Witch to grupa pięciu przyjaciółek, które zostały wybrane, by ochronić Ziemię i Meridian przed siłami zła. Dziewczęta muszą stawić czoła księciu Fobosowi, a zdołają to zrobić dzięki swym niezwykłym mocom i sile Serca Kondrakaru.
Witch są Strażniczkami Sieci, którą stworzono, aby oddzielić siły zła i nieszczęścia od Ziemi. Obecnie Sieć jest niezwykle słaba, dlatego przed Czarodziejkami stoi bardzo trudne zadanie. Na szczęście wspomagają je moce żywiołów:
W – Will – powierniczka Serca Kondrakaru, jej mocą jest energia;
I – Irma – ma władzę nad nieposkromioną wodą;
T – Taranee – włada żywiołem ognia;
C – Cornelia – rządzi żywiołem ziemi;
H – Hay Lin – panuje nad siłami powietrza.
Wygrywa Czarodziejka, która zdobędzie najwięcej Kart Przygód.
Gra jest bardzo atrakcyjnie wydana i zadowoli każdą, nawet najbardziej wybredną dziewczynkę.
PUDEŁKO ZAWIERA:
plansza do gry (trzy plansze zamocowane przestrzennie)
5 pionków
50 kart Los
36 kart Przygód
50 Kart Żywioł
instrukcja gry
Witch są Strażniczkami Sieci, którą stworzono, aby oddzielić siły zła i nieszczęścia od Ziemi. Obecnie Sieć jest niezwykle słaba, dlatego przed Czarodziejkami stoi bardzo trudne zadanie. Na szczęście wspomagają je moce żywiołów:
W – Will – powierniczka Serca Kondrakaru, jej mocą jest energia;
I – Irma – ma władzę nad nieposkromioną wodą;
T – Taranee – włada żywiołem ognia;
C – Cornelia – rządzi żywiołem ziemi;
H – Hay Lin – panuje nad siłami powietrza.
Wygrywa Czarodziejka, która zdobędzie najwięcej Kart Przygód.
Gra jest bardzo atrakcyjnie wydana i zadowoli każdą, nawet najbardziej wybredną dziewczynkę.
PUDEŁKO ZAWIERA:
plansza do gry (trzy plansze zamocowane przestrzennie)
5 pionków
50 kart Los
36 kart Przygód
50 Kart Żywioł
instrukcja gry