszkę. Kto wygra tę walkę? Czy miasto pogrąży się w ogniu, czy też sprawiedliwość zatriumfuje?
Wcielcie się w postać komisarza lub tajemniczego podpalacza w tej emocjonującej grze planszowej inspirowanej książką Wojciecha Chmielarza.
Obserwujcie rozwój sytuacji na planszy, notujcie i podejmujcie strategiczne decyzje. Wybierajcie najlepsze karty akcji spośród dwóch dostępnych, używajcie żetonów podpaleń i policji, przewidujcie ruchy
przeciwnika oraz spróbujcie go przechytrzyć, aby wygrać ten asymetryczny pojedynek.
Dlaczego warto:
- Gra planszowa, która dzieje się w uniwersum znanego autora kryminałów – Wojciecha Chmielarza
- Asymetryczna gra dwuosobowa
- Prezentowe pudełko z magnetycznym zamknięciem
- Gra rozwija zdolność dedukcji, uczy strategicznego myślenia i uważności
Autor gry: Eryk Nowak
Ilustracje: Przemysław Berestko
Ekspresowa wersja zasad:
- Zaczynając od Podpalacza, gracze naprzemiennie wykonują swoje tury. Tura gracza składa się z wykonania jednej z dwóch dostępnych akcji na kartach danej roli.
- Gracze śledzą nawzajem swoje ruchy.
- Gracze używają notesu: Podpalacz, by zapisać, gdzie znajduje się na planszy, a komisarz Mortka, by zapisać możliwe miejsca przebywania Podpalacza.
- Celem Podpalacza jest spalenie 10 dzielnic Warszawy lub zebranie 12 punktów, zaś komisarza Mortki – złapanie Podpalacza dwa razy.
Zawartość opakowania:
- 4 płytki akcji,
- 6 płytek adrenaliny,
- notes z arkuszami śledzenia ruchów dla Podpalacza i dla komisarza Mortki,
- 2 zasłonki,
- 30 dwustronnych żetonów podpaleń/ spalonych osiedli,
- 4 żetony radiowozów,
- 5 żetonów barykad, 1 żeton paniki,
- 2 dwustronne karty pomocy dla graczy,
- 2 ołówki, instrukcja
Szukasz więcej propozycji? Zobacz nasze produkty z kategorii gry dla par
Jakie umiejętności rozwija gra planszowa "Podpalacz"?
Gra "Podpalacz" to doskonałe narzędzie do rozwijania wielu kluczowych umiejętności poznawczych. Przede wszystkim kształtuje zdolność dedukcji, wymagając od graczy analizowania wskazówek i wyciągania wniosków. Uczy również strategicznego myślenia, ponieważ każda podjęta decyzja ma wpływ na przebieg rozgrywki i potencjalny wynik. Dodatkowo, wymaga od uczestników dużej uważności i koncentracji, aby skutecznie śledzić ruchy przeciwnika i reagować na zmieniającą się sytuację na planszy. Dzięki temu gracze mogą poprawić swoje zdolności analityczne i planowania.
Na czym polega asymetryczny pojedynek w grze "Podpalacz"?
Asymetryczny pojedynek w grze "Podpalacz" oznacza, że obaj gracze mają różne cele, role oraz dostępne akcje, co prowadzi do unikalnego doświadczenia. Jeden z graczy wciela się w komisarza Jakuba Mortkę, który próbuje schwytać przestępcę, podczas gdy drugi przyjmuje rolę tajemniczego Podpalacza, starającego się spalić miasto lub zebrać punkty. Każda strona dysponuje odmiennymi kartami akcji i strategiami, które musi wykorzystać, aby przechytrzyć przeciwnika. To sprawia, że rozgrywka jest dynamiczna i pełna napięcia, ponieważ sukces wymaga dostosowania taktyki do specyficznej roli. Gracze muszą nieustannie przewidywać ruchy rywala, aby osiągnąć zwycięstwo.
Jakie są główne cele graczy w grze "Podpalacz"?
W grze "Podpalacz" każdy z graczy ma jasno określone, ale odmienne cele, które musi osiągnąć, aby zwyciężyć. Gracz wcielający się w Podpalacza dąży do spalenia dziesięciu dzielnic Warszawy lub zebrania dwunastu punktów za swoje działania. Z kolei komisarz Jakub Mortka ma za zadanie dwukrotnie schwytać Podpalacza, zanim ten zrealizuje swoje plany. Osiągnięcie tych celów wymaga sprytnych posunięć i przewidywania strategii przeciwnika. Różnorodność celów dodaje grze głębi i sprawia, że każda rozgrywka jest pełna strategicznych wyzwań.
W jaki sposób gracze śledzą nawzajem swoje ruchy w grze "Podpalacz"?
Śledzenie ruchów przeciwnika jest kluczowym elementem rozgrywki w "Podpalaczu" i odbywa się za pomocą specjalnego notesu. Podpalacz wykorzystuje notes do dyskretnego zapisywania swojej aktualnej lokalizacji na planszy, ukrywając ją przed komisarzem. Komisarz Mortka natomiast używa swojego arkusza, aby skrupulatnie notować możliwe miejsca przebywania Podpalacza, eliminując błędne tropy i zawężając obszar poszukiwań. Dzięki temu mechanizmowi, gracze muszą wykazać się dedukcją i umiejętnością przewidywania, aby skutecznie odnaleźć lub uniknąć schwytania. Ta interakcja oparta na ukrywaniu i odkrywaniu dodaje grze intensywności.
Czym wyróżnia się oprawa i tematyka gry planszowej "Podpalacz"?
Gra planszowa "Podpalacz" wyróżnia się unikalną tematyką i oprawą, czerpiąc inspirację z uniwersum znanego autora kryminałów, Wojciecha Chmielarza. Akcja gry osadzona jest w płonącej strachem Warszawie, gdzie komisarz Mortka ściga tajemniczego Podpalacza, co tworzy mroczny i wciągający klimat. Ilustracje Przemysława Berestko dodatkowo potęgują atmosferę detektywistycznej intrygi i zagrożenia. Całość zamknięta jest w prezentowym pudełku z magnetycznym zamknięciem, co podkreśla wysoką jakość wydania i czyni grę atrakcyjną wizualnie. Takie połączenie fabuły, estetyki i uniwersum autora buduje głęboką imersję w świat gry.
