Jesteś fanem gier paragrafowych lub miałeś styczność z "Dziennikiem 29"? A może po prostu lubisz zagadki logiczne? Jeśli na któreś z tych pytań Twoja odpowiedź brzmi "tak", to jest to coś dla Ciebie! Coś, co musi znaleźć się na Twojej półce. Zacznij badać kopalnie i do dzieła!
"Dziennik. Wyprawa 1907. Zakazane kopalnie" jest interaktywną grą książkową. Czas wziąć książkę do ręki, stanąć w samym środku fantastycznej fabuły i stać się jej uczestnikiem. Publikacja jest bardzo rozwiniętą formą dobrze już znanych gier paragrafowych.
"Dziennik. Wyprawa 1907. Zakazane kopalnie" to druga część bestsellerowej gry książkowej "Dziennik 29". Jeśli nie grałeś w poprzednią część - nie martw się. Jest to zupełnie nowa historia, która nie ma żadnego związku z poprzednią częścią. Twórcy tych książek postarali się, aby zagadki logiczne były różnorodne i niepowtarzalne. Upór oraz determinacja gracza, którą wkłada w rozwiązanie zagadek, zostaje szybko nagrodzona. Tempo gry jest błyskawiczne i nie ma czasu na zatrzymanie akcji, gdyż występuje tu mnóstwo zaskoczeń i fabularnych plot twistów.
Największe atuty gry:
- ręcznie zdobione ilustracje,
- mroczny klimat grozy,
- wygodny i przejrzysty system podpowiedzi,
- system zapisu gry, jak w grze elektronicznej.
Gra nie jest zbyt długa, gdyż ma tylko 144 strony. Dzięki temu nie staje się nudna i można do niej spokojnie wrócić w wolnej chwili. Poczujesz na własnej skórze, że książka może wywołać u Ciebie poczucie klaustrofobii.
Nie ma na co czekać. Wejdź do kopalni i zbadaj, jakie skrywa tajemnice!
Szukasz więcej propozycji? Zobacz nasze tytuły z kategorii gry paragrafowe lub z serii Dziennik 29

