19. Armia do Neuroshimy Hex
Wiremen, czyli Druciarze, to armia do Neuroshimy Hex, której asem w rękawie jest technologia. Specjalne, układane poza obszarem gry żetony boostują jednostki Druciarzy, a Sztab ma zdolność inspirowania jednostek do wykonania dodatkowych manewrów, które mogą przechylić szalę zwycięstwa. Uwaga! Do rozgrywki potrzebna jest dowolna gra podstawowa Neuroshima Hex.
W trzewiach Molocha przetrwała społeczność, którą z braku lepszego określenia nazwalibyśmy ludzką. Zbuntowane cyborgi, zbiegli mutanci, potomkowie badaczy i zwykłe niedobitki, dzięki cyborgizacjom i podkradzionym Maszynie zasobom, toczą walkę o przetrwanie.
19. armia
Druciarze są dziewiętnastą armią rozszerzającą Neuroshimę Hex, ponadczasowy klasyk, który w 2025 roku obchodzi 20. urodziny!
Technologia
Żerowanie na maszynach ma swoje plusy Zagraj ten potężny, nowy rodzaj żetonu poza planszą, by wzmocnić wszystkie swoje jednostki w rzędzie.
Inspiracja
Czasami wszystko, co zostaje, to wola przetrwania... Odpal Inspirację Sztabu, by wybrana jednostka zyskała zdolność ruchu, odepchnięcia lub roszady.
Ewakuacja
Gdy wszystko zawodzi, trzeba spieprzać Jednostki z cechą Ewakuacja nie przepadają po zniszczeniu, tylko wracają na wierzch stosu dobierania.
Autor rozszerzenia: Piotr Lubecki
Szukasz więcej propozycji? Zobacz nasze produkty z kategorii strategiczne
Czym wyróżnia się armia Druciarzy w Neuroshimie Hex?
Armia Druciarzy wprowadza do Neuroshimy Hex innowacyjne mechaniki oparte na technologii i przetrwaniu. Ich głównym atutem są specjalne żetony Technologii, które wzmacniają jednostki w rzędzie, zwiększając ich siłę bojową. Dodatkowo, Sztab Druciarzy posiada zdolność Inspiracji, pozwalającą wybranej jednostce wykonać dodatkowy manewr, co może strategicznie zmienić przebieg bitwy. Jednostki z cechą Ewakuacja wracają na stos dobierania zamiast zostać zniszczone, co znacząco zwiększa ich odporność i możliwości powrotu do gry.
Jak działa mechanika "Żerowanie na maszynach" w rozszerzeniu Wiremen?
Mechanika "Żerowanie na maszynach" to kluczowy element strategii Druciarzy, który polega na wykorzystaniu specjalnych żetonów Technologii. Żetony te są układane poza obszarem gry, co odróżnia je od standardowych jednostek. Ich aktywacja powoduje wzmocnienie wszystkich jednostek Druciarzy znajdujących się w danym rzędzie, dając im przewagę taktyczną. To pozwala na elastyczne reagowanie na sytuację na planszy i dynamiczne zwiększanie potencjału ofensywnego lub defensywnego.
Jaką unikalną zdolność posiada Sztab armii Druciarzy?
Sztab armii Druciarzy wyróżnia się zdolnością Inspiracji, która jest potężnym narzędziem taktycznym na polu bitwy. Dzięki tej zdolności gracz może wybrać dowolną jednostkę Druciarzy i pozwolić jej wykonać jeden z dodatkowych manewrów. Jednostka może wykonać ruch, odepchnięcie przeciwnika lub roszadę, czyli zamienić się miejscem z inną jednostką. Ta elastyczność w manewrowaniu jednostkami pozwala na szybkie adaptowanie się do zmieniającej się sytuacji i zaskakiwanie przeciwnika.
Co oznacza cecha "Ewakuacja" dla jednostek Druciarzy?
Cecha "Ewakuacja" nadaje jednostkom Druciarzy niezwykłą odporność i elastyczność w walce. Gdy jednostka posiadająca tę cechę zostaje zniszczona w trakcie rozgrywki, nie jest ona usuwana z gry na stałe. Zamiast tego, jednostka z "Ewakuacją" wraca na wierzch stosu dobierania. Pozwala to na ponowne wprowadzenie jej do gry w późniejszym czasie, co znacząco zwiększa potencjał do odzyskiwania strat i utrzymywania presji na przeciwniku.
Czy do gry rozszerzeniem Neuroshima HEX: Wiremen potrzebna jest gra podstawowa?
Tak, do pełnej rozgrywki z rozszerzeniem Neuroshima HEX: Wiremen niezbędne jest posiadanie dowolnej gry podstawowej Neuroshima Hex. Dodatek Wiremen wprowadza nową armię i mechaniki, ale nie zawiera wszystkich elementów potrzebnych do samodzielnej gry, takich jak plansza czy podstawowe zasady. Jest to rozszerzenie, które wzbogaca doświadczenie z bazową wersją gry, oferując nowe strategie i możliwości taktyczne.
